קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום. פּאַססינג שפּיל: טשיץ, קאָודז,

הייַנט מיר רעדן וועגן די שפּיל אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום. דורכפאָר וועט זיין דיסקרייבד אין דעטאַל. דער ערשטער טייל געענדיקט מיט אַ אָנצוהערעניש פון די אָט-אָט סיקוואַל. און אַזוי עס ארויס. רעלעאַסעד אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום - נאוועמבער 2007. דאס איז אַ דערצו צו דער אָריגינעל שפּיל פון טריומף סטודיאָס.

שלאָס

וואָס זענען געקומען פון די פּאַזאַלינג ערשטער סעקונדעס פון די שפּיל אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום. די דורכפאָר הייבט מיט די אויסזען אין די ליידיק זאַל פון די שלאָס, ווו אַלע ינפּוץ טאָן ניט אַרבעט. עס טורנס אויס אַז דאָס איז דער סאָף פון די לעצטע טייל. מיר דאַרפֿן צו באַזיגן די בייז מאַזעק. צו טאָן דאָס, מיר פאָרן דורך ווענט פאַרלאָזן. מיר נאָכגיין די דאַנדזשאַן און רעקרוט געטרייַ כענטשמאַן. מיר גיין צו שלאַכט קעגן די מכשף. מיר פאָרן פֿאַר דעם צו די טעלעפּאָרטער לידינג צו די מעללאָוו היללס. נירביי איז די כיטרע. עס נעמט אונדז צו אַ הייל געגרינדעט דורך אַ פריש לערנען פון די טעריין. איר דאַרפֿן צו פֿאַרשטיין ווי צו נעמען קאָנטראָל פון דעם טעריטאָריע.

האַלפלינגס

באַקאַנט צו אונדז פון דער ערשטער טייל פון די פייַנט האָבן מעלווין אין אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום. די דורכפאָר הייבט מיט אַ באַגעגעניש מיט די עסנוואַרג ליבהאָבער. דורך מעלווין איז לויפן צו האָמעס האַלפלינג. מיר ריין זיי ביז מיר זענען קאַט אַרויף. מעלווין וועט ניט זיין דיסטראַקטיד בשעת עס איז עסנוואַרג אין די טאָפּ סוספּענדעד פֿון אויבן. דער הויפּט ציל - די שטיין טויער, יקוויפּט מיט אַ רויט מארק. עס איז נייטיק צו עלימינירן די אַגרעסיוו קירבעס אויף די פעלד. עס איז ניט אַזוי פּשוט. פעלד פועלעד דורך מאָם-קירבעס. צו האַלטן עס, מיר שיקן אַריבער די בריק ברוין כענטשמאַן. צעשטערן די פּאַמקאַנז. כאַפּן די Feeder מעלווין. נאָך עטלעכע מאַניפּיאַליישאַנז דרך איז עפענען.

שעפּס

די שפּיל אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום נעמט אונדז אין דער ווייַטער צימער. עס זאָל זיין ניצן כענטשמאַן צו פאָר שעפּס. מיר זענען טאן עס איידער מעלווין עסט אַרויף דער ערשטער פּאָר פון קיילים. אָנהייבן צו פאָר זיי, ער וועט ופרייַסן בייַ די קאָרעטע נומער דרייַ. ווי אַ רעזולטאַט, מעלווין קלאָוזיז די טויער, קאַטינג אַוועק אונדזער צוקונפֿט דרך. נאָך וואָס, ער אויס אויף די פעלד. ווערן גלייַך צו די טשעק קעסטל אין דער געגנט. מעלווין סטאַרץ צו זעמל, טריינג צו ענגשאַפט אונדז. מיר רעזערוו כענטשמאַן צו קורץ פּאָזיציע. מעלווין אַזוי וועט נישט דערגרייכן צו זיי. מיר דאַרפֿן אַ ימפּראַמפּטו פּילקע צו באַקומען אין די יינגלעך דעזיגנייטיד פאָן. עס איז ליגן לעבן די טויערן פון די רעכט טריט. ווי אַ רעזולטאַט פון די אַקשאַנז זענען דיסטרויינג די טויער.

flags

עטלעכע תקליטור זאל ויסקומען אויך פּשוט הויפּט פּלאַנעווען אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום. שניט Created נאָר פֿאַר דעם פאַל, און זיי באטייטיק פאַרברייטערן די קייפּאַבילאַטיז פון י קאָמפּליצירן די אַרבעט. אבער לאָזן אונדז צוריקקומען צו די דורכפאָר פון די גרונט ווערסיע.

