קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
וואָס טאָן די נומערן אין די "אָלענעמערע"? וואָס טוט "אָלענעמער" אין דער "טאַנק": די ווערט נומערן
אין סדר צו פֿאַרשטיין וואָס די נומערן מיינען אין דער "אָלענעמערע", עס איז נייטיק, ערשטער פון אַלע, צו באַקומען באַקאַנט מיט די גענעראַל באַשרייַבונג פון די קאָמפּלעקס שניט קסוום. דאס איז איינער פון די מערסט פאָלקס מאָדס פֿאַר די שפּיל וועלט פון טאַנקס, וואָס איז געניצט דורך אַ ריזיק נומער פון ניצערס צו מאָניטאָר פּערזענלעך סטאַטיסטיק און דיטערמאַנינג די נאָמינאַל בקיעס טימייט אין סדר צו צוגרייטן זיך מענטאַלי פֿאַר מעגלעך באַזיגן אָדער צו אַססעסס די דאַרפֿן צו שלעפּן דעם שלאַכט אַליין און צו רעלי בלויז אויף זיך , מיט קיין האָפֿן פון די געטרייַ אַקשאַנז פון אַלייז.
ווען קאַנסידערינג די סטאַטיסטיק, מיר קענען ידענטיפיצירן די תקליטור צו העלפן און צונעמען אָפּפירונג קענען זיין געריכט. ווי אַ גענעראַל הערשן, פֿאַר יעדער נייַ קליענט דערהייַנטיקן דארף אַ פריש ווערסיע פון די קסוום ינאַגרייטיד שניט, וואָס איז אַדאַפּט צו די ריכטיק פונקטיאָנינג פון די דעוועלאָפּערס (אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט קאמערשעל בנימצא ווייכווארג). מיט יעדער נייַ ווערסיע פון די שפּיל לייגן-אָנס זענען צוגעגעבן מער און מער נייַ "נוצן", אַקטאַוויישאַן אָדער ינאַקטיוואַטיאָן פון וואָס קענען זיין אַפּערייטאַד מאַניואַלי. די יענער כולל וונ8 שאַצונג סיסטעם ענייבאַלד דורך ניט ויסצאָלן, ווי געזונט ווי קאַמף פֿאַר אַ געגעבן מדרגה פון טעכניק ווען פּלייינג אין אַ אָטריאַד. יניקספּיריאַנסט וסערס זאל ויסקומען יבעריק סומע פון אינפֿאָרמאַציע, וואָס אויס נאָך איר ינסטאַלירן די ווייכווארג אַזוי פאָלקס, אָבער אַקטשאַוואַלי פֿאַרשטיין אַז פאָרשטעלן נומערן אין די "אָלענעמערע" איז ניט אַזוי שווער. קלעקן עס צו לייענען די אינפֿאָרמאַציע אונטן.
ניט ענלעך נאָרמאַל צובינד
נאָך איר ינסטאַלירן דעם מאָד וועט טוישן די שטיוול פאַרשטעלן, און גענעראַל אינפֿאָרמאַציע וועגן די תקליטור און זייער טעקניקס ענריטשט באטייטיק. עס מוסיף אַ פּלאַץ פון דיק מינינגז, אַזוי אַז עס איז אַ לאַדזשיקאַל קשיא: "וואָס די Figures אין" אָלענעמערע "" צו האַנדלען מיט דעם, עס וועט נעמען אַ ביסל סקרעענשאָץ. ערשטער, מיר זאָל באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די אויבערשטער טייל פון די שטיוול פאַרשטעלן. עס איז געווען דאָרט אַז ווייזט די קוילעלדיק געלעגנהייַט פון ווינינג, וואָס איז קאַלקיאַלייטיד פון אַ פּראָסט דאַטן - זייער מינינגז זענען געוויזן אונטן. אויך, נעמען אין חשבון די אויפֿשטעל אנווייזונגען, די נומער פון פיגהץ באגלייט דורך יעדער שפּילער אין אַלגעמיין און אויף ספּעציפיש טעקניקס, ווינינג פּראָצענט און פאַקטאָר פון נוצן שפּילער. דער זעלביקער דאַטע דיספּלייז און "אָלענעמער". ווערט נומערן אַזוי גלייַך רעפלעקץ מצליח אויף מאַרס. פון קורס, דער שאַנס צו געווינען - עס איז נישט אַן אַבסאָלוט אמת, און איר קענען אַפֿילו געווינען מיט 20%, אָבער דעם איז אַ ענין פון גליק און קאָלעקטיוו ינטעראַקשאַן. אַדדיטיאָנאַללי, די ווערט געוויזן קאַמבאַט מדרגה (1 צו 12).
