קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

גענרע פון קאָמפּיוטער גאַמעס: די רשימה. וידאו שפּיל זשאַנראַ דורך זשאַנראַ

אַפֿילו 20 יאר צוריק דורך זשאַנראַ ווידעא שפּיל זשאַנראַ איך האט קיין אָרט צו זיין, אָבער ווירטואַל פאַרווייַלונג דאָרט, און שוין אין אַ פאַירלי גרויס נומער. פילע איצטיקן סעריע ופקומען דווקא פֿון אַז טקופע. הייַנט, דעוועלאָפּערס און דזשאָורנאַליסץ שטענדיק רידזשידלי טייד יעדער באַשעפעניש יגראָפּראָמאַ צו אַ ספּעציפיש זשאַנראַ. אין דעם פאַל, אַנדערש מענטשן טאָן ניט שטענדיק שטימען אויף די זעלבע פּראָדוקט.

די הויפּט גרופּעס

צו ווידעא שפּיל זשאַנראַ דורך זשאַנראַ האט נישט ויסקומען אויך שווער, עס איז נייטיק צו דעפינירן דרייַ קלאסן, וואָס אַרייַננעמען רובֿ פון די גיימינג ווייכווארג:

  • דינאַמיש גאַמעס. פון אַ גיימער ריקווייערז מאַקסימום אָפּרוף גיכקייַט און אַקיעראַסי. מינימום אינטעלעקטואַל טאַסקס.
  • גאַמעס פּלאַנירונג. אין זיי די הויפּט זאַך - די אַנטוויקלונג און אַססעססמענט פון די סיטואַציע. ווען דאָס איז נייטיק צו טראַכטן נישט בלויז וועגן די פאָרשטעלן שטאַט פון ענינים, אָבער וואָס קענען פּאַסירן אויף די באוועגט און וואָס Benefits קענען זיין באקומען אין דער צוקונפֿט. די ניראַסט און רובֿ וויזשאַוואַל פּאַראַלעל - שאָך.
  • גלייַכגילטיק שפּיל. זיי קענען זיין, און עלעמענטן פון די אויבן צוויי קלאסן, אָבער דער ציל איז צו שטייַגן די פּלאַנעווען, אלא ווי נצחון איבער די פייַנט.

אַרקייד

אַרקאַדע - איינער פון די אָולדאַסט זשאַנראַז. זייער הויפּט שטריך - אַ פּשוט קאָנטראָל. לעמאָשל, גיימערז טאָן ניט דאַרפֿן צו וויסן עפּעס וועגן ווי צו פאָר אַ מאַשין אין פאַקטיש לעבן. סימפּלי דריקט אויף די פייַל קנעפּל צו דרייען.

אבער, דאָס טוט נישט מיינען אַז עס איז גרינג צו געווינען אין די אַרקייד. פילע דעוועלאָפּערס נאָכגיין די גאָלדען הערשן: גרינג צו לערנען, שווער צו קלאַפּן.

אַרקאַדע קענען זיין צעטיילט אין עטלעכע סאַב-זשאַנראַז:

  • סקראָללער - אַ שפּיל מיט לינעאַר לעוועלס אַז מעגילע לינקס אָדער רעכט. די אַרייַננעמען די קלאַסיש גאָלדען אַקס.
  • די צימער - איר ערשטער דאַרפֿן צו דורכפירן אַ אַרבעט אין אַ באגרענעצט אָרט, און דאַן די טיר איז אָפֿן, וואָס וועט גיין צו די ווייַטער ענלעך מדרגה. א טיפּיש רעפּריזענאַטיוו - דיגער.
  • טיר - דער ציל איז צו שלאָגן די טאַרגאַץ (קאַטשקע הונט, עטלעכע לעוועלס פון "טאָמבאַנק").

הייַנט, דאַנק צו דריט-פּאַרטיי דעוועלאָפּערס, עס זענען פילע אַרקיידז, שטייענדיק בייַ די קנופּ פון זשאַנראַז. זיי פאַרבינדן די פּאַשטעס פון דער אָריגינעל קלאַס און קאָמפּליצירט נאָך עלעמענטן.

