Arts און ובידורגאַמעס פון געלעגנהייַט

"דעבערטז": כּללים פון די שפּיל, סיקריץ און טריקס

שיין יונג און ניט זייער פּשוט קאָרט שפּיל "דעבערטז", די כּללים פון וואָס מיר באַשרייַבן אין דעם אַרטיקל, איז גיינינג פּאָפּולאַריטעט אין רוסלאַנד. זי האט עטלעכע ווערייאַטיז, וואָס אַנדערש זייַן אין נומער פון תקליטור ערלויבט. מיט זיי, און מיט קליין טריקס און סאַטאַלטיז פון די שפּיל, מיר וועלן פאָרשטעלן די לייענער.

סינאַפּסיס

אין די שפּיל "דעבערטז" כּללים זענען גאַנץ פּשוט און קאַנסייס, אַזוי מעמערייז זיי וועט זיין זייער גרינג. פֿאַר אַ יקסייטינג פּראָצעס, איר דאַרפֿן בלויז איין דעק פון פּראָסט קאַרדס (32 פּקס., ניט קיין סיקסעס). דעפּענדינג אויף דעם טיפּ פון שפּיל פּאַרטיסאַפּאַנץ קענען זיין 2-4. און דער הויפּט חילוק פון אנדערע קאָרט גאַמעס איז אַז סטאַזש איז אַ טראַמפּ קאָרט און נעקאָזירנוי פּאַסן איז געבויט נישט לויט צו די סטאַנדאַרט פּראָצעדור. אין די שפּיל "דעבערטז" כּללים בויען זיי אין די ווייַטערדיק סדר (פון די יאַנגגאַסט צו די אָולדאַסט קאָרט):

  1. טראַמפּ פּאַסן - 7; 8; דאַמע; דער מלך; 10; מויז; 9; דזשאַק.
  2. נעקאָזירנייַאַ פּאַסן - 7; 8; 9; דיימאַנדז; דאַמע; דער מלך; 10; מויז.

צו לערנען די כּללים פון די שפּיל "דעבערטז" צוזאַמען, מיר מוזן געדענקען, און די הויפּט פאָדערונג פֿאַר דער נצחון - צו זאַמלען ווי באַלד ווי מעגלעך די נייטיק נומער פון ווייזט.

אָנהייב פון די שפּיל

אַזוי הייבט די קאָרט שפּיל "דעבערטז". זייַן כּללים פֿאָרשלאָגן אַז עס סטאַרץ מיט די קאַרדס און די פעסטקייַט טרומפּס. דער סטאַנדאַרד ווערסיע איז דעלט 6 קאַרדס. דער ערשטער מאַך איז צוגעשטעלט פֿאַר כאַנדינג איבער צו די פייַנט. די ווייַטער שפּילער האט צו גיין אָדער קאָרט איז דער זעלביקער פּאַסן, אָדער אַנדערש טראַמפּ.

אַ טשיקאַווע פונט קומט ווען די לעצטע קאָרט אויף די טיש ליגט נאָר מויז. אין דעם פאַל, די ווייַטער שפּילער וואס מאכט אַ מאַך, מוזן שלאָגן דעם קאָרט איינער, וואס איז שטארקער. מער שטאַרק קאָרט גיט די שפּילער די געלעגנהייט צו נעמען אַ כאַבאַר. אויב די פּאַרטיי סטאַרטעד דעם שפּיל מיט אַ טראַמפּ קאָרט, די שפּילער מיט די זיבן טראַמפּ פּאַסן איז ערלויבט צו פאַרבייַטן עס מיט אַ נייַ קאָרט, אָבער בלויז איין קאָליר, וואָס איז די טראַמפּ קאָרט.

