פערדל, טיש גאַמעס
יאַפּאַניש שאָך: די כּללים פון די שפּיל
אין דיין פרייַע צייַט אין דער ארץ פון די רייזינג זון שפּילן יאַפּאַניש שאָך - די European אַנאַלאָג, אָבער מיט זיכער חילוק. אַמאַטשערז און professionals גרינג צו לערנען אַ נייַ טעכניק, זינט עס איז גאָרנישט קאָמפּליצירט. די הויפּט זאַך צו געדענקען איז אַז שאָגי - אַ רעטעניש שפּיל, און די מנוחה וועט קומען מיט פיר.
היסטארישן איבערבליק
די PRE-בילד, אויף דער באזע פון וואָס ערידזשאַנייטאַד אונדזער יאַפּאַניש שאָך און שאָגי איז געווען פאָלקס אין אלטע ינדיאַ. אין דער ערשט בינע פון פאָרמירונג איז געווען טשעקערד ברעט, אויף וואָס אין אַ באַזונדער שטייגער באווויגן די זעלבע נומערן.
איבער די סענטשעריז דעם טשעסבאָרד מייגרייטיד ערשטער צו די מערב, און שפּעטער אין טשיינאַ, ווו גאַט צו יאַפּאַן. אין אַלע טיילן פון דער וועלט, דעם רעטעניש שפּיל, אַדלי גענוג, האט ענלעך כּללים. פונדאַמענטאַל חילוק וואָלט ויסקומען צו ליגן אין די Figures זיך, ווייַל מיר נוצן טשיזאַלד ווי סילאַוועץ, און אין די מזרח ניצן טאַבלאַץ מיט היעראָגליפיקס. אבער אַפֿילו דאָ דאָרט זענען סימאַלעראַטיז, ווייַל די זעלבע אותיות אין איבערגעזעצט מיטל כּמעט די זעלבע נאָמען ווי אַז פון אונדז: מלך, נייט, סמאָקינג, פּיאָן, אאז"ו ו
די פּלייינג פעלד
באַשרייַבונג גלייַך צו די יאַפּאַניש ווערסיע פון שאָך אָנהייבן מיט די באַסיקס, אַז איז דער Battlefield. שאָגי ברעט באשטייט פון 81 סעלז, דאס הייסט, 9קס9, און זיי זענען נישט אנגעצייכנט, אָדער אותיות אָדער נומערן. קאָליר חילוק אויף עס זענען ניט בנימצא, יעדער צעל איז ניט אַנדערש פון אַלע די אנדערע.
עס איז וויכטיק צו וויסן אַז סעגיבאַן - עס איז נישט פאָלדאַבלע טעלער און דער טיש אויף די לעגס, אויף די ייבערפלאַך פון וואָס שנייַדן זיך פּלייינג פעלד. אויף די רעכט זייַט פון יעדער שפּילער איז קאָמאַדייַ. דאס איז אן אנדער קליין טיש, וואָס שטעלן די קאַפּטשערד ברעקלעך.
אין שטוב, די יאַפּאַניש שאָך - פּלייינג הייליק, זי קענען טראָגן אַ ריטואַל כאַראַקטער. דעריבער, הויך-קוואַליטעט און זעלטן סעגיבאַני זענען אָפֿט די רובֿ ווערט באַפּוצונג פון הייזער. געוויינטלעך, עס זענען אַזאַ "טישן" מאל מאַזל.
די נעמען און טשאַראַקטעריסטיקס פון Figures
יאַפּאַניש שאָך שפּיל איז קאָמפּליצירט ניט נאָר דורך די מאַנגל פון נאַמבערינג אויף די פעלד, אָבער אויך די גאַנץ אידענטיטעט פון די נומערן. אַלע פון זיי זענען גלייַך שאַרפּאַנד דורך פּענטאַהעדראָן און אַנדערש זייַן פון יעדער אנדערער בלויז אין די אותיות אַז זיי מאָלן.
אַפֿילו מער סאַפּרייזד ווען איר געפֿינען אַז שוואַרץ און ווייַס - איז דער באַגריף פון די עפעמעראַל. מיטגלידערשאַפֿט פון אַ באַזונדער פאָרעם איז באשלאסן דורך די ריכטונג פון זייַן שאַרפּאַנד ברעג - ער שטענדיק קוקט אין די פייַנט.