טהריללער

קאָמפּיוטער שפּיל זשאַנראַ קאַמף אַלעדזשד מענטש קאָנטראָל. דער הויפּט חילוק פון די אַרקיידז - קאַמפּלעקסיטי. און עס איז אויסגעדריקט ניט אין דער סומע פון מי יקספּענדיד פֿאַר דער נצחון, און אין די ילאַבעריישאַן פון די Gameplay און די סוויווע. כּמעט שטענדיק, די דעוועלאָפּער איז טריינג צו מאַכן אַ ווירטואַל פאַקט איז געווען רעאַליסטיש ווי מעגלעך (ינאַביליטי צו קריכן אַ וואַנט אָדער אויף אַ אַראָפאַנג שפּרינגען איבער עטלעכע טענס סענטימעטער, דער ערשטער-מענטש מיינונג, די באַגרענעצונג אויף דעם קורס פון באַוועגונג און עם. פּי).

מיר קענען זאָגן אַז די גרינדערס זענען נאָך אַרקיידז, אָבער אַ פּלאַץ פון פרייַהייַט אין אַמאָל, סעלעקטירן זיי אין אַ באַזונדער קאַטעגאָריע.

אויב איר מאַכן אַ שאַצונג פון וידאו גאַמעס דורך זשאַנראַ, אַקציע וועט ווערן אין דער ערשטער אָרט. עס אַזוי געשען אַז אַלע די פּראָדוקטן אין דעם קאַטעגאָריע ביסט שטענדיק אין די פאָרעפראָנט פון פּראָגרעס. עס אַזוי כאַפּאַנז אַז אין די פּרימיטיוו Gameplay כיידינג פאַרזעעניש graphics, אַלע די שיינקייט אַז קענען ווערן געזען, נישט יעדער קאָמפּיוטער. עס איז ווערט רימעמברינג דאָאָמ3 אָדער קריסיס.

אָפּציעס קאַמף

גענרעס פון קאָמפּיוטער גאַמעס, אַ טיש וואָס איז אָפֿט ארויס אין די טימאַטיק מאַגאַזינז און אויף די בלעטער פון אנדערע אינפֿאָרמאַציע רעסורסן, אָפֿט צעטיילט אין עטלעכע קלענערער אָנעס. און דער קאַמף איז איינער פון די מערסט "ענג".

ערשטער און פאָרעמאָסט עס איז כדאי צו באמערקן די וואָג צווישן קאַמף און גייַסטיק אַרבעט. עטלעכע מילאַטאַנץ פֿאָרשלאָגן שיסערייַ בייַ עפּעס וואָס באוועגט, אנדערע דאַרפן מאַנדאַטאָרי טריינינג, יקספּלאָרינג די קאַנטריסייד, דער אַנטוויקלונג פון טאַקטיק.

דער ערשטער איז זייער נאָענט צו די אַרקיידז (ערנסט סאַם, דום, דאָרש). זיי קאַפּטיווייט די גיימער אַ פּלאַץ פון שונאים, גיכקייַט פון קאַמף, פּלאַנעווען ראָללס.

אויף די אנדערע זייַט פון די וואָג איז סטעלט-קאַמף. דעם סובגענרע ימערדזשד לעפיערעך לעצטנס. דרייען אָדער טייטן זענען אָדער ניט נייטיק אין אַלע, אָדער עס כאַפּאַנז זייער ראַרעלי. יעדער באַוועגונג זאָל זייַן ציכטיק און ינגקאַנספּיקוואַס. צי האָט ניט ווייַט פֿון אים אוועקגעגאנגען ניצל גרויל. דאָ די פייַנט איז אָפֿט פיל סטראָנגגער שפּילער, וואָפן אָדער שוואַך, אָדער קענען ווערן געניצט איז באגרענעצט (ביסל ראָונדס).

