קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
הידע: יי האר (האר יי) אין די ליגע פון לעגענדס
ווי פילע "רייאַט" זאל פּרובירן צו וואָג דעם מייַסטער, גרופּעס נאָך בלייבט שעפע פון דיסגראַנאַלד תקליטור. א ביסל פריער בעל יי (הידע דזשאַנגגאַל) בדעה אויסשליסלעך פֿאַר דער אַפּ-פֿאַרזאַמלונג און דער סוף פון די שפּיל דיסטרויינג אַלע פון די פייַנט האָפֿן פון נצחון. אבער אין פריש צייטן און מיט קראַנט פּאַטשאַז, אַזאַ אַ פֿאַרזאַמלונג איז שוין אַרויסגעוואָרפן, אַזוי מיר וועט בויען איז די מייַסטער פון דער קלאַסיש טשאַללענגער-קרייַז, וואָס האָבן פּרוווד עפעקטיוו און אַלאַוז איר צו ווי עס יז בלייַבנ לעבן ביז Leith, אויב איר זענען זייער שלימאַזלדיק אין די אָנהייב פון די שפּיל.
אַזוי שפּילן ליגע פון לעגענדס: האר יי - הידע פאָרעסטרי מייַסטער. באַטראַכטן אַלע די דעטאַילס רייניקונג געהילץ צוזאמען מיט אַ באַשרייַבונג פון סקילז און נאַטור בייַ פאַרשידן סטאַגעס פון די שפּיל.
סקילז
צווייענדיק סטרייק (פּאַסיוו). יעדער פערט רודערן אַלאַוז איר צו אַוטאָ באַפאַלן אן אנדער אָן גענומען אין חשבון די גיכקייַט פון די באַפאַלן, דאס הייסט מיד. אויב טשאַמפּיאָן בלעטער די Battlefield, די טאָמבאַנק איז באַשטעטיק. אין די אָנהייב פון די שפּיל פּאַסיוו כּמעט אַרויסגעוואָרפן, אָבער נאָך בייינג די כייפעץ אין די באַפאַלן גיכקייַט, אַלץ ענדערונגען פֿאַר די בעסער.
דער ערשטער שאָס (ק). מייַסטער קאַטשאַז די צווישן פון שונאים און ז גשמיות שעדיקן פיר שונאים ליגן לעבן יעדער אנדערע. און דעם בקיעס קענען זיין קריטיש, און דעריבער גרונט נאָך שעדיקן. נייטראַל מאָנסטערס און עפּס שורה באקומען געוואקסן שעדיקן און פאַרקירצן אַוטאָאַטטאַקקס ריטשאַרדזש "ערשטער שפּילקע" צייַט. אויב עס איז ריכטיק, און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי - צייַט צו נוצן דעם בקיעס, עס וועט ניט נאָר ראַטעווען דיין לעבן, ברייקינג אַ פּלאַץ פון די בקיעס פון די פייַנט.
קלערן (ד). נאָך אַקטאַווייטינג די בקיעס, מייַסטער Falls זיך קלערן, ריסטאָרינג זייַן געזונט, און, ווייניקער ווי עס איז, די Faster עס איז אָנגעפילט. עס איז אויך כדאי צו באמערקן אַז אין פריש צייטן לאָל שפּיל אין קלערן מייַסטער נעמט באטייטיק ווייניקער שעדיקן פון שונאים (די ווירקונג איז פיל וויקער פֿאַר די טאָווערס). די פיייקייַט איז גאנץ פֿאַר די שוץ פון אַבסאָלוט סקילז אין געביטן מיט הויך שעדיקן.
נוסח ווודזשו (E). פּאַסיוו ינקרעאַסעס מייַסטער באַפאַלן אויף אַ זיכער פּראָצענט, דיפּענדינג אויף דער גראַד פון בקיעס לעוועלינג. אין דעם מאָמענט פון נוצן סטאַרטינג בעל יי חוץ גשמיות שעדיקן צו צולייגן מער און די פּראָפּאָרציע פון ריין (באזירט אויף באַפאַלן מאַכט).
