קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
נאָך לעבן: פּאַסינג שפּיל. נוציק טרינקגעלט אויף פּאַסינג
עס זענען פילע פאַרשידענע שפּיל זשאַנראַז. קוועסץ, אַרקייד, סטראַטעגיע - אין יעדער פון די מענטשן וועט געפֿינען עפּעס פון זייער אייגן. און שפּילן "נאָך לעבן" - אַ יינציק דעטעקטיוו געשיכטע מיט אַ טשיקאַווע פּלאַנעווען און טשאַלאַנדזשינג פּאַזאַלז. אָבער, ניט אַלעמען וויל צו אַנדערגאָו עס, אָדער אַפֿילו דורכפירן קיין מאַניפּיאַליישאַן פֿאַר דעם לערנען פון די שפּיל וועלט. עס איז פֿאַר זיי מיר האָבן געמאכט דעם נייַ ינסייט צו די שפּיל "נאָך לעבן" (2016). דורכפאָר אויף עס וועט נעמען איר ניט מער ווי 5-6 שעה, און דעמאָלט ווייַל פון די פּאַמעלעך כאַראַקטער.
טייל איינער
אין ביידע טיילן פון די שפּיל "נאָך לעבן" דורכפאָר איז צעטיילט אין צוויי מעשיות - פאַרגאַנגענהייַט און פאָרשטעלן. מיר וועט אָנהייבן מיט דעם ערשטער טייל פון די שמועס. איר אָנהייבן מיט די פאַקט אַז די הויפּט כאַראַקטער ערייווז בייַ די מאָרד סצענע. וואָס דיסטינגגווישיז דעם פֿון אנדערע זוכן - איר אָנהייבן דעם ויספאָרשונג פון קראַצן, און שוין אַמאָל מיט די פינפט קאָרבן.
אַזוי, איר האָבן צו שפּילן די ראָלע פון דעטעקטיווע. נאָך די ינטראָו, איר געפינען זיך אין די סצענע. רעדן צו פּאַטראָל אויף אַלע מעגלעך טעמעס, און ער וועט אַנטדעקן צו איר די דורכפאָר. קריכן אַרויף און טרעפן דיין שוטעף אין אַ זייער כאָומלי שטעלע. נאָך גערעדט, מאַך ין, Carefully ינספּעקטינג אַלע די רומז. טאָן גאָרנישט ביז איר קענען ניט. רעדן צו די מעדיציניש יגזאַמאַנער קלער. עס וועט געבן איר די עקוויפּמענט און די אַרבעט - צו קלייַבן זאָגן.
- אַרייַנלייגן די פילם אין די אַפּאַראַט.
- אין די צימער ווייַטער צו די קיך אין די שטראַל נאָגל מיט שטאָף פיבערס. מיר נעמען בילדער און קלייַבן אַ פּאָר פון פּינצעט.
- מיר זענען מאָווינג אין די האַלל. נעמען אַ וואַטע ווישער מוסטער פון בלוט פֿון דער פּאָדלאָגע, און אויך טאָן אַ Photo. אַ לאָמפּ און שטעלן די פילטער צו שפּריצן אויף די וואַנט לייזונג. מיר פאָטאָגראַפיע די ינסקריפּשאַן.
- אין די ווייַטער צימער מיר צי די זעלבע און באַקומען אַ photo of די רגע אָנזאָג. אויך, טאָן ניט פאַרגעסן צו נעמען בלוט סאַמפּאַלז פון די שטאָק.
מיר גיין צוריק צו קלער און איר קליין פירן ינסטראַקשאַנז. נאָך וואָס, מיר פּרובירן צו באַקומען אַוועק. נאָך די ייַנבראָך די לייטער, דורכקוקן די שטאָק און געפינען די באָרדיד-אַרויף טיר. מיר צוריקקומען צו די צימער מיט אַ קופּע פון דעבריס און קריגן פון זיי די רער. מיט זייַן הילף ברעכן אין די טיר און גיין אַרויס.
