פאָרמירונגצווייטיק בילדונג און שולן

וואָס איז די סיסטעם פון אינפֿאָרמאַציע און זייַן פּראַסעסינג?

אין דער וועלט עס איז אַ קעסיידערדיק וועקסל פון אינפֿאָרמאַציע פלאָווס. די קוואלן זאל זיין מענטשן, טעכניש דעוויסעס, פאַרשידענע זאכן, אַבדזשעקס ופלעבן און ינאַנאַמאַט נאַטור. באַקומען אינפֿאָרמאַציע קענען ווי אַ איין כייפעץ, אָדער עטלעכע.
צו בעסער יבערגעבן סיימאַלטייניאַסלי קאָודינג איז געטראגן אויס און דאַטן פּראַסעסינג ביי די טראַנסמיטער זייַט (די טריינינג דאַטן און קאַנווערטינג זיי אין אַ פאָרעם פּאַסיק פֿאַר איבערזעצונג, פּראַסעסינג און סטאָרידזש), טראַנספּאָרט און דיקאָודינג ביי די ופנעמער זייַט (קאַנווערטינג קאָדעד דאַטן אין די אָריגינעל פאָרעם). דעם ינטעררילייטיד טשאַלאַנדזשיז: דער מקור און די ופנעמער מוזן האָבן ענלעך דאַטן פּראַסעסינג אַלגערידאַמז, אָדער סיסטעם-דיקאָודינג פּראָצעס וועט זיין אוממעגלעך. קאָודינג און פּראַסעסינג פון גראַפיקאַל און מולטימעדיאַ אינפֿאָרמאַציע טיפּיקלי ימפּלאַמענאַד אויף דער באזע פון קאָמפּיוטער טעכנאָלאָגיע.

קאָדירונג אינפֿאָרמאַציע אויף דיין קאָמפּיוטער

עס זענען פילע וועגן פון דאַטן (טעקסט, נומערן, graphics, ווידעא, געזונט) דורך אַ קאָמפּיוטער. אַלע די אינפֿאָרמאַציע פּראַסעסט דורך אַ קאָמפּיוטער, רעפּריזענטיד אין ביינערי קאָד - מיט נומערן 1 און 0 זענען גערופֿן ביטן. טעקניקלי, דעם אופֿן איז ימפּלאַמענטאַד איז זייער פּשוט: 1 - אַ עלעקטריקאַל סיגנאַל איז פאָרשטעלן, 0 - ניטאָ. פֿון אַ מענטש פּערספּעקטיוו, די קאָודז זענען ומבאַקוועם פֿאַר מערקונג - לאַנג שורות פון זעראָס און אָנעס אַז פאָרשטעלן די ענקאָודיד סימבאָלס איז זייער שווער צו מיד דעסיפער. אָבער די דאָזיקע רעקאָרדירונג פֿאָרמאַט מיד דעמאַנסטרייץ אַז אַזאַ קאָודינג אינפֿאָרמאַציע. למשל, דער נומער 8 אין די אַכט-ציפֿער ביינערי פאָרעם קוקט ווי די ווייַטערדיק סיקוואַנס פון ביטן: 000001000. אבער עס איז שווער צו מענטש, נאָר די קאָמפּיוטער. עלעקטראָניק גרינגער צו שעפּן פילע פּשוט עלעמענטן ווי אַ קליין סומע פון קאָמפּלעקס.

טעקסט קאָדירונג

ווען מיר דריקן די קנעפּל אויף די קלאַוויאַטור, די קאָמפּיוטער נעמט אַ ספּעציפיש קאָד פון די געדריקט קנעפּל איז קוקן פֿאַר עס אין די נאָרמאַל אַסקי כאַראַקטער טיש (אמעריקאנער קאָוד פֿאַר אינפֿאָרמאַציע ינטערטשאַנגע), "ונדערסטאַנדס" וואָס קנעפּל איז געדריקט, און טראַנזמיץ דעם קאָד פֿאַר ווייַטער פּראַסעסינג (למשל, פֿאַר אַרויסווייַזן כאַראַקטער ). פֿאַר סטאָרינג כאַראַקטער קאָד אין ביינערי פאָרעם ניצן 8 ביטן, אַזוי די מאַקסימום נומער פון קאַמבאַניישאַנז יקוואַלז 256. דער ערשטער 128 אותיות געניצט פֿאַר קאָנטראָל אותיות, נומערן און אותיות. די רגע האַלב איז בדעה פֿאַר נאציאנאלע סימבאָלס און פּסעוודאָ.