זיך פּעשעטשקי האָבן פּונקט די זעלבע קאָליר. די שפּיל איז אַפּערייטאַד מיט 20 ברעקלעך אויף יעדער שפּילער, כולל 8 טיטלען. זיי זענען אונטערשיידן פון די דראַווינגס באוועגט, וואַלועס און מאַכט. ונטער איז אַ געמעל ווו די טראַנספעררעד ווערט פון יעדער כאַראַקטער געשעעניש שאָגי שפּיל.
אין די מיטל פעלד געטראגן קאַנווערזשאַן זאָנע. פּאַססינג איר געשטאַלט אין פייַנט טעריטאָריע, איר פאַרגרעסערן זייַן ווערט. וועגן ווי עס איז, מיר זאָגן איר שפּעטער.
מיר צולייגן די פיגור און גיין
באַסיקאַללי, געדענקען ניט אַזוי שווער אַלע די יאַפּאַניש שאָך. ווי צו שפּילן זיי אויף וואָס כּללים צו רירן? דאס איז די ווייַטער קשיא צו באַטראַכטן. אַזוי:
- מאַך מלך ענלעכער צו זייַן קורס אין קלאסישע שאָך.
- גאָלד אַלגעמיין איז פּונקט דער זעלביקער ציפער פון דעם מלך באַוועגן, אָבער ער קענען נישט רירן צוריק דייאַגאַנאַלי.
- זילבער אַלגעמיינע קען מאַך איין קוואַדראַט פאָרויס און דייאַגאַנאַלי - אין קיין ריכטונג, אָבער ווידער אויף אַ איין פעלד.
- די פערד באוועגט, ווי מיר האָבן, דורך דעם בריוו "ג", אָבער נאָר אין אַ גלייַך ריכטונג.
- שפּיז גייט בלויז ווערטיקלי פאָרויס און אויף קיין נומער פון fields.
- פּאָנז אין אַלע ווערסיעס פון די שפּיל איז יידעניקאַל צו גיין. נאָר אויב איר זענט פּלייינג יאַפּאַניש שאָך, שלאָגן האָבן ניט אַבליקלי, אָבער גלייַך.
- סמאָקינג באווויגן צו יאַפּאַן ווי מיר טאָן, ביידע ווערטיקלי און כאָריזאַנטאַלי אויף קיין נומער פון סעלז. עס איז נאָוטווערדי אַז די קאַנווערזשאַן זאָנע אַריבער, עס ווערט מלך-דראַגאָן און קענען אויך מאַך איין קוואַדראַט אין קיין ריכטונג דייאַגאַנאַלי.
- די העלפאַנד, ווי אין שאָך, קענען גיין דייאַגאַנאַלי פֿאַר קיין דיסטאַנסע, אויב זייַן דרך איז ניט בלאַקט דורך אנדערע נומערן. אויף דער טעריטאָריע פון די פייַנט ווערט די כאָרס-שלאנג און גיין ניט מער נאָר ווי איידער, אָבער נאָר איין קוואַדראַט אין קיין ריכטונג.
ווי קאַנווערזשאַן אַקערז
איר מיסטאָמע באמערקט אין די אויבן באַשרייַבונג אַז עטלעכע Figures, ריטשינג די פייַנט אין שטוב, טוישן זייער פּראָפּערטיעס - עס איז געווען אַ סמאָקינג און בישאָפּ. אבער עס איז וויכטיק צו לייגן אַז די מעטאַמאָרפאָסיס גענומען אָרט מיט אַלע פּאַרטיסאַפּאַנץ סעגיבאַנאַ חוץ מלך און גאָלד אַלגעמיינע. עס טורנס אויס אַז די זילבער אַלגעמיינע, נייט, שפּיז און פּאָנז אויך קריגן נייַ פּראָפּערטיעס, פּאַסינג דורך די צענטער שורה, אָדער צו זיין מער פּינטלעך - גייט גאָלד גענעראַלס. צו טאָן דאָס, נאָר דרייען די טאַבלעט קאָראַספּאַנדינג צו די פינף-פאַרלייגן. פון קורס, זיי קריגן נייַ פּראָפּערטיעס און פּראָגרעס טאָכיק אין די מער ווערטפול פיגור.