מאָסקווע "דעבערטז"

אין די שפּיל עס זענען דיסקרייבד מאָסקווע און כאַרקאָוו מינים. דער ערשטער איינער אין רוסלאַנד איז די מערסט פאָלקס. דעטאַילעד כּללים פון די שפּיל אין מאָסקווע "דעבערטז" דיסקרייבד אונטן. דאָ דאָרט זענען קיין ספּעציעל טוויסטיד אָדער קאָמפּליצירט באדינגונגען, אַזוי מאָסקווע "דעבערטז" אַראָפאַקן אין ליבע מיט כּמעט אַלעמען וואס האט אלץ פּלייַעד עס.

דורך דעם וועג, די גרונט כּללים פון די שפּיל "דעבערטז" פיר טאָן ניט האָבן באַטייַטיק חילוק פון די כּללים פֿאַר צוויי אָדער דרייַ תקליטור.

האַנדל (אָנהייב)

דער ערשטער מענטש וואס וועט נעמען די קאָרט איז באשלאסן דורך די געוויינטלעך ביינדלעך, און אַלע סאַבסאַקוואַנט גאַמעס קאַרדס זענען ווינערז פון די פֿריִערדיקע. נאָך אַ גרונטיק שאַרן, דיטערמאַנינג די טראַמפּ פּאַסן (די וורעהניייַאַ קאָרט) און פאַרשפּרייטונג פון די דעק איז געשטעלט אין דעם צענטער פון די טיש. די כּללים פון "וווינושקי דעבערטז" אַליין (אָדער אין אַ אַנדערש זאַץ) מאַכן עס מעגלעך צו פירן אויס אַ פּלאַץ פון טשיקאַווע "דילז".

ווי דערמאנט אויבן, דער ערשטער הייבט צו קאָנקורענט דער איינער וואס קאָלנער. אַלע די תקליטור באָוגהט די שפּיל פון קאַרדס. דאָ אַלעמען האט די רעכט ווערטער, די שפּילער קענען זאָגן "שפּיל" אָדער "פּאַס". דער שפּיל וועט ווערן באטראכט ווי אָרדערד אין דער געשעעניש אַז בלויז איין מענטש פאָרשטעלן אין די קאָרט טיש באשטעטיקט עס מיט די וואָרט "שפּיל." דעמאָלט ער האט צו כעזשבן מער ווייזט. און אויב אַלע די תקליטור געגעבן אין, דעמאָלט טורנס איין קאַללס קיין אנדערע קאָליר צו באַשליסן די נייַ טראַמפּ קאָרט. אויב אַלע פאָלדעד ווידער, די דעק טורנס שוין אין די הענט פון אן אנדער מענטש און הייבט אַלע איבער ווידער.

קאָרט קאַמבאַניישאַנז

דורך דעם וועג, "דעבערטז" הערשן איז שטרענג, כאָטש, אָבער אלא טשיקאַווע. נאָך אַלע, אין פאַקט, אינטערעס אין דער שפּיל וועט פאַרשווינדן זייער געשווינד, סייַדן עס זענען זיכער געזעצן אין עס.

גלייך נאָך די האַנדל גייט ברייבז מיטינג. איידער צו דעם, קיין שפּילער קענען מוטיק דערקלערן אַז עס האט אַ קאָמבינאַציע וואָס וועט העלפן אים צו פאַרדינען עקסטרע ווייזט. ווי אַלעמען ווייסט, די קאָמבינאַציע איז גערופֿן אַ ספּעציעל קאָמבינאַציע פון קאַרדס. און קאָנקורענט קענען לייכט טייטן דעם קאָמבינאַציע פון זייער אייגן, אָבער בלויז אויף צושטאַנד אַז עס וועט זיין מער. אין די סוף, באַזיגן די עלדאַסט פון זיי, און די שפּילער וועט זיין קרעדאַטאַד ווייזט.

אין אַלגעמיין, עס איז אַ מילף פון שליסל קאַמבאַניישאַנז:

  1. פופציק דאָללאַרס. רודערן זענען 4 קאַרדס פון דער זעלביקער פּאַסן.
  2. טיערסע - איז 3 קאָנסעקוטיווע קאַרדס פון דער זעלביקער פּאַסן.
  3. גלאָק - טראַמפּ מלך און מלכּה.

