קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

מאַרס מלחמה לאָגס: וואַלקטהראָוגה

מאַרס: מלחמה לאָגס - עס ס שיין ומגעוויינטלעך שפּיל, וואָס איז דיזיינד אין די נוסח פון די וועלט באַרימט פאַנטאַזיע ראָלע-פּלייינג שפּיל מאַסע ווירקונג. דאָ איר אויך באַקומען קאָנטראָל פון דיין כאַראַקטער, וואָס איז צו באַקומען אויס פון טורמע אויף מאַרס און געפינען זיך אין אַ ינקרעדאַבלי שווער סיטואַציע. אויף אַלע זייטן איר וועט זיין אין געפאַר - איר וועט געפֿינען זיך צווישן די מיללסטאָנעס פון מיללס גרויס אָרגאַנאַזיישאַנז אַז זענען מלחמה צווישן זיך פֿאַר וואַסער, די רובֿ טייַער און וויכטיק מיטל אויף די רויט פּלאַנעט. דערצו, איר וועט ניט זיין פּראָטעקטעד פון אַ פאַרשיידנקייַט פון סקערי קרעאַטורעס וואָס זענען די רעזולטאַט פון מיוטיישאַנז וואָס האָבן occurred צו זיי ווייַל פון די געוואקסן הינטערגרונט ראַדיאַציע אויף דעם פּלאַנעט מאַרס. אין די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס דורכפאָר איז לעפיערעך לינעאַר - די פאַקט אַז די פּלאַנעווען בלייבט כמעט אַנטשיינדזשד איבער די שפּיל. בלויז אין די לעצטע טייל איר האָבן צו מאַכן אַ ברירה - צו ווערן דער פינצטער אָדער די ליכט זייַט און, דיפּענדינג אויף דיין ברירה, צו ענדיקן די שפּיל מיט אַ זיכער סאָף. דעם פּרויעקט אויך האט די באַגריף פון ליכט און פינצטערניש גלייַך אין די Gameplay - דיפּענדינג אויף ווי איר ביכייוו, ווי איר וועט יבערגעבן מיט אנדערע אותיות און וואָס אַקשאַנז וועט אוועקגענומען ווערן, דער גורל פון דיין כאַראַקטער אין די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס. דורכפאָר איז נישט צו לאַנג, אָבער אין די שפּיל עס זענען אויך זייַט קוועסץ, וואָס איר זאָל צוקוקנ זיך, ווייַל זיי זענען זייער טשיקאַווע און וועט געבן איר פיל דארף דערפאַרונג און נוצלעך זאכן און פינאַנסעס.

טשאַפּטער 1: ערשטער טריט אין טורמע פֿאַר ביקס באַטאַלז און מלכּה מאָלעס

אין די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס דורכפאָר הייבט זיך אן אין טורמע - דיין כאַראַקטער איז אַ אַרעסטאַנט פון מלחמה, און איר דאַרפֿן צו אַנטלויפן פון טורמע צו פאָרזעצן זייַן נסיעה, וואָס וועט פירן איר צו די לעצט פּרויעקט. ערשטער, איר דאַרפֿן צו לאָזן די זאַמד גרוב, נוטראַלייז די גראָב און זיין באַנדע צו גיין צו אַ אָרט ווו דיסטערבאַנסיז פּאַסירן. אפֿשר דאָס איז דיין געלעגנהייַט צו גיין פּאָטער. געפינען אַ שטיל און זיכער פּלאַץ צו וואַרטן אויס די הויפּט געשעענישן, דעמאָלט קאָפּ צו די פּלאַן ברעט. עס איר זאָל געפֿינען אַ דורכפאָר צו די ליפט לידינג צו די געזונט. עס, איר וועט דאַרפֿן צו ריין אַרויף די טעריטאָריע פון מאָלעס, דעמאָלט דער אָרעם היטן דזשאָו גוואָזדעמעטאָם און באַהעפטן יננאָסענס אין די דיסאַססעמבלי. איר דאַרפֿן צו באַקומען אַ וואָפן - דיסטראַקט די זעלנער, און דעמאָלט קלייַבן זיך די ביקס פון די טויט זעלנער. וואַרפן זיי אין די טונעל געזונט. נאָך וואָס, איר וועט דאַרפֿן צו וואַרטן אַ בשעת און דעמאָלט באַקומען צוטריט צו דעם זייער געזונט צו קלייַבן אַרויף דיין פאַרבאָרגן וואָפן. נאָך וואס, די וויכטיק פונט - איר דאַרפֿן צו צעשטערן די עגגס מאָלעס און דעמאָלט ינטייס די מלכּה זיך אין די דנאָ פון די טונעל, ווו עס איז נייטיק צו צולייגן אַ טראַפּ פֿאַר איר. ווי איר קענען זען אין די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס דורכפאָר איז ווייַט פֿון ווייל די מערסט פּראָסט און פּשוט, עס איז זייער דייווערס און ינקרעדאַבלי יקסייטינג.

