קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

שפּיל "אַרהיידזש" - קלאסן, באַשרייַבונג, פֿעיִקייטן אותיות און רעקאַמאַנדיישאַנז

ממאָרפּג זשאַנראַ איז איינער פון די מערסט פאָלקס אָנליין גאַמעס. ריזיק ווירטואַל וועלטן צוציען תקליטור פֿון אַרום די וועלט און האט לאַנג געהאלטן זיי. צום באַדויערן, איבער צייַט, אינטערעס אין אַזאַ פּראַדזשעקס וואַנעד. ענלעך פּראַדזשעקס האָבן באוויזן, איינער דורך איינער, יעדער נייַ איינער וועג אָדער אנדערן, קאָפּיע די פֿריִערדיקע איינער, דער גרונט פּרינציפּן פון די ימאָ אַוטדייטיד, און נייַ געדאנקען ארויס. די סיטואַציע געביטן ווען די קריייטערז פון די לעדזשאַנדערי לינעאַגע גענומען אַרויף אַ נייַ פּרויעקט, וואָס גאָר ריווייזד קלאַס סיסטעם (די יקער פון אַלע ממאָרפּג). "אַרהיידזש" - איז אַ פריש און אַמביציעס פּראָדוקט, וואָס זענען שטעלן אין פיר די באָולדיסט געדאנקען פון דיזיינערז. דער מאַטעריאַל שטעלן אַרויס אונטן, מיר וועלן רעדן וועגן די סאָרט סיסטעם פון די שפּיל. וועגן ווי זיי זענען געגרינדעט און וואָס אָנעס זענען די מערסט פאָלקס.

גריידינג סיסטעם

איידער פּראַסידינג צו דער הויפּט טייל - די באַשרייַבונג פון די קלאסן, צו געפֿינען אויס וואָס איז אַ ינאַווייטיוו סיסטעם פון קלאסן אין "אַרהיידזש". די סאָרט כייעראַרקי - די קאָרנערסטאָון פון די וויזאַרדינג וועלט אַרהיידזש. תקליטור באַקומען גאַנץ פרייַהייַט אין די פאָרמירונג פון אַ יינציק גאַנג פון סקילז און טאלאנטן. אַנשטאָט פון אַ לימיטעד נומער פון צווייגן פון טאלאנטן, דער שפּילער איז געגעבן די געלעגנהייט צו פאַרברענגען די בקיעס ווייזט אין אַ ריזיק בוים טאלאנטן און אַנטוויקלען זייער אייגן קלאַס. דעריבער, דער קלאַסיש שטעלט: וואָריער, מאַגע, יעגער, גנב - איר קענען פאַרגעסן. אין גאַנץ עס זענען 120 אָפּציעס פֿאַר די בילדאַפּ פון די כאַראַקטער, ריספּעקטיוולי, אין אַ שפּיל פון 120 קלאסן. גיינ ווייַטער גלייַך צו די פירער אויף קלאסן אין "אַרהיידזש" און אַ סיסטעם פון סקילז אַנטוויקלונג.

ספּעסיאַליזאַטיאָנס

די יזיאַסט וועג צו פֿאַרשטיין ווי צו אַרבעטן די שולע סיסטעם - אַ רעצענזיע פון די קלאסן "אַרהיידזש" אין טערמינען פון די כייעראַרקי פון ספּעסיאַליזאַטיאָנס. ספּעסיאַליזאַטיאָנס - באַזונדער אַנטוויקלונג צווייגן, גוידעס אין אַ גרויס טאַלאַנט בוים, אַלאַוז איר צו באַשליסן מיט ווי איר ווילן צו קעמפן אָדער באַשיצן זייַן אַלייז. א גאַנץ פון 10 ברעקלעך.

  • אַטאַקע - דעם ספּעשאַלאַזיישאַן וועט לאָזן איר צו לערנען שטאַרק ארויסטריטן און העפטי באַמפּס סטאַרטעד צו גיך ילימאַניישאַן פון די פייַנט אויס פון קאַמף מיט אַ גשמיות וואָפן.
  • מאַגיק - דעם ספּעשאַלאַזיישאַן איז ידעאַל פֿאַר ליבהאבערס פון די קלאסישע מאַדזשישאַנז, סמאַשינג פירעבאַללס און קריייטינג מאַדזשיקאַל באַריערז אַז באַשיצן פֿון ארויסטריטן פון שונאים.
  • כעראַסמאַנט - ידעאַל ספּעשאַלאַזיישאַן פֿאַר יענע וואס ווילן צו קעמפן דיטאַטשט, לורינג שונאים אין טראַפּס. עס דערמאנט די סאָרט פון "הונטער" און "עראָו" פון אנדערע ממאָרפּג.