גענרעס פון קאָמפּיוטער גאַמעס זענען אָפֿט קלאַססיפיעד דורך דעם אופֿן פון מלחמה. די ברירה דאָ איז קליין. אויב איר אויסן צו דרייען, אַזוי די פּראָדוקט קענען זיין בעשאָלעם גערופֿן אַ שוטער, אויב די קאַלט שטאָל - סלאַשער.

פּערספּעקטיוו אויך משפּיע די סובקלאַסס פון קאָמפּיוטער גאַמעס. אויב דער אַפּאַראַט איז ליגן הינטער די הויפּט כאַראַקטער, די נאָמען איז צוגעגעבן דריט מענטש ינסקריפּשאַן. אויב עס מיינט אַז די גיימער קוקט אין די וועלט דורך די אויגן פון די כאַראַקטער, די נאָמען ווערט ערשטער מענטש פּרעפֿיקס.

עס זאָל זיין אנגעוויזן אַז די קאָמפּיוטער גאַמעס דורך זשאַנראַ אותיות קענען באַוועגן. אַז איז, אין אַ סעריע וועגן דער זעלביקער כאַראַקטער זאל זיין געשאַנק פּראָדוקטן פון פאַרשידענע סובקלאַססעס, און עס טוט נישט האָבן די גענעראַל Gameplay. דו זאלסט נישט קלייַבן פאַרווייַלונג, באזירט אויף די נאָמען.

ינדעפּענדענטלי עס איז מלחמה, אָדער מאַרשאַל קונסט. Gameplay ענלעך פּראָדוקטן איז ניט ווי די אנדערע קאַמף-שפּיל.

די לעצטע זאַך אַז איר קענען שרייַבן וועגן מילאַטאַנץ מאל זיי וועט ירשענען די יסודות פון רפּג. עס איז אויסגעדריקט דורך די בייַזייַן פון די הויפּט כאַראַקטער סקילז און קעראַקטעריסטיקס אַז באטייטיק ווירקן די שפּיל שפּיל. אויך, ווי איר פּראָגרעס דורך די לעוועלס פון די סקילז זענען געביטן, ענכאַנסט אָדער פאַרפאַלן צוזאמען מיט דער ענדערונג פון גאַנג. אַזאַ מאַקאַניקס - אַ מאַנדאַטאָרי אַטראַביוט פון קאַמף-רפּג.

סימולאַטיאָנס

קאַמף און אַרקאַדע - ניט אַלע זשאַנראַז פון קאָמפּיוטער גאַמעס, די רשימה פון וואָס קען זיין ענטייטאַלד פֿראַזע "דינאַמיש פאַרווייַלונג." דאָ איר קענען לייגן סימיאַלייטערז. דורך דעם באַגריף איז אָפֿט צוגעגעבן צו די דעפֿיניציע אַז מאַכן עס בלערי און ומקלאָר.

אין פאַקט, עס זענען נאָר צוויי סובקלאַססעס: די סימיאַלייטער טעכנאָלאָגיע און ספּאָרט. דער ערשטער ינוואַלווז העכסט קאָמפּלעקס גשמיות חשבונות. זייער אַרבעט - ווי נאָענט צו דער עמעס נאַטור פון די פּראָוטאַטייפּ.

דער צווייט - אַן פּרווון צו סימולירן דעם ספּאָרט קאַמפּאַטישאַנז. שפּילער אין די זעלבע וועג ווי אין קאַמף, לויפן דורך אַ מענטש (אָדער אַפֿילו עטלעכע). מיט דעם ערשטער די זשאַנראַ יונייץ די מערסט רעאַליסטיש נאַטור פון די אותיות און זייער ינעראַקשאַנז.

עס זאָל זיין אנגעוויזן אַז ניט ספּאָרט מאַנאַדזשערז אין קיין וועג פאַרבינדן צו די סאָרט - זיי זענען מסתּמא צו פאָרשטעלן די עקאָנאָמיש סטראַטעגיע.