חוץ זיי עס זענען אנדערע קאַמבאַניישאַנז פון קאַרדס, וואָס קענען אויך ווירקן די שפּילער 'ס געווינען.

עס זאָל זיין אנגעוויזן אַז די פופציק דאָללאַרס איז מער ווי קיין דריט. אויב קייפל תקליטור זענען קאַמבאַניישאַנז פון דער זעלביקער לענג, דער געווינער איז דער איינער וועמענס הייבט מיט אַ גרעסערע קאָרט. די קורס פון די אַד דיין אייגן קאָמבינאַציע וועט זיין באַטייַטיק אין דער געשעעניש אַז אַ קאָמבינאַציע פון קאַרדס פון ביידע תקליטור זענען גאָר יידעניקאַל.

עס זענען קאַסעס ווו עס זענען קייפל קאַמבאַניישאַנז. עס זאָל נאָר דערקלערן די אָולדאַסט פון זיי, אַנדערש די אַד וועט ניט ווערן אנגענומען. די מנוחה קענען זיין דערקלערט בלויז אויב קיין איינער אַנדערש וועט עס יבעררייַסן.

בלאָף

די צייכענונג איז אויך פאָרשטעלן אין דער שפּיל, "דעבערטז" פיר. כּללים דאָ זענען נאָרמאַל, און דער שפּיל וועט זייַן פיל מער טשיקאַווע אויב עס וועט נעמען אָנטייל אין אַ ביסל מענטשן.

ברייבז זענען אָנהייב צו שפּילן אויס אָדער נאָך די קאָמבינאַציע פון אַדס, אָדער אין זייער אַוועק. נאָך קאָנקורענט דעליווערער דרייַ גייט צו דער איינער וואס האט גענומען די כאַבאַר לעצט. די קורס מוזן זיין זיכער בלויז איין קאָרט. אַנסווער די לויף פון די פֿריִערדיקע שפּילער די ווייַטער קאָרט פון דער זעלביקער פּאַסן, אָבער אין זייַן אַוועק ערלויבט צו שטעלן קיין קאָרט.

כאַנגגינג בידען גערופֿן די זעלבע נומער פון ווייזט דורך פינישינג תקליטור. דעמאָלט דער קעגנער ברילן שרייבט זיך, אָבער די תקליטור אַקיומיאַלייטיד פּוינץ נאָר הענגען אויס און סטאָרד ביז דער ווייַטער שפּיל (אַפּשאַנאַל). זיי קענען אויך זיין מוסיף צו די שפּילער וואס סאַקסידז אין די ווייַטער ברעט צו נעמען מער ווייזט. דעם זייער סימפּליפיעס די שפּיל אָנליין פֿאַר עטלעכע מענטשן, אָבער פֿאַר עטלעכע עס איז אַפֿילו מער אינטערעס און פאַרלאַנג צו געווינען.

אויב דעם מעמד איז ריפּיטיד צוויי מאָל, דעמאָלט דער תקליטור האָבן צוויי ברירות:

  1. שפּיל די סומע פון בידען אין די ווייַטער שפּיל.
  2. שפּיל זיי איינער דורך איינער - דער ערשטער בידען ס ווייַטער שפּיל, און די רגע נאָך עס.

אין די פאַל פון די כאַנגגינג קאַנו ווייַטערדיק וועט נעמען די שפּילער וואס לעצטע מאָל אָרדערד טראַמפּ.

שפּאַקולן

ערנינג ווייזט איז אויך ינקלודעד אין די כּללים פון די שפּיל "דעבערטז". באַסיקאַללי, די שפּיל לייזונג צו 501 ווייזט. זיי זענען גערעכנט בלויז נאָך גיימינג איז געווען איבער. זיי מוזן ווערן געהאלטן אויף דער באזע פון קאַמבאַניישאַנז.

