קאָמפּיוטערסקאמפיוטער גאַמעס

פאָראַגע פון "העראָעס פון די שווערד און מאַגיק 6": "די עדזש פון פינצטערניש", "אַלליאַנסע פון ליכט", "טאַנצן פון טויט", "סאַנקטואַרי"

יעדער גיימער וואס האט אלץ געווען אַדיקטאַד צו די סטראַקטשערד סטראַטעגיעס ווייסט די סעריע פון "העראָעס פון מייט און מאַגיק" - דאָס איז די מערסט באַרימט פּרויעקט וואָס קיינמאָל געווען. פילע דעוועלאָפּערס האָבן געפרוווט צו יבעריאָגן די "העראָעס" אין פּאָפּולאַריטעט, אָבער עס איז געווען פשוט אוממעגלעך. גלייך עס איז ווערט געזאגט אַז אין פאַקט די עפּאָס איז די דריט עפּיזאָד, וואָס איז נאָך ינקרעדאַבלי פאָלקס. אויף דער כוואַליע פון זיין רום, אַ רעיססוע איז פריי אין דער הד ווערסיע, אַזוי אַז אַפֿילו אַלט-שולע פאַנס קענען איצט פילן די גראַנדור פון דעם פּרויעקט. אַפֿילו די טיילן וואָס זענען אויס אין די ליכט פון שפּעטער, קען נישט באַקומען אַרום די דריט עפּיזאָד - עס איז געבליבן די סטאַנדאַרט קער-באזירט סטראַטעגיע. אָבער, טאָן ניט אַנדערעסטאַמאַט די אנדערע עפּיסאָודז - זיי זענען פּונקט אַנדערש, אָבער אין דער זעלביקער צייַט פאַרדינען קיין ווייניקער ופמערקזאַמקייַט. דער הויפּט ווערט באמערקן די זעקסט טייל, ווייַל עס איז פארקערט אין אַ גאָר פאַרשידענע פּרויעקט. עס איז די דורכפאָר פון די "העראָעס פון מייט און מאַגיק 6" וואָס וועט זיין געהאלטן שפּעטער אין דעם אַרטיקל.

בלוט דעם כאַראַקטער

וואָס איז אַזוי אַנדערש וועגן די זעקסט עפּיזאָד פון די דריט? אין פאַקט, זייער פיל, ווייַל די דורכפאָר פון "העראָעס פון מייט און מאַגיק 6" דערמאנט מער ראָלע-פּלייינג שפּיל אין אַ שריט-דורך-שריט מאָדע, בשעת די דריט עפּיזאָד איז די פּיריסט ווענדעד סטראַטעגיע. די פּאַמפּינג פון די כאַראַקטער איז געווען וויכטיק, אָבער נאָך געבליבן צווייטיק קעגן דעם הינטערגרונט פון סטראַטידזשיק אַקשאַנז אויף די באַטאַלפילד. איצט דער הויפּט טראָפּ איז צו מאַכן דיין כאַראַקטער (און זיין פּאַרטנערס) ווי שטאַרק ווי מעגלעך, און די אַנטוויקלונג פון קאַסטלעס, די אַקיומיאַליישאַן פון אַרמיז און אנדערע סטראַטידזשיק טשיפּס גיין צו די הינטערגרונט. דעריבער, די סקילז אַז איר פּאָמפּע צו דיין כאַראַקטער ווערן ינקרעדאַבלי וויכטיק. עס זענען אַ פּלאַץ פון זיי, און איר קענען קלייַבן אין וואָס ריכטונג צו שטיין די העלד, אָבער איר זאָל באשטימט באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו אַ ביסל אַבילאַטיז וואָס איר אין קיין פאַל זאָל זיין פּאַמפּט צו די מאַקסימום. ערשטער, דאָס איז "ריינפאָרסמאַנט" - מיט דער הילף פון דעם בקיעס איר קענען רופן אַרויף נייַ טרופּס. צווייטנס, "בילדונג" - איר וועט באַקומען מער דערפאַרונג און, אַקאָרדינגלי, איר קענען געשווינד פּאַמפּינג און קלייַבן מער סקילז.

"בילדונג", עס וואָלט ויסקומען, זאָל נישט אַנדערש פון "בילדונג", אָבער אין פאַקט די דיפעראַנסיז זענען זייער גרויס. מיט דעם פיייקייַט, אנדערע אותיות באַקומען אפילו מער דערפאַרונג פֿאַר דיין דערגרייכונגען - אַקאָרדינגלי, איר קענען געשווינד פּאָמפּע עטלעכע אותיות אין אַמאָל. אויך עס זענען צוויי סקילז וואָס זענען ווערט פּאַמפּינג צוזאַמען - "טעפט" און "לאָגיסטיקס". דער ערשטער אַלאַוז איר צו זאַמלען רעסורסן פון שכייניש סעלז, און די צווייט מוסיף עקסטרע באַוועגונג אין איין קער, וואָס וועט לאָזן איר צו קלייַבן אַפֿילו מער רעסורסן פון שכייניש סעלז. מיט די אַבילאַטיז, גייט פארביי די "העראָעס פון מייט און מאַגיק 6" וועט ווערן נאָוטיסאַבלי גרינגער און מער ענדזשויאַבאַל, ראַגאַרדלאַס פון וואָס ריכטונג איר וועט פּאָמפּע דיין העלד.

