קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
די גיימינג אינדוסטריע: ביניען און פּראַספּעקס. מאַרק גיימינג אינדוסטריע
די גיימינג אינדוסטריע איז אַנדערגאָוינג באַטייַטיק ענדערונגען איבער די לעצטע 5-10 יאר. דאס כאַפּאַנז ווייַל פון אַ המון פֿון סיבות איז ניט נישטיק. דעם וועט זיין דיסקאַסט אין דעם אַרטיקל.
טרענדס
לויט צו לידינג אַנאַליס, דער מאַרק איז די גיימינג אינדוסטריע סופפערס טוישן. רעוועך פון גיימינג טענס פון ביליאַנז פון יו. ווען דעם אינפֿאָרמאַציע בייַטן, דיפּענדינג אויף די קוואלן פון אינפֿאָרמאַציע. עס איז קלאָר אַז די אָוווערוועלמינג טיילן פון דער מאַרק איז קאַפּטשערד ווידעא. סאציאל גאַמעס באקומען ווייניקער ופמערקזאַמקייַט.
אָבער, רעכט צו דעמאָגראַפיק און עלטער נואַנסיז צווישן תקליטור פון פאַרשידענע לענדער זענען דערוואַרט צו אַראָפּגיין אין די פּאָפּולאַריטעט פון וידאו גאַמעס און דער גראַד פון פאָדערונג פֿאַר גיימינג קאַנסאָולז.
עס איז געגלויבט אַז גיימערז וואס בעסער וועלן בעקאַבאָלעדיק וידאו גאַמעס אויף דיסק מידיאַ, זענען מענטשן אַלט 15 צו 40 יאר. און אויך צו נעמען אין חשבון די יבעררוק פון עקאָנאָמיש פּרייאָראַטיז אין אַלגעמיין. אין אנדערע ווערטער, ניט אַלעמען האט די געלעגנהייט צו קויפן אַ שטאַרק קאָמפּיוטער אַז מיץ די רעקווירעמענץ פון די נייַ גאַמעס (ווי "די וויטטשער 3" אָדער מאַסע ווירקונג: אַנדראָמעדאַ), אַזוי די וואָג סלאָולי שיפץ צו געזעלשאַפטלעך גאַמעס, וואָס זענען אַקסעסט דורך געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקס. ניט קיין ייבערהאַנט איז געגעבן צו אַ רירעוודיק אַפּלאַקיישאַן באזירט אויף אַנדרויד אָדער יאָס. אבער די גאַמעס זענען זייער אַנדערש פון דעם טראדיציאנעלן אָנעס.
אַקקאָרדינגלי, די גיימינג אינדוסטריע האט געזען אַ גראַדזשואַל אַראָפּגיין פון רעוועך פון וידאו גאַמעס און די פאַרגרעסערן פון אַזאַ רירעוודיק פּראָגראַמען. אויב די ווידעא שפּיל דעוועלאָפּערס צו ברענגען פינאַנסעס בלויז רעכט צו די ימפּלאַמענטיישאַן פון די פּוינץ פון פאַרקויף (קיין ענין צי מיר זענען גערעדט וועגן זייער מאַמאָשעסדיק סטאָרז אָדער פון עמבאָדימענץ דורך מיטל פון עלעקטראָניש Platforms), די ווידעא גאַמעס האָבן אַ מאָנעטיזעד צופרידן, וואָס קאַנטריביוץ צו מער דינאַמיש גראָוט פון קאַפּיטאַל.