מיר אָנהייבן צו שפּילן יאַפּאַניש שאָך
כּללים פון די שפּיל איז כּמעט יידעניקאַל צו די באַקאַנט אונדז שאָך. יעדער באַטייליקטער אין קער מאכט זייַן באַוועגן איינער פון די Figures, געגעבן זייַן כּללים פון באַוועגונג. ביידע קעגנערס שטרעבן צו די זעלבע ציל - צו טשעקמייט די קעגנער 'ס מלך.
פּאָר אין שאָך איז האָט גערופֿן דעם פּאָזיציע פון דעם מלך אונטער באַפאַלן קעגנער ס ברעקלעך. עס נעמט אָרט אָדער די באַלדיק שלאַכט, אָדער ער קענען נישט אַנטלויפן די פּראַל.
"גענומען" Figures
אבער, ווי מיר האָבן געזאגט, אַ ספּעציעל ביסל טיש לייגן אַרויף "צעבראכן" פּעשעטשקי, וואָס, אַדלי גענוג, איר קענען אויך נוצן. דעפעאַטינג איין פון די קעגנער ס ברעקלעך, איר קענען לייגן עס אויף די פעלד, און עס וועט זיין דייַן. ניצן באַקומען די פיגור, עס איז ווערט צו דערמאָנען אָן די פּשוט כּללים:
- פּיאָן זאָל ניט דערשייַנען אויף די ווערטיקאַל, אויף וואָס עס איז נאָך ונקאָנווערטעד, אן אנדער פּיאָן.
- איר קענען ניט שטעלן אַ פיגור אַזוי אַז זי קען נישט מאַכן אַ איין באַוועגן.
- פּראָוכיבאַטאַד מאַטאָוואַט פּיאָן אַז איר שטעלן. גיין עס ביי מינדסטער אַמאָל.
אַססעססמענט פון די באַטייַט פון די Figures
שאָך תקליטור אַרום די וועלט זענען קאַונטינג נישט אויף די נומער פון Figures אַז זיי זענען, און אויף זייער וויכטיקייט. די אַפּאַראַט פון מאָס איז באטראכט צו זיין אַ פּיאָן, וואָס איז, זייַן ווערט איז גלייַך צו 1. די העלפאַנד און פערד זענען גלייַך צו 3, די ווערט איז גלייַך צו 5 סמאָקינג און מלכּה געץ פיל 9. גאַנץ אַ אַנדערש אופֿן גערעכנט יאַפּאַניש שאָך.
שאָגי - אַ שפּיל אין וואָס זאָל נעמען אין חשבון די ספּעציפיש סיטואַציע פון ברעקלעך אויף דעם ברעט, און בלויז אויף דעם סמך, צו באַשטימען זייַן ווערט. די סיבה פֿאַר וואס טראַנספאָרמאַציע, וואָס מיר דיסקרייבד פריער. לאָזן אונדז וויסן וואָס כעזשבן די פּראָוטאַגאַנאַסס אין דעם שפּיל:
- פּיאָן - גלייַך צו 1 פונט.
- שפּיז - עסטימאַטעד בייַ 5.
- פערד יקווייט צו 6.
- זילבער אַלגעמיין, מיר וואַן 8.
- גאָלדען - אַלגעמיינע 9.
- אויסגעדרייט זילבער אַלגעמיין - אַ גאָלדען אַלגעמיין, דעריבער, עס איז גלייַך צו 9.
- די טראַנספאָרמאַציע פון די שפּיז איז גערעכנט ווי 10.
- אויסגעדרייט פערד איז אויך גלייַך צו 10.
- אויסגעדרייט די פּיאָן איז עסטימאַטעד בייַ 12 ווייזט.
- העלפאַנד געבן אַ מיינונג 13.
- שיפל - 15 ווייזט.
- אויסגעדרייט העלפאַנד - עס איז 15.
- סמאָקינג קאָנווערטעד - 17, די מערסט ווערטפול כאַראַקטער.
סוף שפּיל
ווי קיין אנדערע טיש גאַמעס, יאַפּאַניש שאָך נצחון אָדער סוף איינער פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ, אָדער אַ ציען. גאַנץ דעם שפּיל קענען זיין אין די ווייַטערדיק צושטאנדן:
- מער ווי פיר רעפּאַטישאַנז מאַך. צו ויסמייַדן לוזינג, Players קענען בעקיוון איבערחזרן די זעלבע באוועגט. אויב דעם דערשיינונג איז רעפּליקייטיד 4 מאל, די פּאַרטיי ענדס אין אַ ציען.