מיר גיין צו די אָפיס. פון דער גאַראַזש גיין אַרויף צו די אַכט שטאָק. אונדזער שלימאַזלדיק שוטעף ווי עס יז אנגעקומען ערשטער. נאָך גערעדט צו אים, מיר נעמען אַוועק פון די דעסקטאַפּ פאָרן און אַ טאַלאַנט פֿאַר זייַן פֿאָטער. מיר איינגעהערט האט מאַשין און לאָזן די זאַל. צוקוקנ זיך צו די לאַקט טיר. פאַרלייגן אין די פּאַן אַלע די זאָגן. מיר גיין צו די ליפט מאָרטשוערי (ב 2).
די קאָרט טוט ניט פּאַסיק. מיר ונטערזוכן עס אין דיין ינוואַנטאָרי און געפינען די קיווערד - מאַשקע. ווידער אַקטאַווייט די שלאָס און אַרייַן אַ נומעריק קאָד - 86352. פאָרן אין די "קאַבינעט" צו קלער. נאָך פּיקינג אַרויף די דיאַלאָג פּראָטאָקאָל און שטעלן זיי אין מיללער 'ס אָפיס. דעמאָלט איר קענען בעשאָלעם גיין היים.
נאָך אַ רירנדיק סצענע מיט די פּאָפּע גיין ויבן, טאָן ניט פאַרגעסן צו נעמען אַ שירעם צוזאמען דעם וועג. אין די שפּייַזקאַמער עס איז אַ לוקע צו די בוידעם. עפענען עס. עס ס אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע שטאָפּן, אָבער רובֿ פון אַלע מיר זענען אינטערעסירט אין די קאַסטן. צו צוטריט עס, מיר ויסשטעלן די קאָד ענלעך צו די באָבע 'ס האַלדזבאַנד. נאָך וואָס, אַלץ וועט פּאַסירן אויטאָמאַטיש.
טייל צוויי
דעריבער, די פּאַסינג שפּיל "נאָך לעבן" טראָוז אונדז אין דער פאַרגאַנגענהייַט דער זיידע פון וויקטאָריאַ - מאַקפערגיוסאָנאַ גוסטאַוו (גאַס). ער אַרבעט ווי אַ פּריוואַט דעטעקטיווע. אַמאָל ווידער, געשיכטע ריפּיץ זיך. מיר זענען לעבן די פינפט קאָרבן פון אַ מאַניאַק.
רעדן צו די ינספּעקטאָר און גיין צו די רעכט. אן אנדער דיאַלאָג מיט פּאַטראָל - Kazimierz. געדענקען עס, דעם כאַראַקטער מיר האָבן נאָך צו קומען אין האַנטיק. מיר שטעמפּל אויף און באַקומען צו וויסן די ליבע פון גאַס 'ס לעבן - ידאַ, ווי געזונט ווי איר פרייַנד - מילענאַ. טראָץ דעם סאָפעקדיק פאַך גערלז גוסטאַוו אַגריז צו העלפן זיי פּאָטער פון אָפּצאָל און פאָרשן קריימז.
עס מיינט ווי איר האָבן צו גיין צו די פּאַרק. אבער, נאָך די ווייַטער דיאַלאָג גיין צו די טשאַפּעל. באַטראַכטן אַ קליין ינטראָו און פאָרן ין. מיר רעדן מיט די קאָראָנער. צו באַקומען די מעלדונג פון די פֿריִערדיקע העט, וועט האָבן צו פּלאַצן אַ זיכער. עס זענען עטלעכע וועגן צו טאָן דעם.
- ונטערזוכן די זייגער. אַנשטאָט פון נומערן אויף זיי זענען געגעבן מאַרקס פון די זיכער.
- אויף דער פּאָליצע צו די לינקס פון דער מומחה קענען געפֿינען אַ בוקלעט מיט די קאָד - 74,821,536.
- אַטענטיוו תקליטור וועט ציילן די נומער פון ינערלעך אַנגלעס פון די בילדל. עס איז נאָר גלייַכן די נומערן.