אַנאַליטיקס
די מאָדערן שפּיל אינדוסטריע איז פיל מער ווי מוזיק. פאַרגלייַכן די עס איז מעגלעך בלויז מיט דער פילם און טעלעוויזיע אינדוסטריע. אָבער, רעכט צו ענדערונגען אין פאָדערונג פֿאַר די שפּיל האט דעוועלאָפּעד פילע פּרויעקט אַנאַליסיס טעקנאַלאַדזשיז. דעם, פון קורס, גערעדט וועגן געזעלשאַפטלעך גאַמעס, ווי געזונט ווי אָנליין, אַז דזשענערייט אַ מער דינאַמיש מיינונג פון די דיטיילד האַכנאָסע מאָנעטיזאַטיאָן אַספּעקץ פון די פּרויעקט. אין די פאַל מיט קאַנווענשאַנאַל ווידעא גאַמעס, די אַנאַליסיס קען זיין אונטערטעניק צו אַ באַנד פון סאַלעס.
די זאכן צו זייַן סקאַנד:
- דאַו און MAU - די נומער פון ניצערס פּער טאָג און חודש, ריספּעקטיוולי;
- פאַרהעלטעניש איין גראדן צו אנדערן: דאַו / MAU;
- דער גראַד פון ינוואַלוומאַנט - רעפלעקץ די סומע פון צייַט אַז אַ שפּילער ספּענז אין די פּרויעקט;
- ק פאַקטאָר - רעפלעקץ די דורכשניטלעך נומער פון תקליטור אין די גראָוט פון די שפּיל; עפּעס ווי די "גראַד פון מאַדנעסס" אין די שפּיל וועלט;
- אַרפּו - דורכשניטלעך סומע פון געלט צו קויפן אַ מענטש אין די שפּיל;
- לטוו - די ווערט פון אַ באַזונדער שפּילער, דיפּענדינג אויף די גאנצע פון די פינאַנצן ינוועסטאַד אין די שפּיל פּרויעקט, צו צוציען Friends פון רעפערראַל לינקס, אָנטייל נעמען אין די לעבן פון די פּרויעקט (קאַמף, קאַנטעס, געשעעניש), ווי געזונט ווי די אַקציע איז די שפּיל פֿאַר די ציל פון גאַנצע דער פּרויעקט.
מאָנעטיזאַטיאָן
די צוקונפֿט פון גיימינג איז רידוסט צו די לערנען פון פּאַטערנז פון נאַטור פון תקליטור פון אַ ספּעציפיש פּרויעקט, די לערנען פון זייער ינוואַלוומאַנט, ווי געזונט ווי די טענדענץ צו גיט אויף אַדס אָדער אין-שפּיל קלוז פֿאַר גרינג די אַנטוויקלונג פון די פּרויעקט מאַקאַניקס.
אויף דער באזע פון די דאַטע קאַמפּאָונאַנץ פון דער געזעלשאַפֿט מאָדעל:
- רעוועך רעכט צו אַבאָנעמענט אָפּצאָל שפּילער. אַז איז, פֿאַר די רעכט צו געניסן די שפּיל פּראָצעס צו באַצאָלן אַ אָפּצאָל. אַ משל איז די וועלדער אויף יאָס.
- נאָרמאַל שפּיל אָדער געגעבן. אַז איז, קאַסטאַמערז זענען ינוועסטינג פאַקטיש געלט צו קויפן סכוירע ין דער שפּיל, קאַנטריביוטינג צו לעוועלינג, וויקטאָריעס אין שלאַכט און מער באַקוועם Gameplay. רובֿ אַזאַ גאַמעס. געמאכט דורך "עמעס" איז דער "בילעט צו דער גרויס ליגז." דעוועלאָפּערס נאָר דאַרפֿן צו נאָכקומען מיט די יידל וואָג צווישן דאָנאַטי און פּראָסט תקליטור. אין פּראַדזשעקס ווו עס איז אַן ונברידגעאַבלע ייַנגוס, מען לאַנג צו זאַמענ זיך צווישן די צוויי גרופּעס.
- מאָנעטיזאַטיאָן אין די פאָרעם פון אין-שפּיל גאַנצע. דאָ, אויך, אַלץ איז פּשוט: ווען דערקלערט קיין געשעעניש, די פאַרשטעלן דיספּלייז אַ פאָן. אַ משל איז דער "מיסטעריע הויז", צעשיקט דורך אַ געזעלשאַפטלעך נעץ "ווקאָנטאַקטע".