רץ

דיסקרייבינג די קאָמפּיוטער שפּיל זשאַנראַז פּלאַנירונג זאָל אָנהייבן מיט דער עמעס-צייַט סטראַטעגיע (רץ). דער אָפּרוף קורס אין די plays ווי וויכטיק אַ ראָלע ווי אין קאַמף קינאָ. עס איז כדאי צו אַ מאָמענט צו אַנטלויפן, און די פּאַרטיי קענען ווערן באטראכט פאַרפאַלן. אבער, פֿאַר בליץ-שנעל ענטפער פאַרבאָרגן ניט ווייניקער וויכטיק בינע פון פּלאַנירונג און עוואַלואַטיאָן.

רץ איז יוזשאַוואַלי אַ צוויי גלייַך טיילן: די באַזע און די דעטונינג פון די שלאַכט. שפּיל סטראָנגגער תקליטור יוזשאַוואַלי וועריפיעד, ווי אין שאָך. אבער ווייַל פון די נויט פֿאַר גיך קאַמף מידיאַ אָפֿט רעפעררעד צו די טרעגערס פון דעם סאָרט ניט בלויז ווי מאַסע קאַמף.

גלאבאלע סטראַטעגיעס

דיסקרייבינג די זשאַנראַז פון קאָמפּיוטער גאַמעס, וואָס סטאַרטעד מיט אַ רשימה פון רץ, איר קענען ניט איגנאָרירן די גלאבאלע סטראַטעגיע. זיי זענען אין די סיסטעמאַטיש אַנטוויקלונג פון די פּלאַנעווען מיט אַ ווייניק פיגהץ. די גאנצע פּאַרטיי איז טייד צו די סאַטאַל חשבון און מאכט ניט דעמאַנדס פֿאַר סקילז, פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר גיכקייַט און אַקיעראַסי.

גלאבאלע סטראַטעגיעס זענען נישט באגרענעצט צו די קאַנסטראַקשאַן פון די באַזע. אָפֿט, פילע שטעט זאל זיין ליגן אויף די מאַפּע, אין דערצו צו מלחמה מיטלען עס איז דיפּלאָומאַסי. אָפֿט עס איז אַ טעכניש פּראָגרעס און נאָך געהאט קיין קעראַקטעריסטיקס אַז זאָל זיין דעוועלאָפּעד אין סדר צו דערגרייכן נצחון.

Gameplay קען זיין אָדער סטעפּוויסע (טבס), און די מיט די מלחמה געשעעניש אין פאַקטיש צייַט. בשעת דעוועלאָפּערס מאל מישן ביידע טייפּס. למשל, אין די גאַנץ מלחמה כּמעט אַלע די באוועגט זענען געמאכט, ביידע אין די טבס, אָבער ווען איינער אַרמיי קעגן אן אנדער שלאַכט נעמט אָרט אין דער זעלביקער וועג ווי אין די פול רץ.

די זשאַנראַ איז זייער נאָענט צו אַז דיסקרייבד אויבן, - היגע סטראַטעגיע. זייַן מיטגלידער כּמעט גאָר דיפּרייווד פון מיקראָ-אַדמיניסטראַציע. מיטל פּראָדוקציע און כאַפּן נאָך געבליבן, אָבער זייער ברירה איז זייער באגרענעצט: בלויז בנימצא אָנעס זענען געניצט אויסשליסלעך פֿאַר מיליטעריש צוועקן. אָן דירעקט קאָלעקטיוו קיללערס פון אַרמיז אין אַזאַ פּראַדזשעקס איז ינדיספּענסאַבאַל.

איך מוזן זאָגן אַז די זשאַנראַ פון קאָמפּיוטער גאַמעס אין געשיכטע איז מערסט אָפֿט דערלאנגט ווי אַ צייַט סטראַטעגיעס. עס זענען ענלעך טרעגערס און דינאַמיש פאַרווייַלונג, אָבער זיי זענען כּמעט שטענדיק לימיטעד רעקריייטיד סעטינג, די פּלאַנעווען קענען אויך זיין קוינד. די סטראַטעגיע דעוועלאָפּערס אָפֿט פּיינסטייקינגלי טראַנספעררעד די גאנצע טקופע, ניט אַלאַוינג גיימערז צו אָפּנייגן פון די פאַקטיש געשעענישן.