  • היילונג - אַלץ איז קלאָר פון דער טיטל. דעם ספּעשאַלאַזיישאַן זאָל זיין קאַמביינד מיט קיין אנדערע, אויב איר פּלאַן צו פאַרלאָזנ זיך היילונג ספּעלז און זייער אייגן ניצל.
  • מיסטיק - אַ טיפּיש צווייַג פון מאַגיש אַז אַלאַוז איר צו גאַנווענען עמעצער אַנדערש ס לעבן, גייַסט קאָנטראָלירן די פייַנט, און סענדז צו שעדיקן שונאים און סוואָרמז פון געמיין קרעאַטורעס פֿון אנדערע וועלטן.
  • סטעלט - אן אנדער וועג פון אַנטוויקלונג פֿאַר פאַנס צו קעמפן אויף די כיטרע. יעדער באַפאַלן סיקראַטיוו כאַראַקטער ווערט די פייַנט דורך יבערראַשן און גאָר דיסאָריענטינג אים.
  • פאַרטיידיקונג - אַ ויסגעצייכנט אָפּציע פֿאַר יענע וואס טאָן ניט נאָר ווילן צו קאַמיש אין שלאַכט, אָבער אויך פּלאַנז צו נאָענט זייַן ווייניקער כאַרדי פאַרשטעלן אַלייז.
  • קעגנשטעל - אַ שפּילער וואס האט אויסדערוויילט דעם ספּעשאַלאַזיישאַן וועט קענען צו טעלאַפּאָרט איבער קורץ דיסטאַנסאַז, צו שאַפֿן אַ מירערד פּאַנאַלז און אָפּשפּיגלונג.
  • היפּנאָסיס - אן אנדער ספּעשאַלאַזיישאַן צו אָנפירן אַ ומיוישערדיק קאַמף - די פייַנט קאָנטראָל פון באוווסטזיין, זייַן פאָרשלאָג פון מורא, מידקייַט און אַ גאַנץ אָנווער פון קאָנטראָל איבער זייער ללבער.
  • די ווערווע - וואָס מער קען באַגייַסטערן מער ווי מוזיק? עס איז אַנלייקלי אַז עפּעס ווי אַז יגזיסץ, דעריבער, צו די וועלט "אַרהיידזש" זענען צוגעגעבן צו די באַרדס, צו העלפן זעלנער אין קאַמבאַט.

איבערבליק קלאסן "אַרהיידזש"

כאָטש עס זענען 120 פאַרשידענע קלאסן, זיי זענען צעטיילט אין זיכער גרופּעס. אין יעדער גרופּע עס זענען עטלעכע סובגראָופּס און איינער כייבריד סובגראָופּ (דאָס איז די מערסט ומגעוויינטלעך און יחיד קלאסן). זאל אונדז אומקערן צו די זייער גרופּעס און קלאסן.

דער ערשטער גרופּע פון קלאסן - וואָריערז

די וואָריערז זענען צעטיילט אין זעלנער, טאַנגקס און כייבראַדז. די Fighters אַרייַננעמען 4 קלאסן זיך קאָנצענטרירט אויף די טרעטשעראַס מייליי. יעדער פון די קלאסן האט אַ קאַפּאַציטעט פֿאַרבונדן מיט די באַפאַלן און בעסאָדיקייַט, ווי געזונט ווי איינער עקסטרע אַז מאכט זיי פאַרשידענע פֿון יעדער אנדערער. דעם סאָרט איז פּאַסיק פֿאַר די וואס ווילן צו צעשטערן די שונאים ווי שנעל ווי מעגלעך, אָן טראכטן וועגן זייער אייגן שוץ און דער שוץ פון די אַלייז. טאַנגקס זענען פיל מער דייווערס, ווי זיי זענען פֿאַראייניקטע דורך אַ דעפענסיווע טאַלאַנט בוים, און די אנדערע צוויי קען זיין פֿאַרבונדן מיט היפּנאָסיס, אָדער סטעלט באַפאַלן, וואָס מאכט זיי ויסגעצייכנט Defenders און נאָר טשיקאַווע קלאַס.