דער מאַרק איז ענג גיימינג קאָמפּאַניעס קרבן כייבריד ווערסיעס פון די געשעפט מאָדעל פֿאַר די אַנטוויקלונג פון שפּיל פּראַדזשעקס. ווי ווויל ווי דרויסנדיק גאַנצע מעקאַניזאַמז צו צוציען נייַ גיימערז.
זאל ס שפּילן די קאָמפּיוטער אינדוסטריע איז דעוועלאָפּינג דורך ליפּס און גווול, אָבער די פאַרנעם פון די גיימינג אַנאַליטיקס איז נאָך אין זייַן ינפאַנסי. צי האָט ניט גאָר ימפּלאַמענטאַד די גאנצע קאַליידאַסקאָופּ פון ינסטראַמאַנץ אַדאַפּט צו די דאַרף פון יעדער יחיד שפּיל פון די ינערלעך קונה. א טעכנאָלאָגיע באזירט אויף די פּרינסאַפּאַלז פון ריליישאַנאַל דאַטאַבייסיז זענען נישט דיזיינד פֿאַר סטאָרינג עקסאַביטעס פון אינפֿאָרמאַציע, אָבער אַפֿילו מער אַזוי זענען נישט אַדאַפּט צו אַרבעטן מיט די דאַטן באַנד. אַזאַ אַ סכום פון אינפֿאָרמאַציע צוגעשטעלט דורך די נומער פון אַקשאַנז אַז ביסט געטאן דורך די שפּילער.
נאָסקל טעקנאַלאַדזשיז נייטיק צו ינסטרומענט טעכנאָלאָגיע אַז איז אַנדערש פון טראדיציאנעלן דייטאַבייס.
אָנליין קאַסינאָ
אן אנדער אַספּעקט פון די גיימינג אינדוסטריע, וואָס מיטל פּאַטינג געלט אין דער שפּיל. אָפֿט ווען וואַטשינג טעלעוויזיע ווייזט אויף קיין פּלאַץ איר קענען הערן דעם אַד דער ווייַטער ווירטואַל קאַסינאָ - שפּעלטל מאשינען, מקריב צו שפּילן פֿאַר פּאָטער. מיר זענען גערעדט וועגן "פריספּינאַה" - Free שפּיל Attempts צו דרייען די פּויק, טאָן ניט צושטעלן פֿאַר די רעינפאָרסעמענט פּרווון קיין געלטיק יטעראַטיאָן. אויב איר געווינען די וואָג איז ריפּלענישט אין אַ זיכער סומע.
ווי אַ הערשן, די סומע פון "ומדריי" איז שטרענג באגרענעצט. פּרינסיפּלעס און מעקאַניזאַמז פון בנין די געשעפט מאָדעל איז די זעלבע ווי אַז פון קיין "איין-אַרמד באַנדאַץ" אין פאַקטיש לעבן. נאָר גערופֿן אין פאַקט אנדערש - שפּעלטל מאשינען. Free געווינען עפּעס זעלטן ביי וועמען עס טורנס צו זיי. דאך, די האַכנאָסע פון אַזאַ רעסורסן איז גאַנץ גרויס שוין.
די גיימינג אינדוסטריע אין רוסלאַנד פֿאַר לעמאָשל, Mail.ru
דעם פירמע קאָווערס אין די רוסישע Federation איז נישט די לעצטע אָרט אין דער אַנטוויקלונג פון דעם מאַרק סעקטאָר. למשל, "מיילאָווצי" קאַנטריביוטיד צו דעבונק דעם מיטאָס אַז קאָמפּיוטער גאַמעס זענען אַ פּלאַץ פון דיספונקטיאָנאַל מענטשן, און טאָן ניט פאַלן אונטער די קרייטיריאַ פון "ערנסט פאַרווייַלונג."
