קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
סנייפּער עליטע 2 ( "סנייפּער עליטע 2") וואַלקטהראָוגה
סנייפּער עליטע 2 - טאַקטיש ערשטער-מענטש שוטער, געשעענישן וואָס ריזעמבאַל מוטנע "אָפּעראַטיאָן paperclip", געטראגן אויס דורך די אמעריקאנער אין די סוף פון די צווייטע וועלט מלחמה.
אבער דאָס איז נישט די לעצטע שפּיל פון די פירמע רעבעלליאָן דיוועלאַפּמאַנץ. עס איז אַ דריט-חלק, און באַלד, טאָמער, וועט זיין רעלעאַסעד און די פערט. אין דערצו, זיי האָבן אין די באַנק איז אַ פּאָר פון גאַמעס אַז היטלער אָרגאַניזירט אַ זאַמבי אַפּאַקאַליפּס. אבער הייַנט, מיר באַטראַכטן בלויז די פּאַסינג שפּיל "סנייפּער עליטע 2". זאָמביעס, פון קורס, וועט ניט זיין דאָרט, אָבער אַ גאַנץ בינטל פון נאַציס צוזאָג. אזוי לאָזן ס זען.
געשיכטע
די שפּיל "סנייפּער עליטע 2", דער דורכפאָר פון וואָס וועט זיין דיסקרייבד אונטן, גענומען אָרט אין 1945 אין די ביסידזשד בערלין. ער געץ עס די הויפּט כאַראַקטער - דער סנייפּער קאַרל פיירבערן. און עס איז ספּעציעל וויכטיק אַרבעט - צו געפֿינען די דייַטש סייאַנטיס וואס געארבעט אויף די שאַפונג פון שטאַרק באַליסטיק מיסאַלז "V-2 ראַקעט." עס איז געווען פּלאַננעד אַז זיי וועלן קענען צו אומקערן די יאַמ-פלייץ, און עס איז געווען אוממעגלעך צו ויסמייַדן. דעריבער ערדזשאַנטלי דארף צו ופדעקן אַלע די פּאַרטיסאַפּאַנץ אין דעם פּראָגראַם, און דעמאָלט אָדער העלפן זיי אַנטלויפן צו די פאַרייניקטע שטאַטן, אָדער צו צעשטערן.
פּראָלאָג
דורכפאָר פון די שפּיל סנייפּער עליטע 2 סטאַרץ נאָך די ינטראָו, דורך וואָס פאַירבאַירן געבן חוש צו זייער אָרט אין אַ דאַלאַפּאַדייטיד בערלין. סימפּלי סייאַנטיס וואס האבן געקענט צו שיף צו די פאַרייניקטע שטאַטן, געוואלט צו קאַנוויי צו די סאָוויעט טרופּס. דעריבער, דער אָרעמאַן, און געשיקט דאָ, אַז עס פּריווענטיד דעם. ער וועט האָבן צו טאָן אַלץ אַליין, ווייַל עס איז אַ איין דורכפאָר פון די שפּיל "סנייפּער עליטע 2". מאַלטיפּלייער איז נישט פּונקט אַ Fighter וואָלט געבן באָרד.
עס וועט ערשטער זיין געוויזן אַ ביסל טריינינג עצות וואָס לאָזן אַדמיניסטראַציע צו פֿאַרשטיין דעם שפּיל. וועט ווערן געבעטן צו אַרבעטן מיט באַנאַקיאַלערז - Zoom אין און אויס. און דעמאָלט דאַרפן צו דערגרייכן די חרובֿ בנין און שפּרינגען אין עס.
די ווייַטער ציל - באַשטעטיקן "אויסשטרעקן". זייער נוצלעך נומער, עס וועט זיין אין דיין ינוואַנטאָרי. סעלעקט עס, האַלטן די געבעטן שליסל, און אָנהייבן צו מאַך אַוועק ווען די פישערייַ שורה וועט אויסשטרעקן, דריקן די קנעפּל ווידער.