טעקסט קאָדירונג

עס וועט זיין גרינגער צו פֿאַרשטיין וואָס איז די סיסטעם פון אינפֿאָרמאַציע, ווי אַ משל. באַטראַכטן די ענגליש כאַראַקטער קאָודז "C" און די רוסישע בריוו "C". באַמערקונג אַז די סימבאָלס ציען הויפּטשטאָט, און זייער קאָודז זענען פאַרשידענע פֿון לאָווערקאַסע. ענגליש כאַראַקטער וואָלט קוק ווי 01000010, און רוסיש - 11010001. די פאַקט אַז דער מענטש אויף דער עקראַן קוקט די זעלבע, די קאָמפּיוטער זעט גאַנץ אנדערש. עס איז אויך נייטיק צו באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די פאַקט אַז די קאָודז פון דער ערשטער 128 אותיות בלייַבן די זעלבע, אָבער סטאַרטינג פון 129 און דעמאָלט איינער ביינערי קאָד זאל שטימען צו פאַרשידענע אותיות, דיפּענדינג אויף די קאָד טיש. למשל, דער דעצימאַל קאָד 194 זאל שטימען צו koi8 בריוו "ב" אין סר1251 - "ב" אין די יסאָ - «ה», און אין די סיסטעם סר866 און מאַוס אַלגעמיין דעם קאָד טוט ניט געטראָפֿן קיין איין כאַראַקטער. דעריבער, ווען איר עפענען אַ טעקסט, מיר זען אַנשטאָט פון רוסישע ווערטער אַלפאַנומעריק כאַראַקטער אַבראַקאַדאַבראַ, וואָס מיטל אַז דעם סיסטעם אינפֿאָרמאַציע איז ניט פֿאַר אונדז און איר דאַרפֿן צו סעלעקטירן אַ צווייטן קראַנטקייַט סימבאָלס.

קאָדירונג נומערן

אין די ביינערי סיסטעם זענען גענומען בלויז צוויי אָפּציעס וואַלועס - 0 און 1. אַלע יקערדיק אַפּעריישאַנז מיט ביינערי נומערן ניצן די וויסנשאַפֿט גערופֿן ביינערי אַריטמעטיק. די אַקשאַנז האָבן זייער אייגן טשאַראַקטעריסטיקס. נעמען, פֿאַר בייַשפּיל, די נומער 45, טייפּט אויף די קלאַוויאַטור. יעדער נומער האט זייַן אייגן אַכט-ציפֿער קאָד אין די אַסקי קאָד טיש, אַזוי די נומער אַקיאַפּייז צוויי ביטעס (16 ביץ): 5 - 01,010,011 4 - 01,000,011. צו נוצן דעם נומער אין דעם חשבון, עס איז איבערגעזעצט דורך ספּעציעל אַלגערידאַמז צו די ביינערי נומער סיסטעם אין די פאָרעם פון אַכט-ציפֿער ביינערי נומער: 45 - 00101101.