יעדער יאָר, פאָרשונג באגלייט דורך Mail.ru גרופּע אין דער געגנט פון גיימינג פּלאַץ, אַנאַליס געפֿונען אַז די דורכשניטלעך עלטער פון אַ רוסישע גיימער - 27-29 יאר. דער הויפּט שווער פֿאַר די פירמע אנגעהויבן אין 2015, ווען די מאַסע פון די תקליטור האָבן לינקס דער אָפּשניט פון געזעלשאַפטלעך גיימינג פּראָגראַמען (ביז אַהער געזען גראָוט - וועגן 20% קאַמפּערד מיט 2014 יאָר), אָבער די סיטואַציע געזונט אַ נומער פון ריליסיז אָנליין גאַמעס: די פּרויעקט "אַרמאַטאַ», שווארצע מדבר, סקיפאָרגע . און אויך אַלע וויסן די יקאָניק אָנליין שוטער גערופֿן Warface.
לויט צו סטאַטיסטיק פֿאַר 2016, רירעוודיק גאַמעס אין פּאָפּולאַריטעט און באַנד פון האַכנאָסע כּמעט גלייַך צו די געזעלשאַפטלעך, לויט צו די קאָפּ פון סטודיע עס-טעריטאָריע באַסיל מאַגוריאַנאַ.
פּרינץ
ינטעראַקטיווע פאַרווייַלונג איז ניט דער בלויז טייל פון די פאַרנעם פון די אינדוסטריע. דאָ נאָך געהערן פּרינץ. גאַמינג מאַגאַזינז, דיזיינד צו דעקן געשעענישן גיימערסקאָגאָ וועלט צו רעדן וועגן די געשעענישן טיימד צו די מעלדונג פון אַ נייַ פּרויעקט, זענען אַ ינטאַגראַל טייל פון דעם קויל.
דער בעסטער-באקאנט דרוק מידיאַ אין רוסלאַנד איז דער זשורנאַל "גאַמבלינג", ארויס זינט סעפּטעמבער 1997. פּאָפּולאַריטעט איז רעכט צו דעם פאַרביק קאָווערס, פּאָסטערס, און אַ וועג פון פּריזענטינג די מאַטעריאַל - עס איז געשריבן אין פּשוט שפּראַך, פאַרשטיייק ברייט קייט פון פאַנס פון וידאו גאַמעס. די סערקיאַליישאַן פון 180 000 קאָפּיעס.
גאַמינג מאַגאַזינז זענען דעדאַקייטאַד צו ניט בלויז גאַמעס, אָבער אויך אין די גאנצע קאָמפּיוטער: ייַזנוואַרג, פּראָגראַממינג, דאַטאַבייסיז, אינטערנעט טעכנאָלאָגיע און ווייכווארג. אַ משל פון אַזאַ אַ ויסגאַבע איז אַ ביסל ווייניקער באקאנט "העקער" זשורנאַל - געדרוקט אין 1999, סערקיאַליישאַן האט יקסידיד ווייַט ווייַטער פון די 220,000 קאָפּיעס.
קאַריערע אין גאַמעס
דער חלום פון יעדער גיימער די יקספּיריאַנסט (באָרדערינג אויף מעשוגאַס ליכט) - צו אַרבעטן פֿאַר אַ פירמע וואס שטיצט זייער באַליבט שפּיל. אין פּרינציפּ, עס איז ניט שווער. דעפּענדס בלויז אויף די נומער פון סיבות: בילדונג, ווילינגנאַס צו אַרבעט און אַנטוויקלען אין דעם ריכטונג, די געסט ס בייַזייַן אין די שטאָט, ווי געזונט ווי דזשאָבס. פון קורס, מיר זענען גערעדט וועגן אָנליין שפּילן. מעגלעך קאַריערע אין דער גיימינג אינדוסטריע אונטן.