מיר רעזערוו אַרמיי אין אַ זייער זיכער פּלאַץ. מיר לויף אַרויף צו מעלווין, שטייט ווייַטער צו זייַן קלאָוסאַסט פאָן. מעלווין איז ראָולינג צו אונדז. די הויפּט זאַך - צייַט צו צוריקציען. אויב ער איז געגאנגען צו שלאָגן אונדז רעכט דרך גיין ווערן, און ער וועט בלאָזן אַוועק פֿון אונדזער ציל. ווייַטער מיר טרעפן מעלווין אויף אן אנדער פעלד, וואָס איז פּלייַעד אין אַ ספּעציעל געמיש פון בילליאַרדס און גאָלף.

פּילקע

ווידער מיר צוריקקומען צו די לאַקקייס אין אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום. די דורכפאָר האלט אין אַז מיר לאָזן זיי אַוועק די פעלד. דעמאָלט איבערחזרן די מאַנוווער דיסקרייבד אויבן. עפענען דורכפאָר ווייַטער. ווייַטער, מיר האָבן צו שפּילן אין אַ שפּאַס ווערייישאַן פון די קאָמפּיוטער 'ס טעניס. מעלווין שפּילט די ראָלע פון די פּילקע. וואַגאָנעטקע - אַ מין פון קיו. די יענער מוזן אָפּשפּרונג די פּילקע. און אין די פיר טירן וואָס זענען הינטער מעלווין, איר דאַרפֿן צו באַקומען דאָרט. מיר קאַסטאַמייז דער וואָגן דרייַ כענטשמאַן. אזוי, עס ווערט מעגלעך צו קאָנטראָלירן די לינק און רעכט. מעלווין ציל פֿאַר אַ אַרבאַטרערי טרייַעקטאָריע, עקסקלודינג גלייַך.

Artifact

יעדער פון די טירן קראַשינג מעלווין, כיידז די שעפּן פון אַ ספּעציעל סוויוואַל מעקאַניזאַם. צו לייגן עס אין קאַמף, מיר סעלעקטירן זיי. ווייַטער כענטשמאַן טאָן אַלץ זיך. מיט צוטריט צו די דיסקרייבד מעקאַניזאַם, עפן די טיר צו די ווייַטער געגנט. דאָ איז אַ Artifact וואָס גיט קאָנטראָל איבער די גאנצע דאַנדזשאַן. נעמען עס נאָר וועט נישט אַרבעטן. ווען איר ערשטער פּרובירן ריזאָרטיד פּעאַסאַנץ און פּרובירן צו קלייַבן עס אַרויף. עס ווערט וועגן די Artifact. מיר זענען ביכולת צו קאָנטראָלירן עס בעשאַס די שלאַכט. אויב עטלעכע Farmers וואָלט באַקומען די Artifact, זיי וועלן ברעכן עס. אויב זיי דערגרייכן דעם ציל, מיר פאַרלירן. אַמאָל מיר באַקומען די Artifact, נעמען קאָנטראָל פון אַ דאַנדזשאַן מעללאָוו היללס. ווייַטער, מיר צוריקקומען צו די טורעם. ופזעער אַדווייזיז איר צו באַזוכן אַ מדבר לאַנד, זען וואָס כאַפּאַנז דאָרט. מיר גיין אויף אַ מיסיע. לערן וואָס איר דאַרפֿן צו געפֿינען עטלעכע אַרטיפאַקץ צו באַקומען צו דעם ווייַטער דאַנדזשאַן. מיר רעקאָמענדירן צו ערשטער נעמען זאָרגן פון די אנדערע טעראַטאָריז, דעמאָלט קומען צוריק. גיין צו דעם טורעם. טראַנספּאָרטאַד צו די עלווען וואַלד. צו באַקומען אין די היגע דאַנדזשאַן שליסלען are required. דאָ ראַנז די אָבעראָן. ער גאַרדז די Artifact וואָס גיט מאַכט איבער אַ געגעבן פּלאַץ.