איצט מיר דאַרפֿן צו באַקומען צו אַ נירביי בנין אַזוי ווי נישט צו כאַפּן די שרעק. פאָרויס שטייט אַנדערמיינד אַ אַרמערד פּערסאַנעל טרעגער און צוויי זעלנער הינטער אים. זיי דאַרפֿן צו זיין דיסטראַקטאַד. געבן אַ קליק אויף די "C" שליסל, מאַך צו מיליטעריש עקוויפּמענט. כאַפּן די שטיין און וואַרפן צו די זייַט, ווי ווייַט ווי מעגלעך. דאס וועט דיסטראַקט די פייַנט, די זעלנער וועלן גיין צו די ראַש און געבן די געלעגנהייט צו צעטל פאַרגאַנגענהייַט זיי.
אין די ווייַטער בינע פון טריינינג וועט זיין געפֿינט צו באַקומען באַפרייַען פון צייַט. קומען צו די באַשיצן שפּיציק צו אַ מאַרקער, סעלעקטירן דעם פּיסטויל מיט אַ סילענסער, נעמען ציל און צעשטערן די ציל. מיר גלייַכן צו דעם גוף און מיר מייַן עס ניצן אַ מייַן, דעמאָלט קריכן איבער דעם פּלויט און קריכן די טרעפּ.
גיינ ווייַטער פּאַסינג שפּיל סנייפּער עליטע 2 נאָך אַ קורץ ווידעא, וואָס וועט ווייַזן ווי דייַטש הויפּט אַלגעמיינע האַנס וואָן יינסבערג מיץ זייַן לייזאַן. זיי שטיין אין אַ עפענען געגנט און זענען קלאר קענטיק. דעריבער מיר דרייען אין די דייַטש אָפיציר. אָבער, דעם אַקט קאַרל אַנטדעקן זיך, און איצט אַלעמען אין די ראַדיוס פון איין קילאָמעטער וועט פּרובירן צו טייטן אים.
איר דאַרפֿן צו לויפן צוריק צו ווו איז געלייגט יקספּלאָוסיווז. אין דעם פונט, די מעס פון אַ זעלנער סמאַשט אין ברעקלעך, היטטינג עטלעכע שונאים. וועט ענדיקן און אנדערע גיין אַראָפּ. די טייַטל דערציילט ווו. מיר קריכן דורך אַ לאָך אין די וואַנט און לויפן פאָרויס, ניט פּייינג ופמערקזאַמקייַט צו זייַן פּערסוערז. זיי זענען נישט פיל צייַט לינקס, זיי זאָל האַלטן די סטרעטשינג, ביז אַהער געגרינדעט. מיר דערגרייכן די בנין און אַרויף די טרעפּ צו דער רגע שטאָק. עס זאָל ווערן געטאן Carefully, ווייַל עס וועט זיין אן אנדער קעגנער. טייטן אים, מיר באַקומען אויס פון די בנין און וואַך ווידעא. אַזוי ווייַט, קיין פּראָבלעמס גרונט די פּאַסינג שפּיל "סנייפּער עליטע 2". חלק 1 געענדיקט הצלחה. אבער דעם איז בלויז טריינינג.
גאסן סטשöנעבערג
קאַרל טוט נישט האָבן צייַט צו כאַפּן זייַן אָטעם, ווי ער האט באשלאסן די ווייַטער ציל, וואָס זאָל האָבן די דאקומענטן פֿאַר דער פּראָדוקציע פון מיסאַלז "V-2". אָבער, אין דעם עקספּלאָריישאַן איז נישט גאָר זיכער. דעריבער ריקוועס באַפאַלן גונטער קרייַדלאַ טשעק. עס איז אַנלייקלי אַז דעם וועט זיין אַן גרינג אַרבעט, געגעבן די פאַקט אַז די ינזשעניר באוועגט דורך די שטאָט באגלייט דורך אַרמערד וועהיקלעס.
דאס מאָל וועט ניט זיין אַ גרינג דורכפאָר פון די שפּיל "סנייפּער עליטע 2". טייל 1 איז געווען נאָר טריינינג. איצט אַלץ איז פֿאַר פאַקטיש. פאָרויס פון די דייַטש זעלנער גייט. עלימינירן עס אין קיין וועג. דעמאָלט מיר באַהאַלטן הינטער די מאַשין און עלימינירן צוויי פון זייַן קאַמפּאַניאַנז. איצט מיר גיין אין דעם בנין, קריכן צו די שפּיץ שטאָק און שטיל עלימינירן אנדערן פייַנט. גיין צו די אנדערע סוף פון די צימער און שפּרינגען צו די שטאָק אונטן.