די רגע גרופּע פון קלאסן - אַרטשערס

אַרטשערס און שוטערז זענען צעטיילט אין כייבראַדז. די אַראָוז האָבן די סקילז פֿאַרפֿאָלגונג און בעסאָדיקייַט. בישליימעס סוטאַד צו תקליטור געוואלט צו קעמפן אין אַ דיסטאַנסע און קאָנטראָלירן די קאָרבן בעשאַס דעם קאַמף. ענלעך קלאסן זענען בנימצא אין אַלע פאָלקס ממאָ און טאָן ניט אַנדערש זייַן פיל פון יעדער אנדערער. "אַרהיידזש" - איז קיין ויסנעם.

די דריט גרופּע קלאסן - מאַגע

מיידזשיז זענען צעטיילט אין קאַמבאַט מאַדזשישאַנז, וויזערדז און שטיצן פֿאַר כייבראַדז. שלאַכט מאַגעס האָבן די סקילז פון מאַגיש און פאַרבינדן זיי מיט אַ פאַרשיידנקייַט פון אנדערע אַבילאַטיז. דעם קענען זיין סטעלט, פאַרטיידיקונג, יקסייטמאַנט, היפּנאָסיס און קיין אנדערע אַנטוויקלונג צווייַג. דעם מאכט באַטטלעמאַגעס ווערסאַטאַל געצייַג פֿאַר קיין שפּילער, ווי זיי זאלן באַפאַלן, באַשיצן און היילן. Magee שטיצן אַ ביסל מער זיך קאָנצענטרירט אויף פאַרטיידיקונג און האָבן אַ מער שטאַרק און sophisticated ספּעלז פֿאַר היילונג און פאַרטיידיקונג אַלייז.

די פערט גרופּע - כייבראַדז

אַלע כייבראַדז זענען אַלאַקייטיד אין איין גרויס גרופּע פון קלאסן, ווי זיי פאַרבינדן פאַרשידענע אַבילאַטיז. קלאסן קענען זיין האַלב פון די טאלאנטן פון די אַרטשער און וואָריער, אַ וואָריער און אַ מאַגע אָדער אַרטשער און מאַגע. אזוי, באַזונדער קלאסן, יעדער מיט זייַן אייגן יחיד נאָמען און אַ באַשטימט פון טשאַראַקטעריסטיקס זענען געגרינדעט.

פאָלקס סובקלאַססעס

צו מאַכן עס גרינגער צו ידענטיפיצירן מיט וואָס די סאָרט אָנהייבן צו פאָרעם פון די אָנהייב, מיר פֿאָרשלאָגן צו באקענען מיט די מערסט פאָלקס שטעלן פון טשאַראַקטעריסטיקס און טאלאנטן, ברעד אין יחיד קלאסן. צווישן זיי זענען:

  • ויסקוקער, ווי עס איז גאַנץ טשיקאַווע צו פאָר און אין דער זעלביקער צייַט האט אַ פּלאַץ פון פיייקייַט צו קאָנטראָלירן די פייַנט. תקליטור אָפֿט קלייַבן ענלעך קלאסן אין אנדערע ממאָס, ווי זיי לאָזן איר צו פרעעלי טאָן שעדיקן און כויזעק מאַכן קעגנער.
  • קיללערס, ווי עס איז איינער פון די מערסט ענדיורינג קלאסן. האַרדי עס טוט נישט ווייַל עס האט אַ פּראַטעקטיוו ספּעלז און ווערינג שווער אַרמאָר, אָבער ווייַל עס דעפטלי דאַדזשינג פייַנט ארויסטריטן און קענען גאָר פאַרשווינדן פון מיינונג. דעם סאָרט איז פאָלקס אין די שפּיל פון די אָנהייב און איז נאָך געהאלטן אין די שפּיץ פון די שפּיץ.
  • אַעסקולאַפּיוס, ווי עס איז ווערסאַטאַל אין קאַמבאַט און בעשאַס די דורכפאָר פון פּווע-צופרידן. פריער דעם סאָרט שטענדיק געבליבן אויף די סיידליינז, אָבער נאָך די פריש דערהייַנטיקן פון זייַן פיייקייַט צו באַשיצן האָבן שוין באטייטיק געשטארקט, דעריבער, אַעסקולאַפּיוס איז געווען אַזוי פיל מער. טאָמער, איר זאָל אָנהייבן דיין נסיעה אין די "אַרהיידזש" מיט אים.
  • עלעמענטאַליסט, זינט עס וועט לאָזן צו אַנטוויקלען און צו דערגרייכן די מאַקסימום מדרגה Faster ווי אנדערע. אויב איר ווילן צו פֿאַרשטיין די שפּיל און געשווינד געפינען אויס וואָס אַווייץ איר בייַ די מאַקסימום מדרגה, דעמאָלט סעלעקטירן עס. די געלעגנהייט צו טאָן מער שעדיקן אויף די געגנט מאכט דעם די בעסטער קלאַס פֿאַר אַ איין "Pharma".