וואָס טאָן די נומערן אין די "אָלענעמערע"
דעם אַרטיקל איז בדעה פֿאַר ביידע יקספּיריאַנסט תקליטור און ביגינערז ענלעך, אין סדר צו האַנדלען מיט די ישוז מחיה. אַזוי, וואָס טאָן די נומערן אין די "אָלענעמערע"?
1 - די נומער פון פיגהץ, וואָס קען פירן די שפּילער מיט דעם צייַט פון רעגיסטראַציע. דעם ווערט גיט אַ אָנווייַז פון דערפאַרונג טיממייטאָוו אָדער קעגנערס וואס האט אַ גרויס בעלאָרוסיש Random אין דעם קאַמף.
2 - די נוצן פאַקטאָר. דאס איז אַ ונאָפפיסיאַל שאַצונג פון די שפּילער. אין דעם פונט עס איז ווערט קוקן אין מער דעטאַל. וואָס טוט "אָלענעמער" באַניצער דעם סימבאָל ווייַטער צו די שפּילער 'ס צונעמעניש? דעם קריטעריאָן איז אָפֿט באַשטימענדיק אין דזשוינינג דער שטאַם, און ער אויך גיט אַ אָנווייַז פון דער עמעס Benefits אַז צווואַקסן פון דעם אָדער אַז מענטש אין קיין איינער פון זייַן ויסריכט. די אַקאַונטינג Figures זענען ווינד פּוינץ פון שטאַרקייַט, די נומער פון ליט און הילף אין דילינג שעדיקן אין פאַל פון נאַקינג אַראָפּ קעגנערס האַרפּ. דורך דעם וועג, אין דער מאָמענט עס זענען עטלעכע רייטינגז וואָס זענען נומעריקלי פאַרשידענע פֿון יעדער אנדערע, שייַכעס אין זיך בשעת דער זעלביקער טייַטש. טוישן די סיסטעם קענען זיין אין די קאָנפיגוראַטיאָן טעקע שניט, דיטיילד ינסטראַקשאַנז גרינג צו געפינען אָנליין.
3 - די קוילעלדיק ווינינג פּראָצענט אין אַלע טייפּס פון ויסריכט און אַלע קינדס פון פיגהץ, כולל די פירמע קאַמאַנדער און אָטריאַד פּאָקאַטושקי. וואָס טוט "אָלענעמער" אין דעם פאַל? די מאַשמאָעס אַז אַ הויך פּראָצענט פון ווינס אַ שפּילער וועט זיין פאַראַנטוואָרטלעך צוגאַנג צו קאַמבאַט, און צו שפּילן לויט צו דער סיטואַציע מיט די נוצן פון אָפּטימאַל סאַלושאַנז, בשעת רויט אַליירט כעדלאָנג פליען פאָרויס און גיין צו די האַנגאַר, אָן גענומען אַוועק אַ פייַנט טאַנק פּוינץ פון שטאַרקייַט אין די ווייַטער פּאָר פון מינוט.