פּראָגראַמיסט. פון קורס, דער נאָמען רעדט פֿאַר זיך. אַנטוויקלונג פון די שפּיל - אַ פּלאַץ פון שעה שרייבן אַ געבלימלט שריפט קאַמאַנדז אַדזשאַסטמאַנט פון בראָקען קאָד און (ערגסט) דיגינג אין עמעצער אַנדערש ס קאָד צו ידענטיפיצירן ערראָרס. די פּראָגראַמיסט זאָל קענען צו שרייַבן אין פילע שפּראַכן. פאַך ווערסאַטאַל און העכסט געקוקט. אבער דער שפּיל אינדוסטריע איז נישט זייער פיל געלט צו אַלאַקייט זייַן ינערלעך עס-קאָמפּאָנענט. ווייַל, אויב אינטערעסירט אין די געלט, עס איז בעסער צו גיין צו די עס-אַוצאָרסינג, אלא ווי אין גאַמעס אַנטוויקלונג. אָדער אַפֿילו פאַרקויפן גאַז.
אַרטיסט. אן אנדער ינאַגראַל טייל פון די אינדוסטריע. אבער עס זענען מער שוועריקייטן ווי אַ פּראָגראַמיסט. אויב די נוסח פון צייכענונג טוט ניט קאַנווערדזש מיט די פֿירמע און גיימינג, דער אַפּליקאַנט וועט באַקומען אַ שנעל אָפּלייקענונג. אַלע רעכט צו דער פאַקט אַז עס איז שווער צו באַשרייַבן פּונקט וואָס רעקווירעמענץ מוזן זיין דערלאנגט צו דעם אַפּליקאַנט ווען די אַרבעט איז Created.
אויב עס איז ניט פיייקייַט ווי אַ פּראָגראַמיסט און קינסטלער, אָבער געצויגן די אַרבעט אין די גיימינג אינדוסטריע, איר קענען פּרובירן דיין האַנט אין דער ראָלע פון די קהל פאַרוואַלטער. איר מוזן זיין באַקאַנט מיט די שפּיל, צו אָנטייל נעמען אין די גיימינג קהל לעבן, ווי געזונט ווי צו געפינען אין אַ אָפיס שפּיל פירמע.
מיט גליק, איר קענען וואַקסן צו די פּראָדוצירער. יענע דערוואַקסן מערסטנס ווייַל פון די סענטימעטער-מיט-אַ. רעקווירעמענץ זענען פּשוט, אָבער האַרב: אַדאַקוואַסי, פֿאַראַנטוואָרטלעכקייט און פּראָסט זינען. אין דער זעלביקער צייַט די פּראָדוצירער, ווי געזונט ווי אַ שפּיל דיזיינער, עפּעס ווי אַ דזשאַק פון אַלע טריידז: אַ ביסל אָפּזעצערייַ, אַ ביסל קהל און ווייַטער פון.
אַקטואַללי די שפּיל דיזיינער. יענע מסתּמא צו ווערן מער שווער רעכט צו אַ נומער פון דוטיז אַז קענען ניט זיין אַסיינד צו דער פּראָסט "מענטש אין דער גאַס." מענטש פון די פאַך מיינט די שפּיל מאַקאַניקס, סימיאַלייץ אַלע די דזשיאַמאַטרי לעוועלס, דעוועלאָפּינג אַ וועג פון באַוועגונג דורך געגנטן, ניט נאָר דזשענערייץ געדאנקען, וואָס וועט מאַכן עטלעכע מין פון שפּיל. אויב איר האָבן אַן אינטערעס אין די פאַך, עס איז רעקאַמענדיד צו ערשטער פּרובירן זיך אין מאָדמייקערסטוואַ. די נוץ פון אַזאַ גיימינג אינדוסטריע איז זייער רייַך. עס זענען אַפֿילו אַ פּלאַץ פון מאָד זייטלעך ווו ווער עס יז קענען פּרובירן זייער האַנט (טויער 2, וניטי, רפּג-מאַקער).