נאָך יגזאַמינינג די דאקומענטן, איר קענען פרעעלי גיין צו די פּאַרק. אָדער נישט גאַנץ ...
אין די פּלאַץ פון גערעדט מיט אן אנדער "פלאַטערל". אַפּאָלינאַ איז נישט די מערסט וועלקאַמינג פון אונדזער Friends, אַזוי נאָר גיין ין. אין דער פאַרברעכן סצענע פאַרגלייַכן מיט די פאַקט פון די ינוואַנטאָרי בילד. אין די באַזע פון די סטאַטוע לייענט די אָנזאָג פון די מאַניאַק און אַראָפּנעמען די רינג פון די פינגער פון אַ מלאך ...
לויפן נאָך די קראָ. אין אַ פֿאַרלאָזן הויז, מיר קענען לערנען אַ פּלאַץ פון אַ מאָדנע מענטש. גענומען דער רינג און געלאזן.
מיר טרעפן ידאַ. נאָך די דיאַלאָג מיר האָבן אָפּציעס, אַזוי מיר גיין צו אַ לאַנדפילל. צום באַדויערן, עס איז אוממעגלעך צו באַקומען דאָרט. דעריבער, מיר גיין צו די קאָפּ פון זיכערהייַט אין די לאַנזשעריי קראָם. מיר שטימען צו ציען זיין ברודער אויס פון טורמע. צו טאָן דאָס עס וועט זיין נייטיק צו נעמען אַוועק אַפּאָליני קאַסימיר בילדל. נאָך איר טאָן אַלע דעם, איר קענען "פאָרן די זוכן," און גיין צו די דאַמפּ.
נאָך אַ נעבעך אינצידענט, מיר באַטראַכטן די דיאַגראַמע אויף דער וואַנט פון די צימער. אַרויס סעלעקטירן קאַטערז און מיר פאַרריכטן די ילעקטריקאַל טאַפליע, אַ פּשוט רעטעניש סאַלווינג. מיר זענען בנין מיט אַ קראַנע באָקסעס אין אַ רודערן און מאַכן דעם וועג פֿאַר אים אין די אָפּדאַך, ווו עס כיידז וולאַדאַן.
טייל דריי
צוריק אין די פאָרשטעלן וועלט "נאָך לעבן 1". דורכפאָר פון דעם טייל וועט זיין גאַנץ קורץ. נאָך גערעדט אויף די טעלעפאָנירן גיין צו די מאָרג (אין די פּלאַץ). עמעצער אריין דעם בנין, און עוויססעראַטעד גוף פון אַ קאָרבן.
שפּרינגען אויס אין די זאַל - און דעריבער צו דער סערוויילאַנס קאַמעראַס. וויקטאָריאַ אויס צו גיינ אַף פֿאַר אַ סיריאַל רעצייעך, אָבער מיסאַז עס. נאָך וואָס, מיר גיין אַרויף צו זיין אַמט. מיר זענען ווארטן פֿאַר דער באַלעבאָס, אָבער שטענדיק מיט אַ גלעזל פון קאַווע. מיר גיין אין די ינטעראַגיישאַן צימער, קלייַבן אויס אַ גלעזל און גיסן אין עס די פליסיק פון די קאַווע מאַשין. איצט איר זענט גרייט צו גיין צו די מאַטע צו דעם קאָפּ.
נאָך גערעדט נאָך אַלע מיט מיללער, גיין צו די אוניווערסיטעט קאַמפּאַס. נאָך דיאַלאָג וואַקלאַוו צימער קלייַבן אַרויף אַ פלאַש. גענומען די דיפּלאָם און לאָזן צוריק צו דער מאָרג.