קאָנפיגוראַטיאָן "אָלענעמער" פּראָגראַם. ווערט נומערן און זייער נייטיקייַט
דעפּענדינג אויף די ווערסיע און קאָנפיגוראַטיאָן מאָדע קסוום, די נומער פון נומעריקאַל וואַלועס טוישן. דעם איז רעכט צו דעם פאַקט אַז ווי נאָך אָפּציעס זאל דערשייַנען די נומער פון פיגהץ און ווינינג פּראָצענט אויף דעם טאַנק. טיפּיקאַללי, דעם אַלאַוז צו באַשטימען מער דווקא די בקיעס אַליירט / קעגנער ספּעציפיש מאַשין קאָנטראָל, ווי געזונט ווי זייַן באַציונג צו די Gameplay אויף אַ באַזונדער פאָרעם פון קונסט. דורך דעם וועג, עס איז אָפֿט דעם פּאַראַמעטער האט די גרעסטע ווערט. אַזאַ אַ מסקנא קענען זיין געמאכט נאָך געזען אַ גרויס נומער פון נידעריק-מדרגה פיגהץ אויף דעם טאַנק, די פאָרשונג צווייַג פון וואָס באווויגן אויף.
קאָליר סאַלושאַנז שניט, פונקטיאָנאַל יקספּאַנשאַן
דורך דעם וועג, אין סדר צו פֿאַרשטיין, עס איז אַ גוט ווערט אָדער ניט, עס איז קאָליר דיפפערענטיאַטיאָן, ווו רויט ינדיקייץ אַ קליין דערפאַרונג נידעריק נוצן שפּילער אָדער אַ קליין נומער פון גאַמעס אויף אַ באַזונדער טעכנאָלאָגיע, און לילאַ קענען זיין גערופֿן אַ צייכן פון עקסאַלאַנס. אַז ינדיקייץ "אָלענעמער" אין דער "טאַנק" איז אַגזיליערי אינפֿאָרמאַציע. אין דערצו, עס זענען אַ נומער פון סעטטינגס האַנגאַר. קאָמפּלעקס געשעענישן זאל רעכענען די געווינען קורס פֿאַר דעם קראַנט סעסיע אָדער פּער טאָג. איר קענען אויך אַקטאַווייט די פייַן ביסל זאכן ווי אין-שפּיל שעה אָדער קאַונטינג נאַפאַרמלעננאָגאָ זילבער.
צווישן נוצלעך צו אַרייַננעמען די פֿונקציע ווו די מיני-מאַפּע דיספּלייז לאָוקיישאַנז ווו די לעצטע שייַנען פון פייַנט טאַנגקס, ווי געזונט ווי זייער נעמען. מאַוד טוט ניט אָפּנאַרן, אָבער שפּיל דעוועלאָפּערס זענען נישט ינקעראַדזשד.
מאָדערניזירונג און אַפּטאַמאַזיישאַן פּאַסאַבילאַטיז פון שפּיל
די נומער פון נאָך פֿעיִקייטן און קאָסמעטיק ימפּרווומאַנץ צו «קסוום מאָד" אין-שפּיל צובינד כולל די פיייקייַט צו טוישן די ייקאַנז פון אַלע די טאַנגקס. זיי זאלן דערשייַנען צו דער באַניצער נישט נאָר ווי אַ איינער-קאָליר בילד, וואָס איז קענטיק בלויז די סילאַוועט, אָבער ווי אַ קלענערער בילד. עס קען אויך זיין נוצלעך פונקטיאָנאַל אָפּטיילונג, וואָס דיספּלייז די סטאַטוס פון די פייַנט:
- מאַרד;
- ניט דיטעקטיד אין אַלע אין די צייַט וואָס האט ילאַפּסט זינט די אָנהייב פון די שלאַכט;
- עס איז געווען געזען, אָבער אין דער מאָמענט האט פאַרפאַלן זייַן עקספּלעריישאַן פון די פעלד פון מיינונג, און די טעכניק האט פאַרשווונדן פון די מיני-מאַפּע.