מער אָפּציעס
אויב ימפּלאַמענאַד ממאָ פּרויעקט, די דאַרפֿן ערייזאַז אין אַזאַ שטעלעס ווי פּר מאַנאַדזשערז, אָפּזעצערייַ ספּעשאַלאַסץ, שטיצן שטעקן, טעסטערס. יעדער ספּעשאַלאַזיישאַן זייַן פֿעיִקייטן. אויב אין די פאַרטאָג פון אָנליין גאַמעס איינער אָפּטיילונג אָפט פּערפאָרמס עטלעכע פֿעיִקייטן, דעמאָלט דער אַנטוויקלונג פון די גיימינג אינדוסטריע האט ווערן אַזאַ אַ דערשיינונג פּאַסירן מער ראַרעלי.
פּר מאַנאַדזשערז און מאַרקעטערס. דאס זענען מענטשן וואס קענען סאַקסינגקטלי און אַקיעראַטלי באַפרייַען אינפֿאָרמאַציע צו די ינטערלאַקיאַטער, צו אינטערעס אים אין עפּעס. ביי די אינטערוויו יוזשאַוואַלי געבן די פּרובירן אַרבעט: צו פאָרשלאָגן אַ נומער פון דייאַמעטריקאַלי קעגן ווערסיעס פון אַ געשעפט פּראָצעס וואס קענען צושטעלן דעם העכסטן נומער פון רעגיסטרירט ניצערס אין די פּרויעקט אין אַ זייער נידעריק בודזשעט גיימינג פירמע.
שטיצן דינסט אָדער טעק שטיצן. ווי אַ הערשן, ריקווייערז אַ פּיסי וויסן, עטלעכע אַספּעקץ פון די פירמע, אין וועלכע עס איז אַ פאַרלאַנג צו פאַרענטפערן, און די פֿעיִקייטן פון די גיימינג אינדוסטריע. ווי געזונט ווי די פיייקייַט צו קאַנוויי אינפֿאָרמאַציע צו דער קליענט. רובֿ אָפֿט, דעם שטעלע ינוואַלווז ינטעראַקשאַן מיט קאָנפליקט קלייאַנץ, ווייַל די ביגאַסט מייַלע וועט זיין קאַמפּאַטינס און פיייקייַט צו שעפּן דרוק.
א ביסל וועגן אָנליין גאַמעס
די גיימינג אינדוסטריע - דאָס איז אַ געשעפט, ווי סינעמאַ, טוריזם און מוזיק. אַספּעקץ אַזאַ ווי די אַנטוויקלונג פון קלאַסיש וידאו גאַמעס אויף קאָמפּאַקטדיסק-ראַם, קענען ניט זיין קאַמפּערד מיט אָנליין, געזעלשאַפטלעך גאַמעס און רירעוודיק אַפּלאַקיישאַנז.
די חילוק זענען קלאָר ווי דער טאָג: די ינטעראַקטיוו פאַרווייַלונג אין די פאָרעם פון אַ בלעטערער-באזירט אָנליין גאַמעס אַרייַנציען ינפוסיאָן פון פינאַנציעל רעסורסן אויף די טייל פון די שפּילער צו פֿאַרבעסערן בקיעס לעוועלס, העכערונג אויבן די אנדערע תקליטור. אַזאַ גאַמעס קענען ניט "פאָרן דורך". זיי זענען אייביק, דראַגינג דאַרפן אָפּגעבן עטלעכע מאָל יעדער טאָג פֿאַר די דורכפאָר פון די טעגלעך טאַסקס. און עטלעכע מאל אַ וואָך געהאלטן עטלעכע פאַרמעסט צווישן די תקליטור (קלאַנז) פֿאַר די רעכט צו האָבן אַ זיכער פּריז.
וידאו גאַמעס קענען אויך פאָרן, זיי האָבן געגרינדעט אַ קלאָר סטאָריליין (אין קאַנטראַסט צו די אויבן) און טוט נישט דאַרפן שטרענג פּעריאָדיסיטי אָנליין בייַזייַן.