טשאַפּטער 1: דיווערסיאָן, וואַסער און אַרומפאָרן גרויס עסקאַפּע

וואָס ווייַטער וועט פאָרשלאָגן איר די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס? דורכפאָר וועט ביסלעכווייַז ווערן מער קאָמפּליצירט, אָבער אויך דיין כאַראַקטער ס מדרגה וועט העכערונג, וואָס וועט לאָזן איר צו פונקציאָנירן פיל מער Effectively אין קאַמבאַט. אַזוי, ערשטער איר דאַרפֿן צו צוגרייטן פֿאַר אקטן פון סאַבאָטאַזש - פרעגן פֿאַר די מוטאַנט-ינסורגענסי אַז איר דאַרפֿן צו געפינען - זיין נאָמען איז גרייט. געפֿינען אים און געפֿינען אויס וואָס ער דארף צו ינסטרומענט דעם פּלאַן. געפינען די מכשירים איר דאַרפֿן און נעמען זיי צו דער באַנק, די פירער פון די בונטאַר מיוטאַנץ. דעמאָלט איר זאָל אָנהייבן שאַרף די וואַסער - פֿאַר דעם איר דאַרפֿן אַ אַרעסטאַנט, וואס האט צוטריט צו די טאַנק. רעדן צו Jay וואס וועט זאָגן איר ווי צו באַקומען צו דעם טאַנק. גאַנווענען שליסל פון שוועמל פעלד לעבן די וועכטער און דורך דעם פעלד סעלעקטירן צו די טאַנק פון וואָס די פּאָמפּע אויס די וואַסער דארף פֿאַר דיין פּלאַן. נו, עס ס צייַט צו אַנטלויפן די מערסט גלייַך - אַלע די פּרעפּעריישאַנז נייטיק צו דיסקוטירן אַלע די דעטאַילס מיט Jay, און דעמאָלט ריין אַרויף אַ פּערימעטער אַרום די באַן און לאָזן די טורמע גלייַך אין עס. געוויינטלעך, דעם טוט ניט סוף די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס דורכפאָר. הידע אַזוי ווייַט דיסקרייבד בלויז דער ערשטער קאַפּיטל, עס זענען נאָר דרייַ.

טשאַפּטער 2: די האָמעקאָמינג, ווייַט אָרט, אַן אַלט פרייַנד, די זוכן פֿאַר אמונה און באַגעגעניש מיט קעגנשטעל

עס ס צייַט צו פאָרזעצן די באַטראַכטונג פון ווי ונפאָלד אין די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס דורכפאָר. באָב ס מיסיע, וואָס איז געווען דער ערשטער שפּיל, איצט איר ויסקומען ינקרעדאַבלי פּשוט, ווייַל די אַרבעט וועט ווערן מער שווער. ערשטער, איר וועט דאַרפֿן צו קומען צוריק היים צו יננאָסענס, דעמאָלט באַקומען אויס פון די געטאָ. דערנאך גיין צו די מיוניסאַפּאַלאַטי אונטער די נאָמען פון זאַמד, ווו איר האָבן צו באַקומען באַפרייַען פון מעדיצין אַדיקץ וואס פאַרנומען באַשיצן אַז איז נוצלעך צו איר. די ווייַטער שריט - צו גיין צו די באַר, וואָס איז אָונד דורך דיין אַלט פרייַנד טשאַריטי - רעדן צו איר. פֿון דעם פונט אויף וועט זיין פיל מער שפּאַס אין די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס דורכפאָר - מיסיע טיערוויללע דערווייַז. איר וועט דאַרפֿן צו זייַן געפֿונען דאָרט, אמונה אין די שאַפּינג געגנט - אַ פרייַנד פון צדקה. איר דאַרפֿן צו פרעגן איר - איר וועט וויסן אַז עס איז אונטער דער השפּעה פון אַ היגע פּימפּ. איר וועט האָבן צו געפֿינען אַ וועג צו ראַטעווען איר פון דעם פּריקרע מאַסע, און איר מוזן באַשליסן פּונקט ווי. געבנ צו וויסן אמונה אַז עס איז פּאָטער, דעמאָלט גיין צוריק צו דער צדקה. איצט איר האָבן די נייטיק קשר, און איר קענען טרעפן מיט קעגנשטעל - איר וועט האָבן צו וואַרטן בייַ די באַר.