נאָך שאַצונג סיסטעם און באַשטעטיקן שניט
אין דערצו, ניצן אַ גענוג ברייט פונקטיאָנאַליטי פון קאָמפּלעקס אַדישאַנז, איר קענען configure די קאַמבאַט צובינד אַזוי אַז אויף יעדער טאַנק דיספּלייז אַלע פון די דאַטע אַז איז בנימצא אין שטיוול צייַט פון שלאַכט, ניימלי, ווינינג פּראָצענט, שאַץ וונ6 סיסטעם (אָדער וונ8, דיפּענדינג אויף די ווערסיע פּראָגראַם).
דאָ ס וואָס די נומערן מיינען אין דער "אָלענעמערע", ליגן אויף דעם טאַנק. אין פאַקט, זיי דופּליקאַט די אינפֿאָרמאַציע פון די רשימה פון אַלע תקליטור אַזוי אַז עס איז ניט דאַרפֿן צו זוכן פֿאַר די קלאָוסאַסט אַליירט אין די טיש צונעמעניש און דער נאָמען פון די קאַמבאַט פאָרמיטל.
אַנאַליסיס ינאַגרייטיד שניט קסוום
סוממינג אַרויף, עס איז ווערט בעקיצער דערמאָנען די הויפּט אַדוואַנידזשיז און דיסאַדוואַנטידזשיז פון די געהאלטן פונקטיאָנאַל, באַשליסן וואָס די נומערן מיינען אין דער "אָלענעמערע" און דעזיגנייט די וילעם, וואָס ער וועט ווי.
קאָנס, אין פאַקט, זייער קליין. ינסטאָלינג אַ ינאַגרייטיד שניט קסוום - גאַנץ אַ ערנסט שריט. אַ יניקספּיריאַנסט שפּילער נעמט אַ פּלאַץ פון צייַט צו אַדאַפּט צו אַלע ינאָווויישאַנז. דעם מאכט עס שווער צו פאָקוס אויף די אָנפירן פון קאַמבאַט און קענען אָנמאַכן ערראָרס. הויך אָדער נידעריק ווערט פון אַ געלעגנהייַט פון ווינינג קען אויך האָבן אַ נעגאַטיוו פּראַל אויף מענטשלעך נאַטור. אין דער ערשטער פאַל, עס קען זיין אַ געפיל פון פרי זיג וואָס וועט צווינגען צו שפּילן ראַשלי און ברעכן פאָרויס, אָן קוקן צוריק אויף די מאַנשאַפֿט. אין די רגע עמבאַדימאַנט, אַ אָנהייבער וועט גיין פאָרויס פון די מנוחה צו געשווינד ענדיקן די קאַמף פֿאַר זיך און מיט שלום פון גייַסט צו גיין צו די האַנגאַר אין סדר צו אָנהייבן די ווייַטער שלאַכט, און נישט צו לייַדן דעם.
צווישן די אַדוואַנידזשיז עס איז די קאַמבאַט צובינד סימפּליפיקאַטיאָן, וואָס פאַסיליטאַטעס די פּראָצעס פון אָריענטירונג אין פּלאַץ, אַלאַוינג מער עפעקטיוו קאָנטראָל פון די פייַנט ס באַוועגונג אויף די מאַפּע און עטלעכע טרעפן ווי קעגן אַ קעגנער צו קעמפן אין די ווייַטער 10-15 מינוט.
אַפטערוואָרד
איצט, ווען עס איז געווארן קלאָר אַז די ווייַזן "אָלענעמער", איר קענען אָנהייבן צו נוצן עס בעשאָלעם אויב עס איז צופֿרידן מיט די פֿעיִקייטן פון די שפּילער. קלאָץ פּערזענלעך שעדיקן איז ניט קאָנפוסינג און טוט נישט מאַכן רילאַקסינג און ינפאָרמאַל ראַנגקט תקליטור קענען לייכט נאַוויגירן אין זייַן אַלייז און שונאים.
Similar articles
Trending Now