ווען די פייַנט ראַנז אויס, באַקומען אויס אויף די גאַס און לויף אַרויף צו די בנין, ווייַטער צו וואָס איז אַ יקספּלאָוסיוו. עס איז נייטיק צו קלייַבן אַרויף. עס וועט האָבן צו לייגן אין צוויי ערטער - אין איין פון די שעלטערס, אויף די ווינקל פון דעם בנין, און אַ ביסל ווייַטער, אין די טראָק. קענען ניט גיין אומרעכט, די געל מאַרקער וועט זאָגן אַלע.
קאָנטינוינג די פּאַסינג שפּיל "סנייפּער עליטע 2", קריכן אויף די דאַך פון די בנין לויט צו די אינדעקס און קוק ווי די קאַנוווי ערייווז קרייַדלאַ. Fires אין די יקספּלאָוסיווז אינסטאַלירן אויף די טראָק ווען די ינזשעניר ויסריכט נעענטער צו עס. גרייט? דעמאָלט איך לינקס צו זוכן די מעס. אָבער, האָבן צו האַנדלען מיט די אנדערע שונאים, און קלאַפּ אַרויף די טאַנק פּינטלעך שאָס אין די ברענוואַרג טאַנק היטל. עס איז געווען אַזוי ווערסט מיט אַרמערד וועהיקלעס אין די שפּיל "סנייפּער עליטע 2". דורכפאָר פון די ווייַטער מיסיע אין דעם איז איבער.
פאַבריק אין מיטטעלווערק
קאַרל קאָופּט אַדמיראַבלי מיט די לעצט אַרבעט. אבער צוריק היים עס איז נאָך צו פרי, ער נאָך האט ונפינישעד געשעפט. אַזוי מיר מאַך אויף צו דער ווייַטער מיסיע פון די שפּיל "סנייפּער עליטע 2". די דורכפאָר הייבט אין דער פאַבריק בייַ מיטטעלווערק. נאָך אַלע, מיין פרייַנד קרייַדל אַנוויטינגלי שערד אינפֿאָרמאַציע וועגן זייַן כוועראַבאַוץ. עס ס צייַט צו באַקומען אין דאָרט און צעשטערן דעם אָרט.
צו ויספירן די מיסיע, עס איז דיזייראַבאַל צו נעמען אַ שטיל וואָפן, ווייַל איר קענען נישט כאַפּן די שרעק. אין פראָנט שטייט אַ בנין באַראַקס. מיר קאָפּ צו עס, אָבער טאָן ניט פאַרגעסן צו צעשטערן די צייַט, שטייענדיק אויף די טאָווערס. בלויז דאַרפֿן צו דרייען אין געוויסע צייטן ווען דער רעדנער סטאַרץ צו אַרבעטן. נו, ער טוט עס גאַנץ אָפֿט.
איצט מיר האָבן צו באַזוכן די אָפיס אַרנאָלדאַ שווייַגעראַ. אבער דער געלערנטער איז נישט דאָרט. בשעת קאַרל איז קוקן פֿאַר קיין קלוז, ער דיסקאַווערז די פייַנט זעלנער און כאַפּן אַ שרעק. געוויינטלעך, ווי אַן אמעריקאנער, און ניט געדאַנק צו זיין שטיל. איצט מיר האָבן צו האַלטן די שטעלע ביז די צוגעגרייט יוואַקיאַוויישאַן פונט. דעם איז דער סוף פון די מיסיע. דורך דעם וועג, פאַנס פון די זאַמבי טעמע זאָל זען די דורכפאָר "סנייפּער עליטע: זאָמביע אַרמיי 2".
קייזער Friedrich מוזיי
דעם מוזיי איז אַ אָרט ווו סאָוויעט טרופּס האט געטריבן די רעשטן פון די דייַטש אַרמיי. און איצט באַוועגן דאָ, צו ענדיקן אַוועק די רוען Fritz. אבער טשאַרלעס קען ניט לאָזן אַז פּאַסירן, ווייַל דער מוזיי איז שאַרפּאַנד שווייגער - זייַן בלויז אַליירט. דעריבער ענערפּרייזינג סנייפּער דיסיידז צו קלאַפּ אַרויף אַ בריק לידינג צו דער מוזיי, צו פּאַמעלעך אַראָפּ די רוסיש. נישט די מערסט אָנגענעם מיסיע, אָבער עס וועט האָבן צו דורכפירן.