אַוואַדע, פילע מענטשן וויסן ווי צו שפּילן "דעבערטז". כּללים פון די שפּיל איז נישט זייער קאָמפּליצירט, אַזוי איר קענען געשווינד מעמערייז זיי. די הויפּט זאַך איז צו קענען צו ריכטיק ציילן די נומער פון ווייזט. אַזוי, דזשאַק, די טראַמפּ פּאַסן איז גערעכנט נאָר אַמאָל פֿאַר 20 ווייזט. אין דערצו, עס זענען ווייזט פֿאַר ברייבז, און די קאָמבינאַציע פון:

  1. ברייבז: דיאַמאָנדס געוויינטלעך פּאַסן - 2 ווייזט; דאַמע -3; מלך - 4; מאַפּע 10 - 10 ווייזט; לעצט כאַבאַר - 10; מויז - 11; טראַמפּ קאָרט 9-14 פּוינץ; נאָב - 20.
  2. קאַמבאַניישאַנז: מלכּה און מלך פון די טראַמפּ פּאַסן אָדער 3 סאַקסעסיוו קאַרדס פון דער זעלביקער פּאַסן - 20; 4 קאָנסעקוטיווע קאַרדס פון דער זעלביקער פּאַסן - 50 ווייזט.

פינעס

עס סאַפּרייזד עטלעכע תקליטור "דעבערטז" (זייַן כּללים זענען דערלאנגט צו דיין ופמערקזאַמקייַט) די בייַזייַן פון פינעס. אבער ניט דער אַ לייַטיש שפּיל קענען ניט נאָר טאָן אָן די פאַרשידן פּאַנישמאַנץ פֿאַר תקליטור. דעם גיט עס ערדזשאַנסי און יקסייטמאַנט.

אזוי, יעדער שפּילער אין זייַן אייגן רעקאָרדס מוזן נאָכקומען מיט די אַזוי-גערופֿן הערשן פון אַ בלייַער. עס ליגט אין דער פאַקט אַז די שפּילער ערשטער שרייבט די ברילן, דעמאָלט שטעלט אַ בלייַער און בלויז דעמאָלט רימוווז די גערעכנט קאַרדס אין די דעק.

אויב די קעגנער איז געווען קענען צו אָבסערווירן אן אנדער שפּילער אַסיינד עקסטרע ווייזט, נאָך ספּעסיפיינג דעם, ער האט די פיייקייַט צו רעקאָרדירן זיך די חילוק. זינט שווינדל איז געשריבן אַוועק די ברילן. טעות פּונקט 100 ווייזט, פון קורס, עס וועט זיין פאַרפעסטיקט, אָבער די שטראָף פֿאַר אַ שפּילער נעמט.

עקסטרע קאַרדס, ווי געזונט ווי פאַרבייַט פון די זיבן ערשטער טראַמפּ קאָרט - עס ס 'בידען געזאגט. אין דעם אומרעכט (טאָמער אַקסאַדענאַלי) די מעלדן פון די סוף פון די שפּיל, די שטראָף וועט זיין אַ מאָומאַנטערי אָנווער פון דער פּאַרטיי.

כאַרקאָוו "דעבערטז"

כּללים פון די שפּיל "דעבערטז" (כאַרקאָוו), באקאנט דורך פילע מענטשן. ניט בלויז די פאַנס פון די שפּיל, אָבער אויך אנדערע פאַנס פון קאָרט גאַמעס אין מינדסטער אַמאָל פּלייַעד עס.

פון די געוויינטלעך טיפּ פון מאָסקווע כאַרקאָוו האט אַ פּאָר פון הויפּט Differences:

  1. אין די פאַל פון צוויי גלייַך קאָמבינאַציע פון Benefits וועט האָבן אַז קאָרט, וואָס האט שוין דערקלערט איידער, און ניט ביי די טראַמפּ.
  2. טיערסע טראַמפּ קאָרט (נאָר די מויז) אין קיין פאַל איז נישט דער גרעסטער טערטז פון אַלע אַז קען זיין דאָ.