היגהלאַנדער (ר). פּראָקאַטשעננאָע אַבסאָלוט בקיעס ראַדוסאַז די קאָאָלדאָוון פון אַלע אנדערע סקילז מייַסטער פון אַססיסטעד אָדער מאָרד אַ פייַנט. אין דעם מאָמענט פון נוצן זייער ינקריסיז די גיכקייַט פון באַוועגונג און באַפאַלן יי מאַסטערס, מיט קיין דיסעלעריישאַן טוט נישט שפּילן אויף די מייַסטער, חוץ דירעקט קאָנטראָל ווירקונג (וואָרצל מאָרגאַן, צעל לוקס לעצט מאַלזאַהאַראַ אאז"ו ו)
ספּעללס
סאַלעקטינג די ספּעלל טוט נישט האָבן אַ דער הויפּט דייווערס, ניט אַ ויסנעם, און דעם פירן. בעל יי, פֿאַר נויט פון קאָנטראָל, קען זיין געזאמלט דורך די "יגזאָסטשאַן", אָבער עס ס 'בעסער צו נעמען אַ זיכער "שפּרינגען" צוזאַמען מיט "קאַראַ", אַנדערש קיין טוישן.
בלידינג סקילז
דער ערשטער זאַך מיר פּאָמפּע אונדזער הויפּט קעגן בקיעס "ערשטער סטרייק." עס איז כדאי צו באמערקן אַז דאָס איז נאָר אמת פֿאַר די שפּיל ווי אַ מייַסטער דזשונגלער, דאס הייסט די פירער (האר יי - דער וואַלד), אין אנדערע קאַסעס (די שפּיל אויף די שורה) איז בעסער צו אָנהייבן מיט די "סטיל ווודזשו". אונדזער ק העלפּס צו געשווינד ריין די וואַלד, און E- שקאַ ינפליקץ גענוג שעדיקן אויף וואַלד קריפּס. פיייקייַט צו "קלערן" קענען זיין פּאַמפּט אין איין שטעלע און פאַרגעסן וועגן עס ביז די סוף פון די שפּיל.
אין די רגע אָרט מיר פּאָמפּע אונדזער "סטיל ווודזשו", ניט פאָרגעטטינג צו נוצן עס איידער יעדער שלאַכט. פיייקייַט צו מאַקסאַמייז אַבסאָלוט מייַסטער אויס פון סדר, ווייַל עס וועט העלפן אונדז ביידע צו כאַפּן זיך מיט די פייַנט, און גרינג צו אַנטלויפן, אויב עפּעס גייט אומרעכט (און עס איז גאַנץ אָפֿט).
טאלאנטן און רונז
עס איז ניט פיל פאַרשיידנקייַט, מיר צולייגן אַלץ ווי אַ פּראָסט מערדער. אויב איר ווילן צו עקספּערימענט, איר קענען באַקומען באַקאַנט מיט די קאָרעיִש אנדער ברירה שטעלן פון טאלאנטן, אָבער עס וועט זיין גאַנץ ריזיקאַליש פֿאַר אַ אָנהייבער פירן.
בעל יי - עס קערריאַסטשי פאָרעסטער, אַזוי רונז פּאַסיק פֿאַר ביידע קאַנווענשאַנאַל אַדק: אין פיפטהס - באַפאַלן גיכקייַט, אין וואונדער - גשמיות שעדיקן, און די מנוחה נאָרמאַל - אַרמאָר און מאַגיש קעגנשטעל (אויב מעגלעך, עס איז בעסער צו נעמען די ינקריסינג קורס זינט דעם מייַסטער מדרגה) . מיט די רונז און טאלאנטן, איר קענען בעשאָלעם ריין די וואַלד אָן מורא פון סאַבסיידאַנס געזונט.
פאַרזאַמלונג
דורך ניט ויסצאָלן, לאָל שפּיל רעקאַמענדז "טאַליסמאַן יעגער", אָבער אויב איר אָנהייבן מיט די בלוי באַף, עס מאכט חוש צו נעמען די "מאַטשעטע", וואָס וועט לאָזן אונדז צו טייַנען אַ באַטייַטיק חלק פון געזונט בייַ די צייַט פון רייניקונג די וואַלד. ווייַטער פּראָוקיורינג דרייַ פּאָרשאַנז פון פּאָושאַנז אויף געזונט (ווי אַן אָפּציע - "ריפּלעניש טרונק") און נעמען די קעסטקינד.