אויף די אַרבעט, עס איז דיזייראַבאַל צו נעמען אַ סנייפּער ביקס, אַ פּיסטויל און שטיל. דורכפאָר פון די שפּיל "סנייפּער עליטע 2" דעם צייַט מיר זאָל אָנהייבן מיט די צעשטערונג פון די זעלנער אין דער געגנט. דערנאך אַראָפּנעמען די צוויי סנייפּערז, זיי זענען אין די הויז פאַרקערט, און פאָרזעצן צו באַוועגן די טייַטל. ווען ער ריטשט היים, פּענאַטרייץ עס און אַראָפּנעמען צוויי מער שונאים. דעמאָלט ווידער גיין אויס צו די גאַס, גיין אַרום די ווינקל און אַרויף די טרעפּ. ויבן, אין דערצו צו די צוויי קראַוץ מוזן ליגן מאָסין ביקס.
דער מוזיי אויף די טרעפּ העכערונג צו די רגע שטאָק און דעריבער צו די דאַך, ווו איר וועט נעמען אַ גינציק שטעלע פֿאַר שיסערייַ. מיר דרייען אין דער אָרט ווו די יקספּלאָוסיווז זענען שטעלן, און וואָטשט ווי די בריק קאַלאַפּסיז. א טאַנק איז דעמאלסט צעשטערן שאָס אין די ברענוואַרג טאַנק היטל. אַז ס אַלע, מיר קענען נאָר באַקומען צו דעם פונט פון יוואַקיאַוויישאַן.
אָפּערנפּלאַץ
אזוי, דער בריק לידינג צו דער מוזיי, איז געווען בלאָון אַרויף. דעם מיטל אַז קאַרל האט פֿאַר עטלעכע מאָל צו ראַטעווען שווייגער. אבער די אַרבעט האט שוין ילימאַנייטאַד. טאַקע געזונט, צייַט צו באַקומען צו אָפּערנפּלאַצאַ - דער אָרט ווו האַלטן די געלערנטער.
די באַשטעטיקן איז גאַנץ באַקאַנט. עס מיינט אַז עס איז שוין אַ סנייפּער שאָס. פאַירבאַירן שטייט אין די אָנהייב פון אַ לאַנג גאַס אַז שוין גייט עטלעכע קראַוץ. איר דאַרפֿן צו באַקומען באַפרייַען פון זיי.
היטן אַ קורץ ווידעא, וואָס ווייזט ווי די דרייַ זענען טריינג צו טייטן אַ מענטש אין אַ פּאַסן און ברילן. ווארענונג: דעם איז אַ געלערנטער. מוזן ערשטער אַראָפּנעמען די אָפיציר וואס יימז בייַ שווייגער, דעמאָלט זעלנער אַקאַמפּאַניינג עס. ווייַטער וועט האָבן צו באַשיצן די געלערנטער. דעריבער קאַמאָופלאַגע זיין צוריק ביז ער וועט זיין אין אַ זיכער פּלאַץ. ווען שווייגער זאַבעזשיט די בנין, איר מוזן צוגרייטן פֿאַר די באַפאַלן פון די פייַנט. פֿאַר משל, עס איז מעגלעך צו מייַן אַלע ענטראַנסאַז. נאָך וואָס איר דאַרפֿן צו נעמען אַ שטעלע גינציק פֿאַר די שיסערייַ.
איר וועט זען אַ פּלאַץ פון שונאים, וואָס וועט שטורעם דער ביבליאָטעק. נאָך שווייגער אַטאַקע שטאַרבן, ווייַל ער האט שוין געווען ווונדאַד. זיין לעצט סעקונדעס ער אויסגעגעבן אויף עס, צו דערציילן וועגן די פּלאַנז פון וואלף - קאָפּ פון אַנטוויקלונג "V-2". נאָך דעם מיסיע איז געענדיקט. עס ס פּשוט. כאָטש, אויב עס זענען שוועריקייטן אין די פּאַסינג שפּיל "סנייפּער עליטע 2", פּאַסינג אויף די רוסישע אין די ווידיאס וועט העלפן אַלע צו פֿאַרשטיין.