די סטראָנגעסט קלאַס אין "אַרהיידזש"

אויב אין די פֿריִערדיקע אָפּטיילונג מיר גערעדט וועגן וואָס קלאסן בעסער תקליטור (באזירט אויף די דאַטע סערווערס און פאַכמאַן תקליטור), אָבער דעם רעדן וועגן די ראַנגקינג פון די מערסט שטאַרק קלאסן לויט צו די תקליטור. מיר זענען גערעדט וועגן די בעסטער "אַרהיידזש" קלאסן אין פּוופּ.

  • דער ערשטער אָרט פֿאַר פילע יאָרן האלט די גלאַדיאַטאָר. דעם סאָרט איז ווערסאַטאַל אין קאַמבאַט און קענען אָפּשטויסן קיין פייַנט אין אַ דועל איינער אויף איין. אין דערצו, עס איז זייער נוצלעך אין די באַטאַלז אין די ארענע.
  • די צווייט פּלאַץ איז געגעבן צו דער גנב. געלעגנהייט צו דאַדזש אַטאַקס, געשווינד טוישן די שטעלע און באַפאַלן סוררעפּטיטיאָוסלי געמאכט עס אַ גאנץ רעצייעך אין דער ארענע און אין דועלס.
  • דריט אָרט גייט צו די קיללער. דעם סאָרט איז קימאַט יידעניקאַל צו די פֿריִערדיקע איינער, ווייַל עס אויך רילייז אויף סטעלט און שטאַרק באַפאַלן פון די צוריק, אָבער ער האט קאָנטראָל און סטאַן אַנשטאָט פון מאָביליטי.

רעקאַמאַנדיישאַנז פֿאַר די פֿאַרזאַמלונג פון זייַן קלאַס

העכער קלאסן האָבן שוין דיסקרייבד, וואָס איר קענען נוצן אין די אָנהייב פון זיין וועג, אָבער דעמאָלט איר וועט וועלן צו מאַכן אייער אייגן. דאָ זענען אַ ביסל טרינקגעלט איידער איר אָנהייב.

  1. גיין צו דער באַאַמטער וועבזייַטל פון די שפּיל און געפֿינען די טאַלאַנט קאַלקולאַטאָר צו לפּחות בעערעך צו קלייַבן די ריכטונג אין וועלכע איר וועט אַנטוויקלען דיין כאַראַקטער.
  2. ינוועסטירן ווייזט אין די צוויי הויפּט צווייגן און אַ ביסל צו די אַגזיליערי. אַזוי עס איז מעגלעך צו דערגרייכן מאַקסימום וואָג און עפעקטיווקייַט. בשעת עקספּעראַמענטינג קיינער פאָרבידס.
  3. באַשליסן ווי דיין כאַראַקטער האט צו קאַמף, ווייַל אין די אָנהייב איר וועט האָבן צוטריט צו בלויז איין צווייַג, און דעמאָלט צוטריט צו צוויי מער, וואָס וועט האָבן צו העסאָפע די גרונט.
  4. און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי, עס איז קיין וניווערסאַל קלאסן. איר קענען נישט מאַכן אַ כאַראַקטער וואס איז גוט אין היילונג, טאַנקינג באָססעס און באַשטראָפן אַלע די ארענע. איר וועט האָבן צו קלייַבן אַ ראָלע און צו פֿאַרבעסערן עס.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.