וואַרגאַמעס, אָדער מלחמה גאַמעס

אויב עס איז לעגאַמרע ריין פּראָדוקציע, און לאָזן בלויז די דאַרפֿן צו האַלטן מלחמה וועט קער אויס "מלחמה-שפּיל". די מעגלעכקייט פון טאַקטיש וויקטאָריעס וועט נאָר פאַרגרעסערן. איצט אַ שוואַך פירער קענען ניט געווינען אין די קאָסט פון אינדוסטריע און די עקאנאמיע.

טאַקטיש גאַמעס

טאַקטיש סטראַטעגיע ענלעך צו אנדערע זשאַנראַז פון קאָמפּיוטער גאַמעס פּלאַנירונג, די הויפּט חילוק צווישן זיי איז אַז די קאָנטראָל איז ניט טרופּס און אַרמיז, און בלויז אַ ביסל וניץ. אין דערצו, יעדער Fighter וועט האָבן יחיד טשאַראַקטעריסטיקס, זייער פּערזענלעך ויסריכט און וועפּאַנז. כאַראַקטער אַנטוויקלונג סיסטעם איז ווי אַז וואָס איז געניצט אין רפּג.

מאַנאַדזשערז

אויב וואַרגאַמעס און טאַקטיש גאַמעס האָבן אַן עלעמענט פון אַנטוויקלונג, די מאַנאַדזשערז געטאן נאָר די פאַרקערט - עס ס אַלע דאָרט. אָבער, אין דער זעלביקער צייַט עס איז קיין מלחמה, די נצחון קענען נאָר זיין עקאָנאָמיש. עס איז געגלויבט צו האָבן ינווענטיד די זשאַנראַ סיד מייער.

רעכט צו דער יז פון אַנטוויקלונג פון אַזאַ פּראָדוקטן, טרעגערס גיימדעוואַ דאָ גאַנץ אַ פּלאַץ. די דעוועלאָפּער איז גענוג צו וויסן אַ ביסל מאַטאַמאַטיקאַל כּללים און שרייַבן אַ שריפט אַז וועט נוצן זיי. דערצו, די הויפּט קעגנער גיימער קאָמפּיוטער וועט ניט קאָמפּעטיטאָרס, אָבער נאָר אַ סכום פון Defined כּללים, דיזיינד צו סימולירן אַ מאַרק עקאנאמיע.

שטיין אויס ספּאָרט מאַנאַדזשערז. זייער הויפּט חילוק - די כּמעט גאַנץ מאַנגל פון graphics און דאַזאַנז פון טישן, רעכענען אויס וואָס איז מאל אוממעגלעך פֿאַר די וואָך.

ומדירעקט קאָנטראָל

זייער יונג זשאַנראַ - ומדירעקט קאָנטראָל סטראַטעגיע. די הויפּט געדאַנק פון דעם זשאַנראַ איז די ינאַביליטי צו געבן אַ דירעקט סדר צו אַ אַפּאַראַט. עס איז נייטיק צו מאַכן אים אַ געפיל פון די נויט פֿאַר אַקציע. און עס איז דיזייראַבאַל אַז דער קאַמף איז געווען אַזאַ אַז איר ווילן צו שטייַגן די פּלאַנעווען.

דעם געדאַנק איז זייער נאָענט צו די פֿריִערדיקע זשאַנראַ, די חילוק איז אין סדר. און קאַנטראַסט די פאַרגאַנגענהייַט איז אַזוי שטאַרק אַז קיין איינער וואָלט רופן די סטראַטעגיע פון ומדירעקט קאָנטראָל פאַרוואַלטער. טרעגערס פון דעם זשאַנראַ איז זייער קליין, רעכט צו די שוועריקייטן פֿאַרבונדן מיט דער אַנטוויקלונג. מעדיעוואַל, מאַדזשעסטי, שוואַרץ & ווייסע - אַז איז, טאָמער, אַלע די גרויס נעמען אַז איר קענען געדענקען.