קהילה פון סט אַלבערט
עס מיינט אַז קאַרל האט נישט פֿאַרשטיין עפּעס פון וואָס ער האט געזאגט שווייגער. דעריבער, איך באַשלאָסן צו טאָן אן אנדער אַרבעט. לעמאָשל, די ילימאַניישאַן פון די קאַמאַנדער פון די דריט רעיטש - גענריהאַ מיוללעראַ. פאַירבאַירן געפֿונען אַז עס איז אין אַן אַנטי-AIRCRAFT טורעם אין טירגאַרטאַנע. אָבער, דער סכעמע אין וואָס די הויפּטקוואַרטיר האָבן אַ באַקוועם שיסערייַ שטעלע, טראָון אַוועק די דאַך פון סט אַלבערט קהילה. איצט מיר האָבן צו גיין פֿאַר עס.
ערשטער, מיר באַוועגן פאָרויס, און דעמאָלט טייטן די שונאים אין די רעכט. נאָך וואָס טייטן סנייפּערז שטייענדיק אויף שפּיץ. דורך דעם וועג, אויס פון דער קירך קען זיין געהערט די געזונט פון בעלז. דעריבער, עס איז דיזייראַבאַל צו פייַער אין יענע מאָומאַנץ. ווייַטער אונדזער וועג אין די בנין, ווו די דאַרפֿן צו קומען דער קירך. עס זאָל ווערן געטאן Carefully אַזוי ווי ניט צו באַקומען שלאָגן דורך טאַנק פייַער. אין פאַקט, די מלחמה מאשינען פּאָזע די גרעסטע געפאַר צו די אמעריקאנער שפּיל "סנייפּער עליטע 2". דורכפאָר פון "די קהילה פון סט אַלבערט" וועט פאָרזעצן שוין ין די היכל.
Flak טיערגאַרטען
איצט קאַרל איז גרייט צו באַקומען באַפרייַען פון מועללער. ער האט באַשלאָסן צו דרייען זייַן באַפֿעל פּאָסטן פון Flak טאָווערס. אָבער, צו באַקומען דאָרט, וועט האָבן צו אַרבעטן שווער. נו, גאָרנישט. עס איז גרייט פֿאַר אים. אַזוי צו קאָפּע.
אין דעם מיסיע איר מוזן דורכנעמען די Flak טורעם און טייטן מועללער. פאָרויס פון די שלאַכט איז באגלייט. ויסמייַדן ווייל ציען אין עס, רובֿ מסתּמא, עס וועט נישט אַרבעטן. אזוי מיר האָבן צו ערשטער ענדיקן די שלאַכט, און דעריבער מאַך צו די אנדערע זייַט פון די גאַס. עס ווידער עס איז נייטיק צו באַקומען באַפרייַען פון אַ ביסל זעלנער. בכלל, עס וועט זיין גאַנץ אַ פּלאַץ, ווייַל זיי היטן די אַרייַנגאַנג צו דעם טורעם. אַזוי מיר זענען פּריפּערינג פֿאַר אַ ערנסט פירעפיגהט. און דעמאָלט מיר גיין צו דעם טורעם.
קריכן אַראָפּ, אָבער טאָן עס Carefully, ווייַל אומעטום די פייַנט Fighters. זיי קענען ניט צעשטערן. עס איז קעדייַיק צו נאָר אַנטלויפן צו אַ אָרט פון יוואַקיאַוויישאַן. האַלטן אין מיינונג אַז דאָס איז איינער פון די מערסט טשאַלאַנדזשינג מישאַנז אין די שפּיל סנייפּער עליטע וו 2. קאָ-אַפּ אין די פירמע פון אנדערע תקליטור עס וואָלט זיין זייער Simplified.