קאָודינג און פּראַסעסינג פון graphics

אין 50-יעס אויף די קאָמפּיוטערס וואָס זענען רובֿ קאַמאַנלי געניצט אין SCIENTIFIC און מיליטעריש צוועקן, פֿאַר די ערשטער מאָל איינגעזען די גראַפיקאַל אַרויסווייַזן פון דאַטן. הייַנט, וויזשוואַלאַזיישאַן פון אינפֿאָרמאַציע פון אַ קאָמפּיוטער, איז אַ פּראָסט און באַקאַנט צו קיין מענטש דערשיינונג, און אין יענע טעג עס Produced אַ ויסערגעוויינלעך רעוואָלוציע אין ארבעטן מיט טעכנאָלאָגיע. טאָמער אַפפעקטעד דורך די פּראַל פון די מענטשלעך פּסיכיק: אַ וויזשאַוואַל פאַרטרעטונג פון אינפֿאָרמאַציע איז בעסער דיידזשעסטיד און אנגענומען. א גרויס שפּרינגען פאָרויס אין דאַטן וויזשוואַלאַזיישאַן אַנטוויקלונג occurred אין די 80 ס, ווען די סיסטעם און פּראַסעסינג פון graphics אינפֿאָרמאַציע באקומען שטאַרק אַנטוויקלונג.

אַנאַלאָג און דיסקרעטע graphics פאָרשטעלונג

Graphic אינפֿאָרמאַציע איז פון צוויי טייפּס: אַנאַלאָג (אַ געמעל מיט כּסדר טשאַנגינג קאָלירן) און דיסקרעטע (בילד קאַנסיסטינג פון אַ פּלוראַליטעט פון פאַרשידענע קאָלירן בילדצעלן). פֿאַר די קאַנוויניאַנס פון אַרבעט מיט בילדער אויף זייער קאָמפּיוטער באהאנדלט - ספּיישאַל מוסטערונג, ווערביי יעדער עלעמענט איז אַסיינד אַ ספּעציפיש קאָליר ווערט אין די פאָרעם פון אַ יינציק קאָד. קאָודינג און פּראַסעסינג פון גראַפיקאַל אינפֿאָרמאַציע ענלעך צו די אַרבעט מיט אַ מאָסאַיק קאַמפּאָוזד פון פילע קליין fragments. ווערין דער סיסטעם קוואַליטעט איז אָפענגיק אויף די נומער פון דאַץ (דער קלענערער די גרייס פון די עלעמענט - די ווייזט וועט האָבן אַ גרעסערע סומע פּער אַפּאַראַט געגנט, - די העכער קוואַליטעט) און די נומער פון די פּאַלעטטע פון פֿאַרבן געניצט (די העכער די קאָליר שטאַטן זאל נעמען יעדער פונט, ריספּעקטיוולי, קעריינג מער אינפֿאָרמאַציע, די בעסער די קוואַליטעט ).

קרעאַטינג און סטאָרינג Graphs

עס זענען עטלעכע הויפּט בילד פֿאָרמאַטירונגען - וועקטאָר, ראַסטער, און פראַקטאַל. סעפּאַראַטעלי געהאלטן אַ קאָמבינאַציע פון ראַסטער און וועקטאָר - איז וויידספּרעד אין אונדזער צייַט מולטימעדיאַ 3 ד-graphics רעפּריזענטינג די טעקניקס און מעטהאָדס פון קאַנסטראַקטינג דרייַ-דימענשאַנאַל אַבדזשעקס אין די ווירטואַל פּלאַץ. קאָודינג און פּראַסעסינג פון גראַפיקאַל און מולטימעדיאַ אינפֿאָרמאַציע איז אַנדערש פֿאַר יעדער בילד פֿאָרמאַט.

ביטמאַפּ

די עסאַנס פון די Graphic פֿאָרמאַט אַז די בילד איז צעטיילט אין קליין בונט דאַץ (בילדצעלן). דער אויבערשטער לינקס פונט קאָנטראָל. קאָודינג בילד אינפֿאָרמאַציע שטענדיק סטאַרץ פון די לינקס ווינקל פון די בילד שורה דורך שורה, יעדער פּיקסעל נעמט אַ קאָליר קאָד. דיספּלייסמאַנט ביטמאַפּ קענען זיין קאַלקיאַלייטיד דורך מאַלטאַפּלייינג די נומער פון ווייזט אויף אַן אינפֿאָרמאַציע באַנד פון יעדער (וואָס דעפּענדס אויף די נומער פון קאָליר וועריאַנץ). די העכער די האַכלאָטע פון די מאָניטאָר, די מער די נומער פון ראַסטער שורות און דאַץ אין יעדער רודערן, ריספּעקטיוולי, העכער בילד קוואַליטעט. ביינערי קאָד קענען זיין געניצט פֿאַר פּראַסעסינג בילד דאַטן פון די ראַסטער טיפּ, זינט די ברייטנאַס פון יעדער פונט און די קאָואָרדאַנאַץ פון זייַן אָרט קענען זיין רעפּריזענטיד ווי ינטאַדזשערז.