בנינים

אפילו אויב די קאַסאַלז ניט מער שפּילן אַזאַ אַ באַשטימענדיק ראָלע ווי אין די דריט "העראָעס", אין די זעקסט איר נאָך דאַרפֿן צו נעמען זאָרגן פון וואָס פּונקט איז געשעעניש אין דיין סטראָנגהאָלד. די דורכפאָר פון "העלדן פון מייט און מאַגיק 6" אין פילע שייך וועט אָפענגען אויף וואָס פּונקט איר בויען און ווען. קיין מיסטייקס קענען זיין קערעקטאַד מיט די הילף פון אַ שטאַרק העלד, אָבער עס איז שטענדיק מער אָנגענעם ניט צו זיין טעות און צו וויסן אַז איר האָט געבויט די רעכט בנין אין די צונעמען צייַט. געוויינטלעך, אין קאַנסטראַקשאַן עס קענען זיין פאַרשידן דעוויאַטיאָנס, דיפּענדינג אויף ווי איר אַנטוויקלען. אָבער, עס זאָל זיין אנגעוויזן אַז עטלעכע בנינים זאלן נישט זיין נוציק צו איר אין אַלע, און איר זאָל נישט פאַרברענגען צייַט און געלט אויף זיי. פֿאַר בייַשפּיל, איר זאָל נישט בויען ימפּרוווד בנינים פֿאַר דיין באשעפענישן, ווען איר האָט ריטשט אַ הויך מדרגה - עס איז פשוט אַרויסגעוואָרפן. איר קענען נישט בויען ימפּרווומאַנץ פֿאַר בנינים אַז פאַרבעסערן די סקילז פון דיין כאַראַקטער ין דער שלאָס - עס איז בעסער צו פאָקוס אויף רעכט וויפילינג דער העלד.

נאָך עס איז ווערט באמערקן אַז איר טאָן ניט דאַרפֿן צו בויען אַ טאַווערן אין יעדער פון די שטעט, ווייַל איר וועט קענען צו קריגן נייַ העלדן אין דיין הויפּטשטאָט. זיי זענען דערהייַנטיקט יעדער וואָך, אַזוי איר וועט אפילו האָבן אַ פול ברירה. דערצו, איר וועט נישט דאַרפֿן צו האָבן אַ גאנצע אַרמיי פון העלדן - דיפּענדינג אויף די גרייס פון די מאַפּע און די קאָמפּלעקסיטי פון די מיסיע, זייער נומער קען זיין אַנדערש, אָבער עס וועט קיינמאָל זיין אויך גרויס. אין די שפּיל "Heroes of the Sword of Magic 6" די דורכפאָר איז געבויט מער אויף פּאַמפּינג יגזיסטינג העלדן, אלא ווי בייינג אַ גרויס נומער פון נייַע אָנעס.

אַרטיפאַקץ פון דינאַסטיעס

א שטריך פון דעם שפּיל קעגן דעם הינטערגרונט פון אנדערע מאָדערן פראיעקטן איז די פאַקט אַז איר קענען בעשאָלעם שפּילן עס אָפפלינע, וואָס איז אָן קאַנעקטינג צו די אינטערנעץ פֿאַר וועראַפאַקיישאַן, לאָודינג טישן און אנדערע דאַטן און אַזוי אויף. אָבער, אין דעם פאַל עס וועט זיין פיל מער שווער פֿאַר איר צו שפּילן דעם שפּיל. דער פאַקט איז אַז עס איז אַזאַ אַ זאַך ווי די דינאַסטי אַרטאַפאַקץ, און זיי זענען גאָר טייד אַרויף אָנליין. בלויז אין דער באַאַמטער ווערסיע מיט די אינטערנעט פארבונדן איר קענען געפֿינען אַזאַ אַרטאַפאַקץ, קלייַבן זייער זאַמלונגען, טיילן זיי מיט אנדערע פּלייַערס אָדער האַנדל צווישן זיך.

די אַרטאַפאַקץ געבן איר אַן ימפּרעסיוו מייַלע איבער די וואס שפּילן אָן קאַנעקטינג צו די נעץ. געוויינטלעך, עס זענען אנדערע פֿעיִקייטן - פֿאַר בייַשפּיל, פֿאַר טעגלעך וויזיץ איר וועט זיין געגעבן געוויסע פּרייזאַז. דעריבער, עס איז רעקאַמענדיד אַז די דורכפאָר איז מער ענדזשויאַבאַל, אַקטאַווייט דעם שפּיל דורך די אינטערנעט און שפּיל מיט אַן אַקטיוו פֿאַרבינדונג.