צום באַדויערן, דער פּרינץ האָבן צו באַזייַטיקן זיך. מיר גיין אַרויף צו אים. אין די לינקס ווינקל פון די צימער איר וועט געפֿינען אַ אַרבעט. צו באַזייַטיקן פינגערפּרינץ, נוצן אַ באַרשט און פּודער פלאַש. דרייַ עס און פֿאַר די מערסט בוילעט אָפּדרוק פון פּאַטינג אַ שטיק פון ספּעציעל פּאַפּיר. מיר אַרייַננעמען רעזולטאטן פון קלער און גיין היים.
קיכל
דאָ מיר זענען ווארטן פֿאַר, טאָמער, די רובֿ שווער מאָמענט, "נאָך לעבן". דורכפאָר פון דעם עפּיזאָד - עס 'ס איינער פון די מערסט פאָלקס סיבות פֿאַר ריזאָרטינג צו אַזאַ טעקסטן.
דערציילן אונדז בעקיצער. איר דאַרפֿן צו קאָכן ביסקאַץ רעצעפּט באָבע. אָבער די ינגרידיאַנץ זענען גערופֿן גאַנץ אנדערש. וואָס צו טאָן?
- פּלאָמבירן צו 250 מל מילך האַרוועסטער.
- דעמאָלט סיפּעם דער זעלביקער סומע פון ברוין צוקער און 125 גראַמז פון פּוטער.
- קאָך.
- איצט מיר צוגרייטן סעפּעראַטלי. פאַלן שלאָפנדיק 500 ג (2קס250) פון מעל אין די פּראַסעסער.
- איין לעפל פון ינגבער.
- איינער לעפעלע פון צימערינג.
- ווידער מישן.
- טהראָווס 1 יי.
- צום סוף, 125 גראַמז פון מאַלאַסאַז.
- ווידער אַרייַנמישנ זיך.
אַלץ. דיין קיכלעך גרייט. עס בלייבט צו שטעלן אין די ויוון. נאָך אַז מיר גיין ויבן און ונטערטוקנ זיך אין לייענען די טאָגבוך.
טייל Four
אלא נודנע לבֿנה פון "נאָך לעבן". דורכפאָר באשטייט יסענשאַלי פון איין שמועס. סאָף די דיאַלאָג מיט וולאַדאַן, מיר גיין אַרויס און גיין צו דער הויז פון דעם קינסטלער - מארק. נאָך גערעדט צו אים, גיין צו די פּאָליצייַ סטאַנציע צו די קליימינג שיכלעך. ער וועט ויסשטעלן אונדז אָבער דאָבריי קאַזימיר דערציילט וואָרקאַראָונד.
אַרויס די בנין טריינג צו קריכן די שטריק. ווען זי ברייקס אַוועק, מיר כאַפּן די באַר, און פאַרבינדן זיי אין דיין ינוואַנטאָרי. ווייַטער, מיר קריכן די סקאַפפאָלדינג. נעמען די שליסל און עפענען איין פון די גאַטקעס. נעמען אַוועק אַלץ און לויפן אַוועק.
מיר ונטערזוכן נייַ זאכן און גיין צו די בריק. עס זענען אַראָפּ און עס וועט זיין אן אנדער שנייַדן-סצענע.
ווידער, פאַרגלייַכן די שלי און פאַקט. סטאָלז פאַלש! מיר גיין צו די דאַמפּ און געפֿינען אויס וועגן זיי אין Peter. מיר געפינען אן אנדער רינג ביי די דורכקוק. איצט סמאָוקט אַרויף פערטל. אן אנדער פאַרגלייַך און גוסטאַוו פליסן די בעקן.
מיר גיין צו די פּאַרק. מיר רעדן מיט מילענאַ און ווייַזן איר אַ Photo. מיר גיין צוריק צו דער געברענט פערטל און גיין צו די לוקע. מיר אַראָפּגיין און קלייַבן אַרויף די רינג. געטינג, זאָגן ווידער מיט מילענאַ און גיין צו מארק אין די סטודיאָ.