- אין די פאַל ווו יעדער פון די מלכים איז ליגן אין די פייַנט לאַגער, טשעקמייט איז אוממעגלעך. Figures זענען גערעכנט לויט צו זייער וואַלועס. אויב די נומער פון ווייזט יעדער באַטייליקטער איבער 24, דערקלערט אַ ציען. וואס האט ווייניקער ווי דעם געשטאַלט - די לוזערז.
- דוירעסדיק שאָגי איז פּראָוכיבאַטאַד, איר קענען ניט נוצן עס צו צווינגען אַ ציען. ריפּיטינג די זעלבע פּאָזיציע דרייַ מאָל, די שפּילער מוזן טוישן טאַקטיק, אָדער ער איז אַבליידזשד צו דערקלערן זיך אַ לוזער.
- די יענער אָפּציע איז דער סוף פון די שפּיל - דאָס איז, פון קורס, פּאָר.
טאַקטיש פֿעיִקייטן
ווייל מאַסטערד אַ ביסל גרונט כּללים, מיר וועלן פּרובירן צו אַנטדעקן עטלעכע סיקריץ פון שאָגי, וואָס לאָזן אַ ברייטערער קוק אין וואָס איז געגאנגען אויף. ערשטער, די יאַפּאַניש שאָך - אַקציע איז זייער טיף, אין וואָס די סיטואַציע איז יגזאַסערבייטאַד דורך כמעט יעדער מאַך. די סיבה פֿאַר וואס זענען "גענומען" ברעקלעך אַז די קעגנער קענען שטעלן אויף די פעלד ווי זייער אייגן.
אין טעאָריע, אַזאַ אַ פּאַרטיי קענען גיין אויף אייביק, ווייַל עס איז קיין אָרט פֿאַר די סטאַנדאַרט שאָך ענדגאַמע. אבער, ווי פיר ווייזט, די קאַנטעסטאַנץ אָפֿט פעלנדיק 60-180 סטראָקעס (ווען קאַמפּערד מיט די טערמינאָלאָגיע פון אונדזער שאָך, די פּליעס, ווייַל סעגאַה האַלב-מאַך איז באטראכט צו זיין איינער גאַנץ).
דורך דעם מענגע פון אַקטיוויטעטן, איר ווי אַ שפּילער, איר קענען נוצן אַ ביסל סוד אַז וועט געווינען אַ מייַלע איבער אַ קעגנער. פּרובירן צו "טייטן" די מאַקסימום נומער פון פייַנט Figures, ווייַל דעמאָלט זיי ווערן טראַנספאָרמאַטיאָנס, דעריבער, מער ווערטפול האָבן פֿאַר זיך. פֿאַר אַזאַ Benefits האָבן צו קרבן און זיין לאַגער, ווייַל עס איז גלייַך צו טאָן. דו זאלסט נישט שטעלן די קלאַפּן אויף פֿיס (ווייַל פון זייער ווערט אין די הענט פון די פייַנט וועט פאַרגרעסערן פילע מאל).
די רגע קונץ - איז צו באַשיצן די מלך. פיגור אָנ אַ שאַץ, ווייַל עס קאָס ווי פיל ווי מעגלעך צו אַרומרינגלען, צו שנייַדן אַוועק אַלע די באוועגט אַרום איר קעגנער. אַזאַ אַ טעכניק איז גערופֿן די ירעקשאַן שטאַרקייַט און מאל ריקווייערז די צו פרי דיספּענסינג פון Figures, אין באַזונדער - ELEPHANTS.
די דריט סוד איז אַלט און פּשוט. ניט קיין ענין איר זענט פּלייינג שאָך אין European, יאַפּאַניש, אָדער אַפֿילו טשעקקערס אָדער באַקקגאַממאָן - איר זאָל Carefully רעכענען די באוועגט פון די פייַנט. האַלטן אַ רעקאָרד פון פּונקט וואָס דיין Figures ער האט גאַט און וואָס ווערט זיי וועלן באַקומען, וועט דערשייַנען ווידער אויף די Battlefield. ווייַל איצט זייער שטאַרקייַט וועט זיין דירעקטעד קעגן איר.
Similar articles
Trending Now