שפּיל צו 301 פּוינץ

כּללים פון די שפּיל צו 301 פּוינץ אַנדערש זייַן פון אנדערע Forms פון "וווינושקי דעבערטז" נומער פון ווייזט אַז איר דאַרפֿן צו זאַמלען - זיי זענען נישט 501, און 301. דאָך, פילע האָבן פּרובירן צו עקספּערימענט און דערגרייכן אנדערע אַוטקאַמז, אָבער נאָך די נאָרמאַל כּללים האָבן שטענדיק געווען בעסער. נאָך אַלע, זיי האָבן לאַנג געווען פּרובירן און טעסטעד דורך אנדערע קאַרדס ליבהאבערס.

קורץ

ווי שוין דערמאנט אויבן, איז צעטיילט אין עטלעכע טייפּס שפּיל (קאָרט) "דעבערטז". די קורץ ווערסיע פון די כּללים אין דער זעלביקער צייַט קען ויסקומען סימפּלער ווי מיט פרייַערדיק Forms פון עס.

דעם וואַריאַנט איז פּלייַעד דער זעלביקער וועג ווי מאָסקווע, אָבער עס זענען עטלעכע Differences:

  1. די געווינען גייט צו די שפּילער מיט די מערסט ווייזט.
  2. פֿאַר צוויי אָדער דרייַ תקליטור אָן אַ קאַנו - עס טוט ניט ענין וואָס איינער פון זיי אָרדערד די טראַמפּ פּאַסן.
  3. פֿאַר צוויי אָדער דרייַ תקליטור מיט בידען - די שפּילער וואס אָרדערד טראַמפּ פאַרלירן באַפעלן געשטארקט דורך האַלב, אויב איר טיפּ ווייניקערע פּוינץ ווי די אנדערע.
  4. קיין שפּילער קען פאָרשלאָגן די קעגנער צו אַרויסגעבן, אַזוי צו זאָגן די וואָרט "דאַבלינג". אבער דעם פאָרשלאָג זאָל ווערן באגלייט דורך אַ געוויסע סומע פון ווייזט. צוויי מאל אין אַ רודערן איין מענטש וועט נישט קענען צו מאַכן אַ פאָרשלאָגן. דייוו וועט מאַך אין ווענדן צו די תקליטור נאָך די קינדער פון די פאָרשלאָג קאָנקורענט.
  5. פריערדיק צו די אָנהייב פון די שפּיל האָבן די געלעגנהייט צו דיסקוטירן די פאַרגרעסערן אין רייץ אין סדר צו ייַנרייען עס צווישן אַלע די תקליטור. עס קענען ווערן געניצט ניט בלויז אַריטמעטיק אָבער דזשיאַמעטריק פּראַגרעשאַן.

מיט פופציק דאָללאַרס

דעם אָפּציע איז אויך פאָלקס צווישן פאַנס פון די שפּיל "דעבערטז". כּללים פֿאַר צוויי תקליטור אין דעם מינים וועט ניט זיין שווער פֿאַר ווער עס יז, אַזוי איר קענען שפּילן ניט בלויז אין שטוב זיצן אין די טיש, פֿאַר בייַשפּיל, און בעת אַ מאַכנ אַ פּיקניק.

אינטערעס און דער הויפּט שטריך פון דעם מינים ליגט אין דעם פאַקט אַז צווישן די טראַמפּ דעפֿיניציע און עקספּרעס פון די לעצט מילף פון קאַרדס אַ שפּילער האט די רעכט צו פאָרשלאָגן אַ רגע צו רעקאָרד 50 פּוינץ אין אַמאָל. אין די סוף, דער געווינער וועט ווערן באשלאסן דורך די גרעסערע נומער פון ווייזט, אָבער די ריס צווישן די תקליטור מוזן זיין פּונקט 250 ווייזט.

