פערדל, טיש גאַמעס
ווי די באוועגט אין שאָך: באַוועגונג פֿעיִקייטן
פילע נוקאַמערז זענען זארגן פאַרשידן שאלות וועגן ווי צו שפּילן שאָך. ווי צו גיין פיגור - עס איז די יסוד פון אַלע מווומאַנץ און סטראָקעס. עס איז מיט דעם און אָנהייבן טריינינג. עס איז כדאי צו וווינונג אויף זיי מער.
עס זענען 6 טייפּס פון שאַפּעס: פּיאָן, רוק (אָדער קייַלעכיק), די העלפאַנד (אויך באקאנט ווי אַ אָפיציר), כאָרס, מלכּה (אַקאַ די מלכּה) און דעם מלך. אַלע פון זיי גיין אין פאַרשידענע וועגן. אויך, עס זענען עטלעכע נואַנסיז אין זייער מווומאַנץ דיפּענדינג אויף די שפּיל סיטואַציע. אַזוי, לאָזן ס רעדן וועגן יעדער סעפּעראַטלי.
פּיאָן
ווי צו גיין צו די שאָך ברעקלעך פון די רגע רודערן? פּאָנז זענען די מערסט סך (עס זענען 8 ברעקלעך), אָבער אויך די וויקאַסט אותיות. זיי קענען נאָר גיין פאָרויס און נאָר איינער קוואַדראַט. גיין צוריק צו זיי ענימאָר. Bute דאַטן Figures עפּעס אנדערש - דיספּלייסט דייאַגאַנאַלי. דער בלויז פאַל ווו אַ פּיאָן קענען שפּרינגען 2 סקווערז פאָרויס - דאָס איז די זייער אָנהייב פון די שלאַכט, מאכן זייַן ערשטער באַוועגן.
אויף די אנדערע האַנט, די פּיאָן, וואס ריטשט די פאַרקערט ברעג פון דעם ברעט, קענען ווענדן אין קיין אנדערע פיגור. רובֿ אָפֿט, Players האַלטן די ברירה אויף די מלכּה ווייַל פון זייַן ווערסאַטילאַטי, אָבער אויב איר דאַרפֿן אַ שפּיל סיטואַציע, "פּריוואַטע" קענען ווערן אַ באַאַמטער, און די רוק און ריטער.
רייַזע
זאל אונדז אומקערן צו דער ערשטער רודערן. ווי די באוועגט אין שאָך, פאַרבאָרגן הינטער פּאָנז? אַרומפאָרן ראַנז אין אַ גלייַך שורה, ביידע כאָריזאַנטאַלי און ווערטיקלי. די נומער פון סעלז וואָס עס קענען שריט איבער ינדעפיניטעלי. עס איז אויך קענען צו האַלטן אין קיין פונט. פֿאַרקערטע באַוועגונג איז ניט פּראָוכיבאַטאַד. אבער די רוק קענען נישט שפּרינגען איבער אנדערע ברעקלעך. זי ביץ אויף די גיין: גייט אין אַ גלייַך שורה, עס דיסטרויז אַ קעגנער און נעמט זיין אָרט. אַלע דעם טוט ניט אָפּנייגן פון זייַן שורה פון באַוועגונג.
עס איז אַ ספּעציעל מאַך - קאַסטלינג. עס קענען נעמען אָנטייל נאָר טוט ניט טאָן דעם מלך און די קייַלעכיק קורס. אויב איינער אָדער ביידע פון זיי זענען שוין מאָווינג אַריבער די פעלד, די רעשופפלע קען נישט נעמען אָרט. די עסאַנס פון דעם באַוועגונג איז אַז דער מלך באוועגט 2 ספּייסאַז צו די רייַזע, און זי ריעריינדזשד פֿאַר מלך. דאס איז דער בלויז פאַל ווו ין אַ מאַך ינוואַלווינג נאָר 2 נומערן.
פערד
מיר פאָרזעצן צו לערנען שאָך. ווי די באוועגט, וואָס זענען זיך געהערט ביזן ווייַט פֿון די גאַמעס מענטשן? מאָווינג פערד קוקט ווי די בריוו "ג". עס סקיפּס איבער דער צעל 2 און די דריט שטייט, פּערפּענדיקולאַר צו די פרייַערדיק באַוועגונג. שריט קענען ווערן געטאן ביידע ווערטיקלי און כאָריזאַנטאַלי. אומקערן די פערד איז אויך קענען צו יעדער זייַט. דעריבער, אין דעם געשטאַלט, שטייענדיק אין דער מיטן פון די פעלד, עס זענען 8 אָפּציעס פון באַוועגונג. ווי אַ רעזולטאַט פון די פּראָגרעס די פערד איז שטענדיק אויף די פאַרקערט קאָלירן פעלד.