טשאַפּטער 2: א מאָדנע יקספּלאָוזשאַן, אַ באַגעגעניש מיט די אַלגעמיינע, אַ ביסל פּערספּעקטיוו, צו געפֿינען אַ פאַרשיידנקייַט פון האַנט און יננאָסענס

אין די רגע קאַפּיטל, איר וועט טרעפן אַ פאַרשיידנקייַט פון זייַט קוועסץ מאַרס: מלחמה לאָגס - קיללער מיט קאָינס, די דורכפאָר פון וואָס זאל נעמען אַ לאַנג צייַט, פֿאַר משל. דו זאלסט נישט זיין סאַפּרייזד אַז די טאַסקס זענען נישט דיסקרייבד אין די הויפּט דורכפאָר - זיי וועלן פאָקוס אויף שפּעטער. בשעת עס איז נייטיק צו באַוועגן די פּלאַנעווען, און צו טאָן דעם, איר דאַרפֿן צו גיין צו אַ אָרט פון מאָדנע יקספּלאָוזשאַן און טרעפן דאָרט מיט מרים, וואָס וועט האָבן צו זיין געהיילט, אַזוי אַז עס קענען העלפן איר. דעמאָלט איר קענען גיין ונטערערד צו טרעפן מיט דזשענעראַל כּבֿוד. נאָך וואָס איר וועט זייַן אַ שווער אַרבעט - צו באַזיגן טענאַסיטי און מעלדונג צדקה. צו טאָן דאָס, גיין צו די באַשיצן און מנוחה. נאָך וואָס קומט די מערסט וויכטיק מאָמענט אין די שפּיל - איר דאַרפֿן צו פאַרמייַדן די באַפאַלן אויף די טורמע באַן צו ראַטעווען יננאָסענס, און דעמאָלט וועט זיין אַ שליסל עפּיזאָד אין פראָנט פון וואָס איר שטעלן אין די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס דורכפאָר - זייַט ברירה. איר האָבן צו באַשליסן אויב איר קאַמף אויף די זייַט פון די קעגנשטעל, אָדער וועט קומען אונטער די באַפֿעלן פון כּבֿוד.

טשאַפּטער 3 (קעגנשטעל): קעגנשטעל, סאַבאָטאַזש, שאָטן קאנסול אין פייַנט טעריטאָריע

אויב איר האָט אויסדערוויילט די זייַט פון די קעגנשטעל, דעמאָלט איר האָבן צו גיין אין די קעגנשטעל לאַגער, ווו איר האָבן צו רעדן צו מאַרקאָ. ער וועט געבן איר דיין ערשטער אַסיינמאַנט - גיין צו די קאַנסטראַקשאַן פּלאַץ טעהנאָמאַנסעראַ ווו איר דאַרפֿן צו אָרגאַניזירן סאַבאָטאַזש און קלאַפּ אַרויף די גאַז טאַנק, און דעמאָלט קומען צוריק און מעלדונג אויף די הצלחה פון מאַרקאָ. שפּעטער, איר דאַרפֿן צו גיין צו די זאַמלונג פונט און אָפּשטויסן טעהנאָמאַנסעראַ און דעמאָלט דיסקוטירן אַלץ מיט מאַרקאָ. איר דאַרפֿן צו אַרייַן די טעהנאָמאַנסעראַ באַזע און ידענטיפיצירן וואס איז אַ פאַררעטער, טריינג צו שטעלן איר אַרויף - די אינפֿאָרמאַציע איר דאַרפֿן צו פאָרן מאַרקאָ.

טשאַפּטער 3 (קעגנשטעל): פּאָליטיש פּריסאָנערס, צוריק צו דער מקור און האַרץ פון די מקור

אַז ס 'די סוף פון די שפּיל נעענטער צו איר אויב איר האָט אויסדערוויילט די זייַט פון די קעגנשטעל. איר דאַרפֿן צו גיין צו אן אנדער טעהנאָמאַנסעראַ כייפעץ, געפֿינען דעם שליסל פֿאַר די מעלדונג פון פּאָליטיש פּריסאָנערס, צו קעמפן מיט אַ ריזיק וואָרעם, און דעמאָלט פאַרענדיקן די באַפרייַונג פון פּריסאָנערס. ווי געוויינטלעך, מיר וועלן מעלדונג אויף די הצלחה פון מאַרקאָ. איצט איר האָבן צו אָננעמען די פאָרשלאָג פון מאַרקאָ - דעם וועט זיין דיין לעצט אַרבעט. גיין צו די מקור, קעמפן די פּראַעטאָריאַן גואַרדס, און דעריבער האַלטן דורך קיין מיטל חכמה. אַז ס עס, די שפּיל איז דורכגעגאנגען, אָבער עס איז אויך אַ אנדער ברירה.