קפּ אין קאַרלשאָרסט
מאָרד מאַלער - עס איז אַוואַדע גוט. אבער עס איז נאָך ווולף. אבער ווו צו קוקן פֿאַר אים? האָבן צו באַזוכן מזרח בערלין, אפֿשר עס וועט געפֿינען אינפֿאָרמאַציע וועגן דעם? אבער, עס איז איצט הייס. און עס אַליין וועט זיין שווער צו באַקומען ענטפֿערס צו שאלות. אבער די אַרבעט האט אַ אַרבעט. איר ווילן צו דורכפירן. אַנדערש טשאַרלעס היים איז נישט דאָרט.
פֿאַר אַדווענטשערז, עס איז דיזייראַבאַל צו נעמען אַ גוט ביקס און אַ פּלאַץ פון אויסשטרעקן מאַרקס. ווי באַלד ווי די מיסיע, לויפן צו די לינקס צו די שיידוועג. עס וועט זיין חרובֿ בנין אין וואָס עס איז נייטיק צו דורכנעמען, צעשטערן אַלע שונאים. נאָר שטיל, אַנדערש די הילף וועט קומען פליסנדיק מיד.
ווען די אַטאַקע איז איבער, קאָפּ צו די הויפּטקוואַרטיר. אין עס, אין דערצו צו קאַנווענשאַנאַל Fighters וועט זיין אַ זיכער אָפיציר ווייל ווערטפול אינפֿאָרמאַציע. טייטן אים און קלייַבן זיך די דאקומענטן. עס טורנס אויס אַז די פייַנט האט דעוועלאָפּעד אַ טאַקסיק מאַטעריע גערופֿן "סטאַדע." קיין קאָנטאַקט מיט אים פּנים טויט. אַז ס וועגן עס און ער האָט געזאָגט שווייגער. און די ערגסטע זאַך אַז דעם מאַטעריע זענען געגאנגען צו פּלאָמבירן די ראַקעט.
נאָך וואָס, מיר לאָזן דעם בנין. פאָרויס וועט זייַן אַ ביסל סנייפּערז. איין אין דעם בנין פאַרקערט, רגע סנייפּער וועלן שיסן פֿון אַ דיסטאַנסע, און די לעצט - פון דעם בנין אויף די רעכט. איצט איר קענען מאַך צו אַ אָרט פון יוואַקיאַוויישאַן. אויב עס זענען שוועריקייטן פֿאַרבונדן מיט די שפּיל "סנייפּער עליטע 2", פּאַסינג אָן צו באַמערקן אין די ווידיאס וועט סאָלווע דעם פּראָבלעם.
הויפּטקוואַרטיר אין קרעוזבערג
אַזוי וואלף איז ערגעץ אין די סובורבס פון בערלין. אבער ווו זענען די לאַונטשערס? אפֿשר וואלף ס אָפיס, וואָס איז ליגן אין די שטאָט צענטער? אָדער אין דער עבודה בנין נירביי? איר דאַרפֿן צו קאָנטראָלירן ביידע ערטער.
צו באַקומען צו די הויפּטקוואַרטיר, איר מוזן באַקומען צו די ונטערבאַן. צוזאמען די וואַסער וועג באוועגט די טאַנק, איר מוזן ערשטער צעשטערן עס. איצט מיר גיין אַרום די וועג און לויפן די טייַטל צו די אַנדערפּאַס. און דורך אים מיר באַקומען צו די אנדערע זייַט. און דאָרט, און נאָענט צו די הויפּטקוואַרטיר. אין די אָפיס ווולף איז געפֿונען געוואָרן אינפֿאָרמאַציע אויף זייַן כוועראַבאַוץ. אבער איידער איר גיין הינטער אים, קאַרל דיסיידז צו פאַרמייַדן די קאַטער פון מיסאַלז. מאַפּע פון זייער אָרט וועט זיין אין דעם מיניסטעריום. און עס איז צו גיין.
כיידינג אויף די וועג צו דער ווייַטער אינדעקס טוט נישט מאַכן זינען ווייַל די פייַנט ווייסט וועגן די אמעריקאנער סנייפּער און געעפנט די גיינ אַף פֿאַר אים. אַזוי מיר געשווינד גיין אַרויף און נעמען די קאָרט. איצט מיר גיין סלאָולי און צוגרייטן פֿאַר די פאַקט אַז עס וועט זיין אַ פּלאַץ פון סנייפּערז. קראָוטשינג, דרייען זיי און מאַך צו די Yellow טייַטל. די מיסיע וועט סוף ווען די לעצט פייַנט איז חרובֿ.