רעטעניש

אויב איר קלייַבן אַ זשאַנראַ פון קאָמפּיוטער גאַמעס פֿאַר קינדער, צאָלן ספּעציעל אכטונג ניט דעם איינער. אָפֿט זייַן טרעגערס גערופֿן קיללערס צייַט אָדער פאַרווייַלונג סעקראַטעריז. אָבער, די מיינונג איז אויך סופּערפיסיאַל.

באַסיקאַללי, ווי דער נאָמען ימפּלייז, מיטגלידער פון דעם סאָרט איז בפֿרט געזארגט מיט די קאָפּ, נישט דיין הענט. זיי קענען ביידע פירן די מאַקאַניקס ברעט גאַמעס אין די ווירטואַל וועלט (שאָך), און צו נוצן זייער אייגן (אַרמאַדיללאָ, טאַוער פון גו).

פאַרווייַלונג סצענע

אין דעם קאַטעגאָריע איר דאַרפֿן צו אַרייַננעמען די מיטגלידער פון ווירטואַל פאַרווייַלונג, וואָס שטעלן בייַ די פאָרעפראָנט ניט בלויז די Gameplay ווי די געשיכטע, אַטמאָספער, קוואַליטעט געשיכטע. אויף זיי אָפֿט זאָגן: "דאס איז די שפּיל ווו איר קענען לעבן."

אָפֿט זיי אַנטהאַלטן די פֿעיִקייטן און קאַמף, און סטראַטעגיעס, אָבער נישט פֿאַר דעם ערשטער שטעלן פון פּאַסירונג געשיכטע. עס איז דעם שטאַט פון ענינים טוט ניט לאָזן צו קלאַסיפיצירן ענלעך פּראַדזשעקס דיאַבלאָ און זייַן קלאָונז, קיין ענין ווי פיל דעם וואָלט ניט פאַנס פון דעם פּראָדוקט.

קוועסץ

קאָמפּיוטער גאַמעס אין די זשאַנראַ זוכן - די מערסט ריין-בלאַדיד טרעגערס פּאַסירונג געשיכטע. זיי שטייַגן גיימער האט אַ ראָלע, און פֿון דעם פונט פון מיינונג באשרייבט קיין ינטעראַקטיוו געשיכטע. קוועסץ זענען כּמעט שטענדיק לינעאַר, גיין פֿון אָנהייב צו ענדיקן קענען זיין נאָר איין וועג. מעגלעך סאַלושאַנז פֿאַר יעדער אַרבעט - לפּחות. די הויפּט אַקטיוויטעטן - קאָמוניקאַציע מיט די נפּק, זוכן פֿאַר זאכן, קאַמביינינג זיי.

דעם שטאַט פון ענינים מאכט עס גרינגער צו אַנטוויקלען צו אַ מינימום און אַלאַוז די שריפט שרייַבער צו שייַנען פּאַלישט סטאָריליין. וויי, הייַנט די קוועסץ זענען נישט פאָלקס זשאַנראַ, און דעריבער טאָן ניט באַצאָלן אַוועק. א זעלטן רעפּריזענאַטיוו פון דעם צווייַג Falls אין סאַלעס פון שפּיץ-רשימות אָדער זוכן קוויריז. דעריבער, הייַנט איר קענען אָפֿט טרעפן די נידעריק-פּרייַז פּראָדוקטן אין דעם ריכטונג.

אָפֿט וועגן קוועסץ זאָגן עס איז קאָמפּיוטער גאַמעס דעטעקטיווע זשאַנראַ. דעם געשען רעכט צו דער גרויס נומער פון טרעגערס, טעלינג אונדז וועגן די דיטעקטיווז. פילע דעוועלאָפּערס נאָר "אלנגעוויקלט" מעשיות באקאנט ביכער אין אַ ינטעראַקטיוו שאָל.

רעטעניש-קוועסץ

דאס מין פון ווירטואַל פאַרווייַלונג זאל האָבן אַ קאָנפוסינג און קאָמפּליצירט געשיכטע, ווי אין די געוויינטלעך קוועסץ, אָבער קען זיין אַזוי אַז עס טוט נישט עקסיסטירן אין אַלע. אין פּלאַץ פון די שריפט אין דעם פאַל עס קומט צו אַטמאָספער. Gameplay באשטייט לעגאַמרע פון סאַלווינג אַ מיסטעריע און פּאַזאַלז פון וועריינג שוועריקייט.