טשאַפּטער 3 (כבוד): שטאַרקייַט און כּבֿוד, אַ מאָדנע קאַנסטראַקשאַן פּלאַץ, די גאַרדיאַן מלאך פון עספּיאַנאַדזש און הויך-ריזיקירן

אויב איר קלייַבן די ריכטונג פון די אַלגעמיינע, איר וועט דאַרפֿן צו טרעפן מיט די אַלגעמיינע, וואס וועט געבן איר אַ אַרבעט אין דער זעלביקער וועג ווי מאַרקאָ פון די קעגנשטעל. איר וועט דאַרפֿן צו פאַרמייַדן די סאַבאָטאַזש, וואָס איר אָרגאַניזירט אין אַן אנדער ברירה דורכפאָר צו טרעפן מיט קעגנשטעל אונטער די דעקן און נעמען אָנטייל אין די אָפּשפּיגלונג טעהנאָמאַנסעראַ באַפאַלן צו ינגראַטיאַטע זיך און צו די קעגנשטעל צו באַהאַלטן, און דעמאָלט דורכנעמען די טעהנאָמאַנסעראַ באַזע און שפּיאָן אויף חכמה, און דעמאָלט קאַמף מיט די קעגנשטעל און צוריקקומען צו כבוד.

טשאַפּטער 3 (כבוד): פינצטער יקספּעראַמאַנץ, צוריק צו דער מקור און האַרץ פון די מקור

די לעצטע דרייַ טאַסקס זענען יידעניקאַל צו יענע איר פאָרן פֿאַר קעגנשטעל - די מעלדונג פון פּריסאָנערס, די צוריקקומען צו די מקור, די שלאַכט מיט די פּראַעטאָריאַנס און די לעצט שלאַכט מיט חכמה. איצט איר וויסן וואָס כאַפּאַנז אויב איר קלייַבן ניט צו קעגנשטעל און דזשענעראַל כּבֿוד. די שפּיל איז דורכגעגאנגען, עס איצט בלייבט נאָר צו דערציילן וועגן די נאָך טאַסקס.

וואָס איז די נאָך טאַסקס?

אין די שפּיל מאַרס: מלחמה לאָגס דורכפאָר פון נאָך דזשאָבס איז ניט נייטיק פֿאַר דער אַנטוויקלונג פון די פּלאַנעווען און די שפּיל האט פאַרטיק. די מישאַנז זענען געהאלטן אַפּשאַנאַל און געבן איר אַ גרעסער טבילה אין די אַלוועלט פון די שפּיל, ווי געזונט ווי געלט, דערפאַרונג און אַ פאַרשיידנקייַט פון נוצלעך זאכן.

עקסאַמפּלעס פון נאָך טאַסקס

איינער פון די סימפּלאַסט און רובֿ סטרייקינג יגזאַמפּאַלז פון נאָך דזשאָבס איז די מיסיע פון "אַסיסטאַנט בעל." ווען איר געפֿינען זיך אין דער ערשטער קאַפּיטל אין דער לאַגער, איר קענען געפֿינען עס אַ מאַזעק וואָס וועט פרעגן איר צו געפינען די פעלנדיק טיילן עס פֿאַר אים. טאָן דאָס, גיין צוריק צו דער דורכפאָר, און דעמאָלט קומען צו עס שפּעטער, ווען ער איז באווויגן צו די קראַטער זאָנע. ער ווידער געבעטן פֿאַר אים צו געפינען טיילן - טאָן עס, פֿאַר וואָס איר באַקומען אַ באַלוינונג: צען וניץ פון שוועבל און צוויי און אַ האַלב טויזנט פון דערפאַרונג פֿאַר יעדער פון די צוויי טיילן פון די מיסיע. געוויינטלעך, דעם איז ניט דער בלויז אַרבעט אַז איר האָבן צו דורכפירן - צווישן זיי עס זענען אויך עטלעכע זייער טשיקאַווע און ומגעוויינטלעך: למשל, איר וועט דאַרפֿן צו אָפּשטויסן די באַפאַלן הינט, פאָרשן זייַן גרונט, און דעמאָלט שריט דורך שריט צו באַקומען נאָענט צו סאַלווינג די רעטעניש פון וואָס הינט זיי אנגעהויבן צו באַפאַלן מענטשן. דאס איז נישט בלויז יקסייטינג, אָבער אויך נוצלעך, ווייַל איר, ווידער, באַקומען דערפאַרונג און שוועבל.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.