אָפֿט, די שפּילער טוט נישט פֿאַרשטיין אַז די אָנליין פּרויעקט איז בפֿרט דיזיינד צו פאַרדינען די דעוועלאָפּערס זיך, נישט אין סדר אַז מען קען קאָמפאָרטאַבלי שפּילן און טאָן וועלכער זיי ווילן. דורכפאַל צו פֿאַרשטיין די באַסיקס פון די געשעפט מאָדעל לידז צו נעגאַטיוואַטי צו דעוועלאָפּערס ווערן פרייַ רומאָרס אַז ראָולד אַוועק די פּרויעקט און וועט זיין פֿאַרמאַכט באַלד. אָבער, די ניט אין אַ ייַלן צו פאַרלייגן. ופּדאַטעס קומען אויס איינער נאָך דעם אנדערן, און די אַוועק פון די שפּילער פֿאַר אַ לאַנג צייַט לידז צו די פאַקט אַז די כאַראַקטער ווערט וויקער ווי אנדערע. ווען די נעגאַטיוו האט דורכגעגאנגען, דער מענטש דיסיידז אַלע זענען צוריק אין די שפּיל און דיסקאַווערז אַז פיל מיסט, די כאַראַקטער איז נישט ווי שטאַרק ווי איידער. דעם ווידער גיט העכערונג צו נעגאַטיוו מחשבות אַז די שפּיל האט סליפּט. אַ משל איז די פּרויעקט ריאָטזאָנע Mail.ru גרופּע פֿון די אַפאָרעמענטיאָנעד קאָמפּאַניעס.
אויב עס איז ניט שכל פון די גרונט זאכן, עס איז בעסער צו באַן צו נוצן די קלאַסיש וידאו גאַמעס אויף די פּיסי אין סדר צו האָבן אַ גוט צייַט.
עספּאָרץ
די צוקונפֿט פון די גיימינג אינדוסטריע איז יוניקלי ברענגען הצלחה צו די קאָמפּאַניעס, צו געפֿינען זייַן נישע אין די גלאבאלע מאַרק. אין אונדזער צייַט, גיימערז האָבן שוין ניטאָ פון די בילד פון אַ טיפּיש סאָפע קאַרטאָפל מיט אַנטייסאָושאַל סטיל. פילע זענען ינוואַלווד אין גיימינג טשאַמפּיאָנשיפּס, געטינג פאַקטיש געלט ריוואָרדז. עקסאַמפּלעס פון דעם - טשאַמפּיאָנשיפּס Warface, Dota 2 און העאַרטהסטאָנע.
גאַמעס ווי אַזאַ האָבן אויפֿגעהערט צו זיין באמערקט ווי עפּעס לייכטזיניקע. אין די פאַרגאַנגענהייַט אַזאַ סטעריאַטייפּס ווי "גאַמעס דזשענערייט מאַניאַקס" אָדער "נאָר ווייסטאַד צייַט." אינדוסטריע האט דעוועלאָפּעד אין אַ גאַנץ-באַוווסטזיניק געשעפט.
אין דערצו, רוסלאַנד איז דער ערשטער לאַנד ווו אַזאַ אַ זאַך ווי E- ספּאָרט האט שוין אנערקענט. עס איז געווען לאַנג צוריק אין 2001. און אין 2017, דער טערמין גאָר לאָגד און דערלאנגט צו די רעגיסטרי צוזאמען מיט אנדערע ספּאָרט אַזאַ ווי פוטבאָל, האָקי אָדער קוישבאָל. אַז איז איצט אויף דער טעריטאָריע פון די רוסישע Federation קען אויך זיין קאַמפּאַטישאַנז פֿאַר עספּאָרץ. וויננערס קענען אַפֿילו נושא די קאָראַספּאַנדינג ביסל אין דער דיסציפּלין.