די מערסט באַרימט מיטגליד פון די סאָרט איז די מיסט און זייַן סך קאַנטיניוינג. ווי פּשוט קוועסץ, פּאַזאַלז הייַנט זייער אַנפּאַפּיאַלער.

ראָלע פּלייינג שפּיל (רפּג)

די רפּג (ראָלע-פּלייינג גאַמעס) פּלאַנעווען און ליוויי אַסעמבאַלד צוזאַמען. אויך צוגעגעבן עלעמענטן פון קאַמף און פּלאַנירונג. זשאַנראַ וואָס ינדאַלדזשיז גיימערז און טאַקטיק, און אַ אַוואַנסירטע קאַמבאַט סיסטעם, און אַוואַנסירטע Gameplay. אָבער טאָן ניט צעמישן די צווייטיק און ערשטיק. עס איז ווייַל פון דעם "שטורעם" און דיאַבלאָ איז זייער אָפֿט רעפעררעד צו ווי "ראָלעווקי".

אזוי, רפּג-פּרויעקט קענען נאָר ווערן באטראכט ווי איין פּראָדוקט, אין וואָס די הויפּט זאַך - עס איז די געשיכטע, די ינטעראַקשאַן מיט די נפּק, פרייַהייַט פון קאַמף. עס איז ווייַל פון דעם קלאַסיש פון די זשאַנראַ זענען אַרקאַנום, פאַללאָוט, פּלאַנעסקאַפּע. "ראָלעווקי" איז אָפֿט Defined ווי אַ קאָמפּיוטער שפּיל אין די זשאַנראַ פון פאַנטאַזיע, וואָס איז לעגאַמרע פאַלש. טראָץ דער פאַקט אַז אָפֿט די מערסט פאָלקס מיטגלידער פון דעם סאָרט און פאָרשלאָגן גיימערז צו באַזוכן די Fabulous וועלטן, די באַשטעטיקן האט קיין ווירקונג אויף עס, אין וואָס גרופּע די פּראָדוקט רעקאָרד.

אין דערצו צו די פּלאַנעווען, ניט ווייניקער וויכטיק אַטריביוט געהאלטן ראָלעפּלייַינג. גיימערז קענען פּרובירן אויף די ראָלע פון אַ מאַגע, וואָריער, גנב. עס טוט נישט גיין אָוווערבאָרד, און דער פּרינציפּ פון "גוט - שלעכט". אָבער, דעוועלאָפּערס זענען טאן איז פיל מער קאָמפּליצירט. איר קענען טאָן אַ גוט אַקט, צו זיין גענומען ניט אַלע. אין דערצו, נישט יעדער נפּק וועט צוטרוי עמעצער וואס האט געטאן אַ פּלאַץ פון "גוט" זאכן. פֿאַר עמעצער צו זיין די הויפּט קריטעריאָן פּרידיספּאַזישאַן סייכל.

פֿאַר יעדער קאַמף די פּראָוטאַגאַנאַסט פון די וועלט וועט ריספּאַנד. און באַזונדער די נפּק, זענען אין אים, די פּלאַנעווען וועט ניט לאָזן אָן ענדערונגען. אַקקאָרדינגלי, עס טורנס אויס אַז יעדער מדרגה קענען גיין דורך דאַזאַנז פון וועגן וואָס וועט פירן צו פאַרשידענע FINALS.

ממאָרפּג

דיסקרייבינג די זשאַנראַז פון קאָמפּיוטער גאַמעס, איר קענען ניט איגנאָרירן די ממאָרפּג. ער ינקאָרפּערייץ עטלעכע פֿעיִקייטן פון די סטראַטעגיעס. פילע גיימערז טאָן ניט נוצן ראָלע-פּלייינג קאָמפּאָנענט פון אַזאַ פּראַדזשעקס, אָבער בפֿרט פּלאַן צו כאַראַקטער אַנטוויקלונג.