דורכפאָר פון שפּיל

אַזוי, וואָס איז פארלאנגט פון איר אין דעם פּראָצעס פון גייט פארביי? עס איז קיין פונט אין דיסקרייבינג יעדער יחיד מיסיע, ווייַל זיי אַלע האָבן בעערעך איין ציל - צו כאַפּן אַלע די לאַקס און צעשטערן אַלע די שונאים. געוויינטלעך, די באדינגונגען קען זיין אַנדערש - מאל איר וועט דאַרפֿן צו כאַפּן אַ באַזונדער שלאָס, מאל - צו באַשיצן אייער הויפּטשטאָט, מאל - צו טרעפן אין אַ זיכער צייַט פון צייַט. אבער דער רעזולטאַט זאָל כּמעט שטענדיק זיין איין. דער קאמפאניע וועט נעמען אַ לאַנג צייַט פֿאַר איר פֿאַר איין פּשוט סיבה - עס איז זייער גרויס. עס כּולל אַ דערציילונג פון פינף ראַסעס, ריספּעקטיוולי, די קאמפאניע איז צעטיילט אין פינף טיילן. יעדער פון זיי כולל פיר קאפיטלען, און יעדער פון די קאפיטלען באשטייט פון פיר מישאַנז.

דעריבער, עס זענען מער ווי 80 מישאַנז אין דעם שפּיל, און אַלע פון זיי נעמען גאַנץ אַ לאַנג צייַט, אַזוי איר האָבן צו עמעס האַנדלען מיט דעם שפּיל אויב איר ווילן צו גיין דורך אים. פון קורס, אויב איר נוצן די טרינקגעלט אויבן, דעמאָלט דער דורכפאָר וועט זיין פיל גרינגער.

"ברעג פון פינצטערניש"

געגעבן די פאַקט אַז אַלע מישאַנז זענען ענלעך צו יעדער אנדערע, עס איז ווערט באַטראַכטן בלויז אַ ביסל פון זיי, וואָס זענען רובֿ באַוווסט. פֿאַר בייַשפּיל, "שאָטנס פון פינצטערניש" איז איינער פון די צוויי לעצט מישאַנז פון די שפּיל אַז איר וועט דאַרפֿן צו גיין דורך אויב איר קלייַבן די פינצטער זייַט בעשאַס די שפּיל. דורכפאָר פון "העלדן פון מייט און מאַגיק 6: די עדזש פון פינצטערניש" דיפערז פון די אנדערע אין אַז איר וועט דאַרפֿן צו פאָרן עטלעכע שטאַרק טויער גאַרדז, און דעמאָלט קעמפן מיט די לעצט באַלעבאָס.

"אַלליאַנסע פון ליכט"

סעפּעראַטלי עס איז ווערט כיילייטינג די דורכפאָר פון "העלדן פון מייט און מאַגיק 6: Alliance of Light", ווייַל די מישאַנז פון דעם קאמפאניע זענען טאַקע ימפּרעסיוו. דאס איז די מערסט פאָלקס קאמפאניע, ווייַל גיימערז מערסטנס ווי צו שפּילן פֿאַר די מענטשלעך ראַסע, נישט נאָר אין די "העראָעס" סעריע.

"דאַנס פון טויט"

אן אנדער זייער טשיקאַווע מיסיע, "דאַנס פון טויט", איז די לעצט אין די קאמפאניע "סאַנקטואַרי". די דורכפאָר פון די "העלדן פון מייט און מאַגיק 6: טאַנצן פון טויט" איז אונטערשיידן דורך די פאַקט אַז איר טאָן ניט האָבן אַ ספּעציעל דאַרפֿן צו אַנטוויקלען דיין באשעפענישן דאָ - עס איז בעסער צו געפֿינען אַן אינזל אויף אַ מאַפּע ווי באַלד ווי מעגלעך, ווו אַ גרויס נומער פון באשעפענישן וועט גאָולי פאַרבינדן דיין אַרמיי.

"די סאַנקטואַרי"

זינט מיר זענען גערעדט וועגן דעם קאמפאניע, עס איז כדאי צו באמערקן די דורכפאָר פון "העראָעס פון מייט און מאַגיק 6: סאַנקטואַרי" סעפּעראַטלי. דאָ איר וועט שפּילן פֿאַר די טונקל מכשף ירינאַ, איר וועט גיין צוזאמען די דרך פון בלוט און איר וועט סוף אַרויף אויף די "באָנדאַריעס פון פינצטערניש" וועגן וואָס מיר האָבן שוין גערעדט.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.