די מיסאַל אין Köpenick
איצט קאַרל איז נייטיק ווי באַלד ווי מעגלעך צו באַקומען צו זייער קאַטער מיסאַלז צו צעשטערן זיי. ער גלויבט אַז דאָס וועט זיין שווער, ווייַל בלויז אַ יקספּלאָוזשאַן פון אַ פול ראַקעט ברענוואַרג טאַנק וועט ברענען אַלע די מאַטעריע אָן רעזאַדו. דעריבער, איר וועט האָבן צו וואַרטן ביז די ריפיואַלינג איז געענדיקט.
דאס איז די פּענאַלטאַמאַט מיסיע פון די שפּיל "Sniper Elite 2". די דורכפאָר פון די "ראַקעט לאַונטשער אין ק ö פּעניקק" וועט אָנהייבן מיט די פאַקט אַז פאַירבאַירן, שטייענדיק אַ ביסל ווייַט, וואַטשיז די דורכפירונג פון איינער פון זיינע שונאים. עס איז וויכטיק פֿאַר דעם מיסיע צו האָבן אַ געשווינד פּיסטויל.
איצט מיר מאַך אויף, סיימאַלטייניאַסלי דיסטרויינג די פייַנט. אַלעמען שוין פארשטייט וואָס די סיקוואַל צו די שפּיל "סנייפּער עליטע 2" דורכפאָר. "פאַאַ 2" איז אַ דייַטש באַליסטיק מיסאַל. זי וועט זיין דער ווייַטער ציל פון די סנייפּער.
מיר לאָזן די טרענטש און קריכן אַרויף די שיפּוע. מאָווינג צווישן די קאַרס, מיר מאַכן אונדזער וועג צו די קאַטער פּלאַטפאָרמע. אבער אַז זיי האבן נישט נעמען אַוועק פאָרויס פון צייַט, עס איז נייטיק צו געפינען און עלימינירן די קאַמאַנדער פון די קאַטער. עס איז אין אַ באַזונדער בנין פון וואָס די ראַקעט וועט זיין קענטיק. מיר געפֿינען אַ באַקוועם שטעלע פֿאַר שיסערייַ און ליקווידייט די שונאים וואָס לעבן אים.
ווייַטער מיר וואַרטן, ווען די ראַקעט וועט ריפיואַל. דעמאָלט וואַרטן, ווען די קאָונטדאָוון סטאַרץ, מיר צילן אין דעם אָרט אויף די ראַקעט, אנגעצייכנט מיט אַ רויט פעלד, און דריקן די צינגל. אויב דער שאָס איז מצליח, די מיסיע וועט סוף. האַרעס אַ ריזיק יקספּלאָוזשאַן. אַלץ אַרום וועט שוועבן אין די לופט. און קאַרל וועט לאָזן לאָזן די סצענע.
דער טויער פון שלום
איצט דער סנייפּער האט די לעצט ציל - שאַרפּייַ וואָלף. עס מוז זיין געהרגעט. אָבער, ווי געוויינטלעך, דאָס וועט נישט זיין גרינג. עס איז בלויז איין פונט ווו איר קענען מאַכן אַ שאָס. און עס איז ליגן אויף די בראַנדענבורג טויער. יאָ, און וואָלף האט לאַנג אלנגעזאמלט זיין באַגס און בדעה צו לאָזן בערלין. דעריבער, עס איז נייטיק צו שפּילן געשווינד.
ערשטער מיר צעשטערן דעם טאַנק, דעמאָלט צוויי סנייפּערז, און דאַן האַנדלען מיט די מנוחה פון די שונאים. איצט גיין צו די טויער און נעמען אַ שטעלע אין דעם אָרט אויף וואָס די טייַטל ווייזט. אין דעם מאָמענט, וואלף זיצט אין די מאַשין און הייבט צו געשווינד פאַרשווינדן. דעריבער, ווי געשווינד ווי מעגלעך, ציל בייַ אים און טייטן דעם אַלט מענטש. דעריבער, די לעצטע אַרבעט איז געענדיקט. די דורכפאָר פון די "סנייפּער עליטע וו 2" איז געענדיקט.
Similar articles
Trending Now