חילוק אין די פּראָדוקטן וואָס פאָרשטעלן די אָנליין רפּג, כּמעט גאָרניט. די פאָרמולע בלייבט די זעלבע, נאָר מינערווערטיק סיבות טוישן. אין דעם פאַל רובֿ פון די צייַט די שפּילער ספּענז טידיאַס "פּאַמפּינג". וואָס איז טשיקאַווע אין ממאָרפּג כּמעט קיין אנדערע צוועק ווי צו דערגרייכן די לעצטע שטאַפּל.

אָנליין "ראָלעווקי" ווארטן פֿאַר אַ דעוועלאָפּער וואס וועט קענען צו אָטעמען אין די פרעשנעסס פון די זשאַנראַ. וויי, די געלט נייטיק פֿאַר די בריאה פון ענלעך פּראַדזשעקס, זענען אויך הויך, אַז איז וואָס די סטודיאָס וואס קענען פאַרגינענ זיך ממאָרפּג מעלדונג, גיין צו די געשלאגן דרך, טריינג צו ויסמייַדן ריסקס.

בלאָטע

מיר קענען זאָגן אַז דעם זשאַנראַ איז אַנטיקס. אָבער, די גאַמעס זענען דעוועלאָפּינג און האָבן הצלחה, כאָטש ניט אין אַ זייער ברייט קייט פון ניצערס.

וואָס איז בלאָטע? באַשרייַבונג וועט זיין גאַנץ פּשוט: אין די פֿענצטער אויס קוואַליטעט פון די געגנט ווו די כאַראַקטער איז. נאָר טעקסט אַ געגעבן באַפֿעל: געניצט זאכן מאַך, דרייען, עפענען די טיר. אין בלאָטע אָפֿט געניצט קלאסישע ראָלע סיסטעם די & ד עס דיטערמאַנז ווי דער כאַראַקטער וועט אַנטוויקלען.

די מערסט טשיקאַווע זאַך איז אַז די גיימער טוט נישט באַקומען אַלע פון די טערמינען אַז קענען ווערן אריין אין די קאַנסאָול. דערצו, דעם רשימה ענדערונגען ווען סוויטשינג צווישן לאָוקיישאַנז. לייענען די באַשרייַבונג Carefully, איר קענען געפינען זאכן וואָס זענען פאַרבאָרגן פון מיינונג ינאַטענטיוו ניצערס.

מודס מוטיקן קלוג ניצערס. און די סיקריץ פון עטלעכע פון די פאָלקס רעפּריזענאַטיוו קענען ניט שטענדיק זייַן לייענען אויף די פאָרום, ווייַל די וויסן פון די גאַמעס - איז מאַכט.

פֿאַר די ביסל אָנעס

ווי קיין אנדערע ווירטואַל פאַרווייַלונג, גיימדעוואַ אַרבעט קענען זיין צעטיילט אין די ווייַטערדיק זשאַנראַז פון קאָמפּיוטער גאַמעס פֿאַר פּריסקול קינדער:

  • רעטעניש. דאס קען אַרייַננעמען פּשוט פּאַזאַלז, מאַזעס. זיי אַנטוויקלען לאָגיק טראכטן, זיקאָרן און פּערסאַוויראַנס קינדער.
  • קאָמפּיוטער דעסקטאַפּ פאַרווייַלונג אָפּציעס. די אַרייַננעמען קוויטל, דאַמאַנאָוז, טשעקקערס. דער קינד לערנז צו פּלאַנירונג און פאָרעקאַסטינג.
  • מוזיק גאַמעס - Created ספּעסיפיקאַללי פֿאַר דער אַנטוויקלונג פון געהער און חוש פון ריטם.
  • טוטאָריאַלס - איינער פון די הויפּט ווירטואַל פאַרווייַלונג אין פּריסקול לעבן. זיי זענען אַימעד בייַ די אַנטוויקלונג פון זיכער סקילז: וויסן פֿאַרבן און שאַפּעס, די Alphabet, קאַונטינג, עטק ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.