עלווען וואַלד

ראָאָץ שטערן די דורכפאָר, אָבער זיי זענען דערשראָקן פון די ליכט. צו אַקטאַווייט די ספּאַטלייץ, שיקן אַ נאָכשלעפּער וואס וועט מאַך די באַשטימען. אָבעראָן ענדזשויז שפּילן ימפּראַווייזד טעאַטער. ווייַטער מיר דאַרפֿן צו געפינען, און דעמאָלט סאַבדו די טערראָר - אַ געמיש פון אַ טראַקטאָר מיט אַ פלאַמעטהראָווער. עס איז נייטיק פֿאַר די דריט אַקט פון די שפּילן. אין טייל 1 אַרייַן די סצענע געפאַנגענער עלווז, וואס שפּילן זיך. ווייַטער געזען דאַנדזשאַן מאָנסטערס. זיי שפּילן נאָומז. און עס מוזן זיין אַ דריט אַקט. אבער עס איז ניט, ווייַל די טעראָר איז צעבראכן. די פאָרשטעלונג איז ריפּיטיד. פאָרן ערשטער צו די רעכט. מיר זענען פּאָליאַנע די ראָוז פון ספּעקטייטערז. פּענאַטרייץ די דורכפאָר צו די רעכט און זען די וועלז פֿאַר גראָוט פון דער באַלעבאָס פון דער סעריע, ווי געזונט ווי אַ מקור פון מאַדזשיקאַל ענערגיע. מיר גיין אַראָפּ פון די רעכט פליגל. מיר גיין הינטער די סינז. געפינען זיך נעבן די דימאַניק אַקטערז פּלייינג די בייז נאָומז. אַרויסגאַנג לידינג צו דער בינע, אין די אָנהייב פון די רגע אַקט אָפּענס, דעמאָלט עס דיסאַפּירז. עלימינירן אַקטערז-מאָנסטערס, און געלאָפֿן אַריבער דער בינע. זיך נאָך אַז אַקטערז-עלווז. ווי לאַנג ווי דער קאַמף ונפאָלדס אויפֿפֿירונג, עס איז גאָרנישט צו מורא. אַקטערז זענען זיכער. נאָך די רגע טייל מאָנסטערס זענען מאל אַגרעסיוו, אין פאַל איר שטיין גלייַך אויף דער בינע. מיר פאָרן צוויי סאָוס רומז. סיסטאַמאַטיקלי שיפץ דער בינע דעקעריישאַנז ניצן כענטשמאַן.

פאָרהאַנג

מיר באַקומען צוטריט צו טרעפּ און וואָקווייז. עפענען פּלאַץ, ליגן הינטער די דעקאָראַציע. רוק די שטיין, קריייטינג אַ שטערונג. עפענען 2 פּאַטס לידינג צו די פעלנדיק יסודות פון די טערראָר. פאַרבייַט טייל איז אונטער די גרויס ספעריש בלומען. זיי זענען ליגן אין די סענטראַל אַ טייל פֿון דער העכערונג הינטער די פאַרזעעניש. ווינינג איינער מער פייַנט. גענומען מיט איין אַפּענדידזש פעלנדיק עלעמענט. עס איז פאַרבאָרגן אין אַ טויט סוף פֿאַר די קליין דעקעריישאַנז. טעראָר פאַרריכטן עס און גיין אויף בינע. פירן כאַנגערז וואָס זעמל מיטל. איר דאַרפֿן צו פאָרן צוזאמען די קאָרידאָר. ווייַטער, נאָך ברייקינג סינז, ראָללס אויס אויף בינע. עס הייבט די דריט טייל פון די אויפֿפֿירונג. פון עס, מיר לערנען וועגן די אָנקומען פון די בייז פאָרסעס אַז ענסלייווד עלווז. נאָך די פאָרשטעלונג, לאָזן גיין פון די ראָד און דרייַ טערראָר. ער וועט צעשטערן אָבעראָן און ראַנז מאָנסטערס. איר דאַרפֿן צו באַקומען די Artifact - דער שליסל צו די דאַנדזשאַן. מיר איבערחזרן דעם פּשוט מאַנוווער, וואָס איז געשען אין די פֿריִערדיקע דאַנדזשאַן. ווערן אַ Artifact אַרום, גוידעס צו די זייטן פון ברוין כענטשמאַן, צו פענד אַוועק שונאים - עלווז וואס ווילן צו ברעכן אַ וויכטיק עלעמענט. קעגנערס זענען פילע. סטאָרד איידער דער קאַמף צו די שיעור סומע פון מאַדזשיקאַל ענערגיע. נאָך דעם קאַמף צוריק צו דער טורעם.