בערגלער
אן אנדער ימפּענאַטראַבאַל מאָמענט "נאָך לעבן". דורכפאָר וועט דאַרפן איר צו די מאַקסימאַל פון זאָרגן, אויב איר טאָן ניט ווילן צו זיין סטאַק דאָ אויף אייביק. אין אַ נויט, איר קענען שטענדיק געפינען גרייט צו ראַטעווען דעם מאָמענט דורכגעגאנגען. אַזוי איר האָבן צו ברעכן די טיר אין די קינסטלער ס סטודיאָ. דער ערשטער בעל שליסל - די שפּיץ, די צווייט - די דנאָ.
- פּלאַצן ערשטער (בלוי) אָפּטייל - קיין פּראָבלעם. גיט ערשטער אויף דער אויבערשטער 1, דעמאָלט דער נידעריקער איינער קאָראַספּאַנדינג בעל שליסלען. דעמאָלט - די רגע שפּיץ, נאכגעגאנגען דורך די דריט.
- געל סעקטאָר איז אויך גאַנץ פּשוט און קראַקט אין דער זעלביקער סיקוואַנס.
און איצט - די לעצטע שריט. לאָזן 1 - איז דער שפּיץ בעל שליסל, און 2 - די דנאָ.
- 1 מיר דריקן די ערשטער נידעריקער צאָן געל.
- 2 איז קליקט אויף דער ערשטער נידעריקער רויט.
- 1 אַ ערשטער אויבערשטער באַשטימען די רויט.
- 2, טאָפּל גיט אויף די רגע נידעריקער געל.
- 1 ווידער טאָפּל דריקט אויף די אויבערשטער דריט צאָן געל.
- צוויי אויבערשטער ערשטער געל, דעמאָלט אַראָפּנעמען די סקעלעט שליסל.
- 1 די רגע נידעריקער רויט.
- צוויי אויבערשטער ערשטער געל.
- 1 דער אויבערשטער דריט געל צוויי מאָל.
- 2 דער אויבערשטער רגע רויט.
- 1 קאַמפּליטינג אויבערשטער דריט רויט צאָן.
כל איר ין. מיר ונטערזוכן די בילד, סעלעקטירן און לייענען אַ בוך. נאָך וואָס מיר גיין צו די פּאָליצייַ סטאַנציע און ונטערהערן אָפן שמועס ...
טייל Five
אזוי, "נאָך לעבן" (רוסיש ווערסיע). דורכפאָר פון די שפּיל איז גיינינג מאָמענטום.
נאָך אַ שמועס מיט מיללער זענען געלערנט די אינהאַלט פון די דיפּלאָם Kolar און לערנען טשיקאַווע דעטאַילס. איצט מיר קאַמיש צו די קאַמפּאַס, און דעמאָלט צעבראכן אין דער וווינונג. מיר רעדן מיט מיאַ אין דער פּראָדוקציע. געגאנגען צו אַ עפנטלעך הויז. מיר זענען גערעדט מיט מיללער ביי די ינפּוט, און דעריבער די היטן ין.
מיר גיין צוריק צו די קאַמפּאַס און רעדן מיט מיאַ. ווען אַ געלעגנהייט, דורכקוקן די שלי און געבעטן וועגן איר פרייַנד מיאַ ס אין די בילד. מיר גיין צו די גאַלעריע פון ריטשארד.
מיט אים מיר פאָרן אין דער סטודיע. מיר באַקומען אַראָפּ צו די פאַרברעכן סצענע. פון כאַנדבאַגז ציען אויס אַ פאָרן צו אַ הייַזל און קוקט אַרום. ביי דער טיר הייבן קייט. מיט איר קריכן אַרויף און אַטאַטשט צו די קרוק. דעמאָלט ער געגאנגען אַראָפּ און קלייַבן אַרויף די זילבער רויז.
נאָך אַ סעריע פון שמועסן זענען געגאנגען צו אַרבעטן. מיט מיללער צולייגן ינטעראַגיישאַן.
מיר גיין צוריק צו דער פאַרברעכן סצענע און רעדן צו קלער. איצט גיין היים. מיר זוכן די וווינונג און קלייַבן אַרויף דיין בילד. מיט עס, מיר גיין צו די אָפיס. קראַפּט photo, אַרייַנלייגן עס אין די פאָרן און לאַמאַנייטינג.