וועקטאָר בילד

קאָודינג graphics און מולטימעדיאַ אינפֿאָרמאַציע וועקטאָר טיפּ איז רידוסט צו די פאַקט אַז די Graphic כייפעץ איז רעפּריזענטיד אין די פאָרעם פון עלעמענטאַר סעגמאַנץ און אַרקס. שורה פּראָפּערטיעס, וואָס באַזע כייפעץ זענען פאָרעם (גלייַך אָדער ויסבייג), קאָליר, גרעב, נוסח (דאַשט אָדער האַרט שורה). די שורות אַז זענען פֿאַרמאַכט, האָבן אן אנדער פאַרמאָג - פילונג אנדערע אַבדזשעקס אָדער קאָליר. די פּאָזיציע פון די כייפעץ איז באשלאסן דורך די פּוינץ פון אָנהייב און סוף פון די שורה און די ראַדיוס פון קערוואַטשער פון די קרייַזבויגן. באַנד graphics אין וועקטאָר פֿאָרמאַט ראַסטער פיל ווייניקער, אָבער דאַרפן ספּעציעל ווייכווארג צו קוק Graphs פון דעם טיפּ. עס זענען אויך מגילה - וועקטאָריזערס טראַנספאָרמינג ראַסטער בילדער אין וועקטאָר.

פראַקטאַל graphics

דעם טיפּ פון Graphic ווי אַ וועקטאָר, איז באזירט אויף מאַטאַמאַטיקאַל חשבונות, אָבער עס איז אַ יקערדיק ינגרידיאַנט פון די פאָרמולע זיך. אין די קאָמפּיוטער זיקאָרן עס איז ניט דאַרפֿן צו קראָם קיין בילדער אָדער אַבדזשעקס, די בילד איז ציען פון די פאָרמולע זיך בלויז. טשאַרץ פון דעם טיפּ איז באַקוועם צו וויזשוואַלייז ניט בלויז פּשוט רעגולער סטרוקטור, אָבער אויך קאָמפּלעקס אילוסטראציעס, סימיאַלייטינג, למשל, די לאַנדסקייפּס אין גאַמעס אָדער עמולאַטאָרס.

געזונט כוואליעס

וואָס איז די סיסטעם פון אינפֿאָרמאַציע, נאָך עס קענען זיין דעמאַנסטרייטיד אויף די משל פון ארבעטן מיט געזונט. מיר וויסן אַז אונדזער וועלט איז פול פון סאָונדס. זינט אלטע צייטן, מענטשן האָבן פיגורעד אויס ווי סאָונדס זענען Produced - אַ כוואַליע פון קאַמפּרעסט און ראַרעפיעד לופט, ווירקן די עאַרדרום. א מענטש קענען זע פאָכן מיט אָפטקייַט פון 16 הז צו 20 כז (1 הערטז - איינער אַסאַליישאַן פּער רגע). אַלע כוואליעס וועמענס אָפטקייַט ווייבריישאַנז אַרויס פון דעם קייט זענען גערופֿן געזונט.