אַלע דרייַ

גרונט כּללים פון די שפּיל "דעבערטז" דרייַ נישט זייער אַנדערש פון דעם נאָרמאַל, אָבער עס זענען עטלעכע נואַנסיז:

  1. די שפּילער וואס האט אָרדערד דעם שפּיל, איז אַבליידזשד צו יווענטשאַוואַלי געווינען אַ ביסל מער ווייזט ווי די אנדערע. אויב דאָס קען ניט זיין געטאן, דעמאָלט ווהיסט תקליטור וועט רעקאָרד בידע האַלב, און אין די אַנטקעגן פאַל, יעדער שפּילער שרייבט אויסשליסלעך זיין ברילן.
  2. אַדס פֿאַר דייאַלד ברילן דאַווקע לייגן אַרויף צוגעשטעלט אַז פּאַסיז די עלטערע אָנעס. אבער דער שפּיל מענטשן וועט ווערן געצווונגען צו טייטן זייער אַדס, ווייַל נאָר אין דעם פאַל עס וועט רעקאָרד איצט אייגן ברילן.
  3. ווען כאַנגגינג בייַדאַ פּאָינץ וועט זיין אַוואָרדיד ווי געזונט ווי אין די שפּיל צוזאַמען. און נאָך שייַעך-בייַדאַ אַלע דאַנגגאַלינג ברילן זאָל זיין גלייַך פֿאַרשפּרייטן אויף אַלע וויסטאַ.

סוף שפּיל

ווי איר קענען זען אין די שפּיל "דעבערטז" כּללים זענען גאַנץ טשיקאַווע און ומגעוויינטלעך. עס ענדס בלויז ווען איינער שפּילער האט וואַן די required נומער פון ווייזט. אבער ער האט צו וואַרטן צו נעמען אַ כאַבאַר, די אנדערע שפּילער טוט נישט האָבן צייַט צו מאַכן דיין באַוועגן. נאָך די זייער לעצט קונץ אין די שפּיל, אָדער ווען די מעלדן פון בייַדאַ ריקרוטיד ברילן וועט ניט ווערן אנגענומען. און אויב צוויי אָדער מער תקליטור דערגרייכן די required נומער פון פּוינץ אין דער זעלביקער צייַט, דער געווינער פון דעם טיטל וועט ווערן געגעבן צו די יענער, וואס האט אַ כאַבאַר.

דאס זענען אַ ביסל קאָנפוסינג, אָבער עס איז זייער טשיקאַווע כּללים אין די פאָלקס קאָרט שפּיל. צווישן 03:58 מען וועט שטענדיק געפינען אַ מאַפּע אַפּלאַקיישאַן, אַ "דעבערטז" וועט נישט בלויז העלפן פאָרן די צייַט, אָבער אויך באַקומען די פאַרגעניגן פון קאַמיונאַקייטינג מיט Friends.

תגובות

יעדער טאָג, דיסקרייבד אַ קאָרט שפּיל פאַרשפּרייטן צו שטעט און לענדער. און כאָטש ניט נאָך וויסן פון זייַן עקזיסטענץ, ניט אַלע, אָבער רעגולער תקליטור האָבן שוין באוויזן. פילע Friends פון די פירמע "דעבערטז" איז געווען אַפֿילו קענען צו סערפּאַס אַלעמען ס באַליבט "פּאָקער". יונג מענטשן און די עלטערע דור אָפֿט קלייַבן אין קליין קאָמפּאַניעס, נעמען קאַרדס און שפּיל ביז די לעצטע ריס.

"דעבערטז" (כּללים פון די שפּיל פיר, דרייַ און וודוואָם מיר דיסקאַסט אין אונדזער אַרטיקל) ריקווייערז ופמערקזאַמקייַט, בקיעס, געזונט-געקוקט און ויסגעצייכנט זכּרון, אַזוי זייַן אנהענגערס איז גראָוינג.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.