מיר גיין צו די רויט לאַנטערן ווייַזן און דאָקומענט שוץ. ין קוק אַרום. גיין די האַללס און קוק אין בילדער. באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די נומערן אונטן זיי. אַראָפּנעמען פון די וואַנט זילבער מאַסקע און נאָגל אויף וואָס עס געהאנגען. איצט גיין צוריק צו דער זאַל און עפענען די לאַקט טיר קאָד 423615. עס קען קלייַבן די קארטלעך אויף די טיר און דעם טיטל פון דעם געמעל.
געגאנגען אַראָפּ. מיט די באַר נעמען העלפט די זילבער עפּל. גיין צוריק צו דער גאַלעריע צו ריטשארד און מיע. מיר נעמען איר שליסלען און פאָר צו קאַמפּאַס. אין איר וווינונג פּאָר קלייַבן apples און פאַרבינדן ינוואַנטאָרי. מיר לייענען דעם אלבאם ווידער. עס איז אַ אָנצוהערעניש פון די סטאַטועס אין די "רויט ליכט דיסטריקט". מיר גיין דאָרט.
- מיר שטעלן אויף אַ מאַסקע מלכּה סודות.
- ווירגין נסיון אין די שלאַנג ס מויל שטעלן אַן עפּל.
- באַראָנעסס שטעלן בלוט אין זיין מויל רויז.
- פרוי ווייטיק פּיערסעס די האַנט נאָגל.
וועט פאָרן. אין די לעבעדיק צימער מיט אַ קאַמין און נעמען העלפט אַ שליסל טייל פון די רעטעניש. אין די ווייַטער צימער איבער די קאַמין קענען זיין געפֿונען זיך אַ רעטעניש. שפּיל קוויטל אין די סוף איז ינסערטאַד אין די צענטער פון די פעלנדיק שטיק. גענומען די רגע חלק פון דער קאַש שליסל און פאַרבינדן מיט דעם ערשטער. צוריק אין די לעבעדיק צימער און עפענען די קאָונטערסונק לאָך אין די קאַמין ...
טייל זעקס
די לעצטע טייל פון די מעמעריז. נאָך דעם קאַמף, גיין צו די עמבאַנגקמאַנט און זיצן אַראָפּ אין די שיפל. סוואַם צו די מיל, קריכן אַרויף די ראָד. אַראָפּנעמען פון די קאָרבן ס פינגער ווייַטער רינג. דאָ הייבט דער פירינג, און די שלאָס אויף די טיר איז נאַקט. כיידינג ין. דאָ עס איז נייטיק צו סאָלווע אַ נאָרמאַל רעטעניש - פּלאָמבירן די טאַנק פֿאַר 4 ליטער.
דעמאָלט די וואַסער אין די בעקן וועט צונויפגיסן. מיר גיין אַרויס, גיין אַראָפּ דאָרט און באַהאַלטן אין די סוערז. מאָווינג צוזאמען די לינקס וואַנט פון די לאַבערינט. נאָך אַ בשעת איר שטאָמפּערן אויף אַ מעס און באַקומען די לעצטע רינג. איצט קאָפּ צוריק צו דער אַרייַנגאַנג און גיין רעכט.
צו עפענען די טיר, ינסערטאַד אין די סלאַץ פון די רינג און מאַך די שליסל אַרויף. אַלץ. איצט קוק לאַנג דורכשניט-סצענע.
טייל זיבן
און אַזוי די פּאַסירונג קומט צו אַ סוף. גיין דורך די ויסשטעלונג צענטער, און דעמאָלט קומען צו מיע. נאָך גערעדט, באַקומען אַוועק. ביי ריטשארד ס נעמען אַ בוך וועגן אַקקערמאַן. מיר גיין צו די אָפיס.