אן אנדער מייַלע פון די פערד - ער קענען שפּרינגען איבער אנדערע ברעקלעך, כולל די פייַנט, ניט עסן זיי. אָן קאַנסאַקווענסאַז פֿאַר זיך, ער ארויסטריטן די מלכּה, רוק אָדער בישאָפּ, ה. צו. זיי גיין זייער אנדערש און נישט קענען צו יבעריאָגן די באַונסער. צו שלאָגן, די פערד זאָל נעמען דעם אָרט פון די טאַרגעטעד פיגור. אַנדערש, ער נאָר שפּרינגען איבער אים.
אָפיציר
ווי די באוועגט אין שאָך, אויב די ELEPHANTS? דייאַגאַנאַלי. יעדער שפּילער האט אַ "ווייַס" און "שוואַרץ" העלפאַנד. דעם נאָמען איז געגעבן רעכט צו דער ערשט קאָליר פעלד אויף וואָס שטייט די געשטאַלט. קענען ניט זיין געביטן. די אָפיציר קענען נישט שפּרינגען איבער אנדערע ברעקלעך. די מנוחה פון זייַן באַוועגונג זענען נישט באגרענעצט צו: אין קיין דיאַגאָנאַל ריכטונג אויף קיין נומער פון סעלז. צו עסן אַ פייַנט פיגור שטייענדיק אויף דער אָפיציר ס דרך, איר דאַרפֿן צו לייגן עס אין זייַן אָרט.
מאַלקע
די מערסט מאַנווועראַבאַל און שטאַרק רעכענען. עס גייט דער זעלביקער וועג ווי אַ העלפאַנד, און די שיפל צוזאַמען. דאס הייסט ווערטיקלי, כאָריזאַנטאַלי און דייאַגאַנאַלי קיין נומער פון סקווערז אין אַלע אינסטרוקציעס. ער האט בלויז איין באַגרענעצונג: איר קענען נישט שפּרינגען איבער ברעקלעך. אין פאַל פון געפאַר, די מלכּה קענען באַהאַלטן אין קיין ריכטונג. אויב נייטיק - צו באַפאַלן מיט וועלכער די ברעט פונט. מלכּה - די מערסט שטאַרק וואָפן אין די הענט פון אַ שאָך שפּילער.
קעניג
די מערסט וויכטיק און דימאַנדינג פיגור פון קעסיידערדיק שוץ. זי און פאַרענדיקן לערנען פון די קשיא פון ווי די באוועגט אין שאָך. דער מלך איז כּמעט קיין וועג צו אַנטלויפן, אַז איז. צו. ער קענען באַוועגן בלויז 1 קוואַדראַט. פון קורס, עס קענען גיין אין קיין ריכטונג דייאַגאַנאַלי, ווערטיקלי אָדער כאָריזאַנטאַלי. אָבער אויך צו קאָנטראָלירן עס איז אויך גאַנץ גרינג, צוגעשטעלט אַ היפּש דיסטאַנסע. מלך עסט די פייַנט שאַפּעס ווי געזונט ווי גיין - מאָווינג 1 קוואַדראַט. אַז איז אַלע וואָס קענען זייַן האט געזאגט וועגן ווי די באוועגט אין שאָך.
עס איז קאָננעקטעד מיט דער מלך די סוף פון די שפּיל. ער שטעלן די מאַטע. דעם מיטל אַז די מערסט וויכטיק פיגור איז אונטער באַפאַלן, און עס איז קיין אָרט צו באַהאַלטן עס: קייַלעכיק קעגנערס. זיין Figures, הינטער וואָס איר קענען באַהאַלטן, ניט אַרום אויך. אויב איר מאַכן אַזאַ אַ סיטואַציע, די שפּיל ענדס. און דער איינער וואס שטעלן די ראָגאָזשע, איז אַ לוזער.
שאַ - איז אַ סיטואַציע ווען דער מלך איז אונטער באַפאַלן, אָבער עס קען נעמען אָדער צו פאַרשטעלן. עס איז אויך מעגלעך אַז אַ טרעטאַנינג פיגור קענען עסן. מלך קענען ניט לאָזן אונטער באַפאַלן. ווי צו גיין צו די שאָך ברעקלעך אין דעם פאַל? אַלע די שפּילער 'ס אַקשאַנז זאָל זיין אַימעד בייַ די שוץ פון דעם מלך.
פּאַט - אַ זייער טשיקאַווע סיטואַציע אין דער שפּיל. אין דעם פאַל, דער מלך איז ניט אונטער באַפאַלן, עס איז נישט דערקלערט די שאַ, אָבער ער האט ינ ערגעצ ניט צו גיין: די מנוחה פון די סעלז זענען קאַנטראָולד דורך פייַנט ברעקלעך. זיס, אויך, אין דער זעלביקער צייַט קענען נישט קומען צו די ראַטעווען. פּאַט איז סקאָרד פֿאַר אַ ציען, די שפּיל ענדס.
אַז ס אַלע וואָס קאַנסערנז די הויפּט עלעמענט אין דער שפּיל פון שאָך. ווי צו גיין צו ברעקלעך, איר וויסן, איר ניטאָ גרייט צו פּאַרטיי.
Similar articles
Trending Now