טייל 2

איצט לאָזן ס רעדן וועגן די יאָך אָווערלאָרד 2. פּאַססאַגע עס וועט זיין דיסקאַסט ונטער. אַזוי, מיר באַקומען אַראָפּ צו די טובערקלע. טראַנטשין אָווערקלאָקק מיט קידס געגנט. אויף די וועג מיר צעשטערן מניעות. דעמאָניאַטאַ פאָרן אונטער די פירערשאַפט פון אונדזער סענסיטיוויטי. אָווערקלאָקק קינדער ביז זיי אָנהייבן צו באַהאַלטן. מיר גיין צו די שטאָט טויער. מיר זענען נישט ערלויבט. מיר גיין צו די קינדער צו אַ ייַז פּאַלאַץ. קעלד נעמט אונדז. נעמען די שלאָס אונטער סידזש. דעמאַלישאַן פון די טויער דורך מיטל פון אַ ראַקעט. העכערונג אַפּווערדז. מיר געפֿינען אַ כיידינג אָרט אין די הויז. עס איז אַ קינדער 'ס קליידער. מיר קלייד אַרויף בייזע גייסטער. א פּלאַץ פון Friends אויף דער ערשטער טייל פון די אותיות מיר טרעפן אין אָווערלאָרד 2. פּאַססאַגע פאָרזעצן צו צוריקקומען צו די שטאָט טויערן. מיר באַקומען ין און קוק אַרום - מיר דאַרפֿן צו פאַרגרעסערן די שפּאַס. מיר גיין אַראָפּ צו די קוואַדראַט. ליכט אַ ראַקעט אויף אַ קליין פּלאַטפאָרמע. מיר באַקומען שפּאַס און Fireworks. מיר פֿאַרשטיין מיט די רוימער. גיין פֿאַר קעלד, וואָס נעמט אונדז אויס פון די שטאָט. פּאַטינג מיליץ. אויף די וועג מיר טרעפן די דאַם און צעשטערן עס מיט אַ קאַטאַפּאַלט. Free די גאָריללאַ אין אַ פּאָליאַנע פון די אייז. עס העלפּס צו באַזייַטיקן מניעות אויף דעם וועג. מיר גיינ ווייַטער צו די ווייַטער קאַפּיטל. מיר זענען וויסן די טאַקטיק פון מלחמה. Free די יעטי פון די ייַז טורמע. מיר ונטערזוכן די פייַער. גאָריללאַ סטאַרץ אונדז אָבקידיוואַט סנאָובאָלז. ברעאַקינג די פּאָסטן. מיר שיקן אים דיין אַרמיי. אַרויסגאַנג די הייל. מאַלפּע פּאַנטשיז וועג. מיר נאָכגיין די יעטי און באַקומען אַ ספּעציעל טשוקטשי דאָרף. סאַדדלינג הינט. דיסטרויינג די נאָדל, דרייַ די הייבער און גיין דורך צו די אינזלען פון ייַז. צוריק אין דעם דאָרף. מאַלפּע אָפּענס די טויער פֿאַר אונדז. מיר טוען אַראָפּגאַנג פון די באַרג. מיר געפינען די יעטי. ער דזשאַמפּס אין די שיפל און באַפאַלן אונדז מיט די הילף פון שניי. קנאַקן אַוועק די ראָפּעס האלטן די שיפל. מיר אַרייַן די פרייַ און גענומען פאַרמעגן פון די פייַנט. מיר נאָכגיין צו די לינקס. די קאַוואַלרי באוועגט אויף פֿיס קורס. נעמען אַוועק די שטיין, און אָפּשיקן צו נאָרדבערג. מיר זוכן מאַדזשיקאַל טויערן. אין דער גאָפּל ריסעס אַרויף. נעמען אַ זיכער ענלעכקייַט פון די מאַגיש קרייַז. מיר גיין צו די דאָרף. טראַנספּאָרטאַד צו דעם טורעם. עס איז נייטיק צו אָנכאַפּן נאָרדבערג. מיר זענען וויסן פון זייער אייגן פאַרמעגן. מיר ונטערזוכן די דאַנדזשאַן. באַקאַנט מיט זייַן קאַמפּאָונאַנץ.

סטעלט

אַזוי מיר דעלט מיט די פּאַסינג שפּיל אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום. טשעאַץ זענען אויך צוגעשטעלט. זיי צושטעלן אונדז מיט אַן ניט צו גלייבן געלעגנהייט. למשל, אויב די וואַסער איז פּאַרטישאַנז אַוועק דעם וועג, איר קענען גיין גלייַך אויף עס. מאל איר דאַרפֿן צו געפינען די שאָרטיסט וועג צו די ערד, און עס איז מעגלעך צו אָווערלאָרד. טשעאַץ זאָל ווערן געניצט ווי גייט: לויפן בלוי גאַבלינז אין די וואַסער. זיי ווייַזן אונדז די מערסט פּאַסיק וועג. דעם איז ניט אַלע די טריקס בנימצא אין אָווערלאָרד: רייזינג גיהנום. איר קענען אויך נוצן די קאָודז, אָבער פֿאַר דעם עס איז נייטיק צו ינסטאַלירן אַ ספּעציעל טריינער. אָפּלאָדירן עס פון טראַסטיד קוואלן. אַנפּאַק די אַרקייוו אין די שפּיל טעקע. לויפן טראַינער. לאָגין צו די שפּיל אָן קלאָוזינג די העסאָפע. איצט איר קענען נוצן סופּערנאַטוראַל כוחות. איצט איר וויסן אַלץ איר דאַרפֿן וועגן דעם שפּיל אָווערלאָרד: טשעאַץ און דורכפאָר מיר האָבן דיסקרייבד אין דעטאַל אויבן.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.