מיר קלייַבן אַרויף אַ פייַער יקסטינגגווישער אין די פּאַרקינג פּלאַץ און גיין צו די ליפט צו די אָפיס. נאָך אַ ומגעלומפּערט סיטואַציע מיר גיין אויס אין די כאָלוויי און גיין צו די קאַווע מאַשין. נעמען אַ סערוועטקע און שטעלן אין פּלאַץ די גלעזל. מיר ווענדן אויף די מיטל און שיקן אַ קלינער צו ריין אַרויף די קאַלוזשע.
גענומען די שליסלען פון די טיש, און אַ שרויפנ-ציער. אין די אָפיס מיר נעמען אַ שאַקער און דורכקוקן די דרייער. צו עפענען עס, איר וועט דאַרפֿן די הויפּט פינגערפּרינץ. נעמען זייַן באַפאַלן און טאָן די געוויינטלעך אָפּעראַציע אין זייַן שרייַבטיש. נאָך אַז מיר נעמען אַוועק פון דער זיכער פון אַ ספּעציעל שליסל.
מיט עס, מיר גיין אַראָפּ אויף די שטאָק ב 3. שרויפנ-ציער ונסקרעוו די טאַפליע ווייַטער צו די טיר און שלאָגן צוריק אַ שאַקער. ונסקרעוו די גריל אין די ווינקל דאַקט. מיר גיין צוריק און גיין צו דער ווייַטער צימער. קער אויף די קאָמפּיוטער. עס וועט זיין די לעצטע שווער מאָמענט אין דער אַרטיקל "" נאָך לעבן "- די דורכפאָר." די ראָבאָט איז קאַנטראָולד דורך די אַראָוז, און באוועגט דורך די סעלז פון דאַשיז.
דיין אַרבעט - דאַדזשינג לאַזער פאָרן דורך די ווענט צו די פאַרקערט טיר. שפּעטער אויף עס און צו די רעכט וואַנט - אַ לאַזער קאָנטראָל קאַנסאָול. נעמען דיין צייַט און Carefully לערנען די באַוועגונג פון שטראַלן איידער די דאַשיז.
מיר גיין צו די אַרקייווז און לערנען די פאַל. נאָך די שנייַדן-סצענע גיין היים. מיר געפֿינען אַ בילד פון מיין זיידע און לערנען אין די ינוואַנטאָרי. געפֿונען אויף די צוריק זייַט פון אַ קליין בערגל, מיר גיין צו די שווימערייַ בעקן - עס זאָל זיין אַ געצייַג קעסטל. שנייַדן פּאָרטרעט און געפינען די לעצט דאקומענטן אין די פאַל.
Finale
נאָך לייענען און די לעצט דעטאַילס, מיר וועט רופן קלער. מיר דאַרפֿן צו ערדזשאַנטלי גיין צו די קאַמפּאַס צו מיע. אַמאָל ין, מיר האבן ניט געפֿינען עס, אָבער מיר זענען קעגן דורך די רעצייעך און ווקאָלעט סליפּינג פּילז.
וואַקינג אַרויף, קלייַבן זיך אַ ביקס פון איר בייטל און גיין צו דער גאַלעריע. אַמאָל ווידער, מיר זענען געלערנט אַלע די בילדער און דעמאָלט, ניצן די היגע קאָמפּיוטער, איר זוכט פֿאַר אַ גלייַכן אין די ווערטער "טשיקאַגאָ", "בריק", "פּראַג". דער רעזולטאַט איז די ווייַטער אָרט.
ערדזשאַנטלי מיר גיין דאָרט און האָבן צייַט צו צייַט. ענדזשויינג אַ סקרעענסאַווער און שפּיל ... בלעטער אונדז מיט מער שאלות ווי ענטפֿערס. געפינען אויס וואָס עס איז געווען אַלע איבער, איר קענען פּלייינג "נאָך לעבן 2", דער דורכפאָר פון וואָס וועט אויך זיין צעטיילט אין עטלעכע מאָל פּיריאַדז.
Similar articles
Trending Now