דעם פירן (האר יי - וואַלד) שטארק רעקאַמענדז פֿאַרבעסערן מאַשעטיז צו "סייבער בולי" ווייַל הייַנט ס מעטאַדאַטאַ איז אָנגעפילט ניט בלויז מיט טאַנגקס אויף די שורה, אָבער "דרייסט" מאַדזשישאַנז, וואס זענען נישט אַווערס צו קויפן אַרמאָר. אין דעם פאַל, די נעץ אָנווער פון די "קאַראַ" וועט באטייטיק פאַרגרעסערן אייער מלחמה פּאָטענציעל, אַפֿילו פֿאַר 4 סעקונדעס.
די הויפּט בויען
ווייַטער, מיר קלייַבן "בוץ בערסערקער", "בלייד צאָרן הינס" (אַ זייער נוציק פּאָזיציע צו אַרבעטן מיט אונדזער פּאַססיוועס) און, דיפּענדינג אויף די זאַץ פון די פייַנט קאָלעקטיוו, קלייַבן "עדזש פון ומענדיקייַט", "האר דאָמיניק," אָדער "בלייד חרובֿ די מלך". זיכערהייַט איז אויך געגאנגען צו בויען, דיפּענדינג אויף די סעטאַפּ פון די פייַנט: אַ פּלאַץ בפּ-קערי - קלייַבן "סטאַדיד אַרמאָר," אַפּ-געטאן - בויען "באַנשי", און פֿון בלענדיד ארויסטריטן בישליימעס העלפּס "גאַרדיאַן מלאך."
פּראָס און קאָנס פון אַ מייַסטער
ווי קיין אנדערע העלד פון "ליגע פון לעגענדס", האר יי האט positive און נעגאַטיוו מידות אַז מוזן ווערן געהאלטן איידער דער שפּיץ מייַסטער אין די פויע, אַנדערש איר קענען נישט נאָרמאַלי גאַנק שורה, און איר נוץ פון די סוף פון די שפּיל וועט ניט זיין גענוג.
פּראָס:
- שנעל רייניקונג פון דער וואַלד;
- אָפענגיקייַט אויף אַ קליין בלוי ימפּרווומאַנץ, אַזוי באַף איר קענען געבן פיל דאַרפֿן מעאַדער אָדער טאָפּער;
- געשווינד האַנדלען מיט שונאים, ספּעציעל אויב די קעגנער טוט נישט האָבן געבויט-אין אַנטלויפן סקילז אָדער שווער קאָנטראָל;
- ויסגעצייכנט באַזע באַוועגונג גיכקייַט צו הצלחה גאַנק שורה און געשווינד מאַך אַרום די מאַפּע (קאָנטרדזשאַנגל);
- דאַנק צו די אַבסאָלוט פיייקייַט קענען ווערן סופּער-שנעל, קאַטשינג קיין פון די טשאַמפּיאָנס ליגע;
- אַ גוט גראדן פון שעדיקן פּער רגע, און נאָך די אַקוואַזישאַן פון "צאָרן הינס" פּאַסיוו בקיעס אַרבעט צוויי מאָל ווי אָפט.
קאָנס:
- דער אַוועק פון קיין קאָנטראָל סקילז פון די מייַסטער, אין דערצו צו די פּערטשאַסט אַרטיפאַקץ (פירן: האר יי פינפט סעזאָן איז געווען געגאנגען דורך "בלייד חרובֿ די מלך," אָבער הייַנט ס מעטאַ יקסקלודז דעם נומער);
- האַנקאַ לעפיערעך נעבעך ערשטער שפּיל;
- ערגער צו דער געזונט און סקילז פון פילע פאָרעסטערס אין די פרי סטאַגעס פון די שפּיל;
- גרעסער צוטרוי אויף אַוטאָ באַפאַלן, און דעריבער גרינג צו קאָנטראַ אַרמאָר און זאכן צו געזונט;
- פֿאַר זיכערהייַט - אַ זייער שוואַך מייַסטער (אויב די פייַנט מאַנשאַפֿט פאָקוס האר, עס פּונקט וועט ניט אַנטדעקן זייער פּאָטענציעל, גיי צו די פאָנטאַן).
וואָס אַ סינערדזשי מיט די אנדערע טשאַמפּיאָנס פון די "ליגע פון לעגענדס" ביי די מאַסטערס דאָרט. פון דער ערשטער מינוט פון די שפּיל, אַ סאָלאָ מייַסטער אָדער ספּענז צייַט אין די וואַלד, אָדער אויף די שורה, אַזוי קיין עפעקטיוו קאַמבאַניישאַנז מיט אנדערע תקליטור איז נישט צוגעשטעלט.
Similar articles
Trending Now