די פאַרמעסט קענען ניט נעמען אָנטייל פון די שפּיל, וואָס גיט אַן עלעמענט פון יבערראַשן. די מערסט פאַרביק און ספּעקטאַקיאַלער קאַמפּאַטישאַנז געהאלטן אַרום די וועלט בעשאַס די צייַט 2000-2013 ווי טייל פון גאַמעס ווי וואַרקראַפט 3 און סטאַרקראַפט. די ווינינג קאָלעקטיוו אָדער אַ איין שפּילער מיט די מערסט ווייזט אין די לעצט שלאַכט.
סאָף
אין די סוף, עס מוזן זיין האט געזאגט אַז די שפּיל אינדוסטריע האט קאָלאָסאַל פּאָטענציעל פֿאַר אַנטוויקלונג און איז ראַפּאַדלי מאַרטשינג צו דער גרויס העל צוקונפֿט. סטודיאָ דעוועלאָפּערס און זייער צווייגן זענען ספּרינגינג אַרויף ווי מאַשרומז נאָך דער רעגן, אַלץ אַקיאַפּייינג נייַ טעראַטאָריז.
אַ משל פון דעם איז אַן אינטערנאַציאָנאַלע קאָמפּאַניע פּלאַריום, וואָס האט צווייגן אין ישראל, די אוקריינא, די USA, די וק. לעפיערעך לעצטנס אָפּענעד אַ אָפיס אין רוסלאַנד אין קראַסנאָדאַר. די פירמע איז פאַרקנאַסט אין דער אַנטוויקלונג פון ביידע אָנליין גאַמעס און רירעוודיק אַפּלאַקיישאַנז.
און עס זענען אַ פּלאַץ פון קאָמפּאַניעס. גאַמעס גיין כּמעט יעדער יאָר. איינער אנדערע מער פאַרביק. אַמאָל די געדאַנק איז צו האָבן דיין אייגן פּיסי, עס געווען ווי אַ חלום, אָבער איצט עס איז איינער אין יעדער משפּחה. טעקנאַלאַדזשיקאַל פּראָגרעס טוט נישט שטיין נאָך, יעדער נייַ שפּיל רעלעאַסעד סערפּאַסיז די פֿריִערדיקע אין זייַן גראַפיקאַל, טעכניש און פונקטיאָנאַל טשאַראַקטעריסטיקס.
ווייַל גיריק גיימערז האָבן צו ראַטעווען געלט פֿאַר מער שטאַרק קאָמפּיוטערס וואס באַפרידיקן די סיסטעם רעקווירעמענץ פון אַזאַ פּראַדזשעקס ווי "די וויטטשער 3" אָדער מאַסע ווירקונג: אַנדראָמעדאַ. שפּיל אויף מינימאַל ווייניק מענטשן ווילן, ווייַל אין דעם מאָדע, עס איז שווער צו געניסן די שיין דעקאָראַציע און אַ ברייקנעק פיגהץ אין די דינאַמיש וועלט פון די שפּיל.
געוויינטלעך, די אָונערז פון שטאַרק קאָמפּיוטערס טאָן ניט טראַכטן און נאָר שטעלן די סעטטינגס צו מאַקסימום, סטאַרטינג אויף אַ נסיעה אַרום דעם שפּיל פּלאַץ. דעם פאַקטאָר אויך ינשורז די אַנטוויקלונג פון די גיימינג אינדוסטריע, אָלבייט זייער מינאַצאַד. עס ס ווי אַ ראָד: אויס קיל גאַמעס - ביי אַ שטאַרק קאָמפּיוטער, די פּקס זענען פּערטשאַסט - אויס פון דעם שפּיל מיט העכער סיסטעם רעקווירעמענץ.
ווי דערמאנט אויבן, די קאָמפּיוטער גאַמעס אינדוסטריע איז גראָוינג ראַפּאַדלי, טעקנאַלאַדזשיקאַל פּראָגרעס טוט ניט שטיין נאָך. און אַלץ איז געטאן צו ענשור אַז אַלעמען קענען הנאה ספּענדינג צייַט אין דיין באַליבט שפּיל.
Similar articles
Trending Now