פּראָפּערטיעס פון געזונט

געזונט טשאַראַקטעריסטיקס זענען טאָן, טימברע (געזונט קאָליר פון וואָס דעפּענדס אויף די וואַוועפאָרם), די הייך (די אָפטקייַט פון וואָס איז באשלאסן דורך די אָפטקייַט פון אַסאַליישאַנז פּער רגע) און דער באַנד פון וואָס דעפּענדס אויף די ינטענסיטי פון ווייבריישאַנז. קיין פאַקטיש געזונט באשטייט פון אַ געמיש פון האַרמאָניק אַסאַליישאַן מיט אַ פאַרפעסטיקט שטעלן פון פרעקווענסיעס. וואַקלענ זיך מיט די לאָואַסט אָפטקייַט איז האָט גערופֿן דעם פונדאַמענטאַל טאָן, די אנדערע - אָוווערטאָונז. א ספּעציעל קאָלירן טאָן גיט די געזונט - פאַרשידענע סומע פון אָוווערטאָונז טאָכיק אין דווקא דעם געזונט. אַז טאָן, מיר קענען דערקענען די קולות פון ליב געהאט אָנעס, צו ויסטיילן די געזונט פון מוזיקאַליש ינסטרומענץ.

פּראָגראַם פֿאַר ארבעטן מיט געזונט

קאָנדיטיאָנאַל אויף די פונקטיאָנאַליטי פון די פּראָגראַם קענען זיין צעטיילט אין עטלעכע טייפּס: יוטילאַטיז און דריווערס פֿאַר געזונט קאַרדס, ארבעטן מיט זיי אין אַ נידעריק מדרגה, אַודיאָ רעדאקציע אַז דורכפירן פאַרשידן אַפּעריישאַנז מיט אַודיאָ טעקעס און צולייגן פאַרשידן ווירקונג צו זיי, ווייכווארג סינטאַסייזערז און קאַנווערטערז, אַנאַלאָג-דיגיטאַל ( אַדק) און דיגיטאַל-צו-אַנאַלאָג (דאַק).

אַודיאָ סיסטעם

קאָודינג פון מולטימעדיאַ אינפֿאָרמאַציע איז צו בייַטן די אַנאַלאָג געזונט אין דיסקרעטע נאַטור פֿאַר מער באַקוועם פּראַסעסינג. אַדק נעמט די ינפּוט אַנאַלאָג סיגנאַל, מיטלען זייַן אַמפּליטוד ביי זיכער צייַט ינטערוואַלז און אַוטפּוץ די דיגיטאַל סיקוואַנס מיט ענדערונגען פון אַמפּליטוד דאַטן. ניט קיין גשמיות טראַנספאָרמאַציע אַקערז.

דער רעזולטאַט סיגנאַל איז דיסקרעטע, אָבער, די מער די אַמפּליטוד מעזשערמאַנט אָפטקייַט (מוסטער), די מער דווקא די רעזולטאַט סיגנאַל קאָראַספּאַנדז צו די ינפּוט, די בעסער קאָודינג פּאַסיז און פּראַסעסינג מולטימעדיאַ אינפֿאָרמאַציע. סאַמפּאַלז זענען אויך רעפעררעד צו ווי אַ אָרדערד סיקוואַנס פון דיגיטאַל דאַטן באקומען דורך די אַדק. דער פּראָצעס זיך איז דעמאָלט גערופֿן מוסטערונג, אין רוסיש - סאַמפּאַלד.


די פאַרקערט טראַנספאָרמאַציע איז געשען דורך דאַק באזירט אויף אַ באקומען ינפּוט דיגיטאַל דאַטן אין אַ זיכער צייַט לידז צו די דור פון די עלעקטריק סיגנאַל נייטיק אַמפּליטוד.

מוסטערונג פּאַראַמעטערס

סעפּליראָוואַנייאַ הויפּט פּאַראַמעטערס זענען נישט בלויז די אָפטקייַט מעזשערמאַנט, אָבער אויך די ביסל - די אַקיעראַסי פון מעסטן די טוישן פון די אַמפּליטוד פון יעדער מוסטער. די מער פּינטלעך דיגיטיזאַטיאָן איז טראַנסמיטטעד ווען די ווערט אין יעדער אַפּאַראַט פון צייַט דער סיגנאַל אַמפּליטוד, די העכער די קוואַליטעט פון דער סיגנאַל נאָך די אַדק, די העכער די אַקיעראַסי פון אָפּזוך פאָכן אין די פאַרקערט קאַנווערזשאַן.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.