קאָמפּיוטערספּראָגראַממינג

ווי צו שאַפֿן אַ שפּיל אין דער "קלאַססמאַטעס" זייער אייגן הענט?

איר זוכט אין די שפּיל דעוועלאָפּערס, אויך פילע מענטשן ווילן אַ גוט לעבן. אבער ווי צו דערגרייכן דעם? איינער פון די שוריסט וועגן - צו גיין אויף שוין טראַדאַן שטעג, ווו איר קענען אַנאַלייז וואָס און ווי, און צו וויסן אין שטייַגן וועגן אַלע די פּיטפאַללס. דעריבער, דעם אַרטיקל וועט ונטערזוכן ווי איר קענען מאַכן דיין אייגן שפּיל אין דער "קלאַססמאַטעס".

ווו צו אָנהייבן?

ערשטער איר דאַרפֿן צו באַשליסן אויף אַ פאַרשיידנקייַט פון שאלות, כולל: וואָס די טעמע וועט זיין די שפּיל, מיט די הילף פון די מאָטאָר עס וועט זיין ימפּלאַמענאַד, וואס וועט טאָן עס. טכילעס, עס זאָל אויך באַשליסן אויף די ציל וילעם און די טאַסקס אַז ליגן פאָרויס פון איר. דעם קען זיין די שפּיל אָנליין פֿאַר פאַשיאָניסטאַס אָדער סטראַטעגיע פֿאַר די גענעראַלס, קענען אַרבעטן אויף אַ פּשוט צוויי-דימענשאַנאַל שפּיל אָדער ווישן אויף אַ דרייַ-דימענשאַנאַל שפּיל.

מיר זענען ארבעטן אויף דער באַגריף פון די שפּיל

אַזוי, עס איז דער געדאַנק, אָבער עס זאָל אַרבעטן אויס. טראַכטן לאַנג און שווער איבער וואָס קאַמף זאָל זיין צו מאַכן מענטשן טראַכטן איבער קאָמפּאָנענט צו מענטש קען כאַפּן. א זייער וויכטיק אַספּעקט - געזעלשאַפטלעך, עס קענען ניט זיין אָוווערלוקט אין קיין פאַל. אַזוי זיין זיכער די תקליטור האָבן צו ינטעראַקט מיט אנדערע. אבער עס זאָל זיין באמערקט גרענעץ פון גלייַך - אין פאַקט אויב עס איז פּריקרע צו שפּילן ווייַל פון די אַקשאַנז פון אנדערע players, איר האָבן אַ גרויס וילעם קוים גערעכנט.

אויך וויכטיק איז די פינאַנציעל זייַט פון די אַרויסגעבן (אין פאַקט אין רובֿ קאַסעס די גאַמעס זענען טאן צו פאַרדינען / געווינען רום ווי יגראָדעלאָוו). חוץ קלאר קענטיק זייַט פון זאכן ווי צאָלן מענטשן גיימינג דינסט, עס איז אויך אַן ערשט פינאַנציעל מאַסע פון בעת צו פאַרברענגען געלט אויף האָסטינג און קויפן אַ פעלד נאָמען. אין דער באַשלוס פון ארבעטן מיט מענטשן אַקטיוו די קשיא בלייבט פון ווי צו בעסטער שטעלן אַרויף די פינאַנציעל סיסטעם: צו באַקומען אַ ביסל געלט פון אַ גרויס נומער פון מענטשן פון אַ קליין אָדער גרויס. אַזוי וואָס איז בעסער - פון 10 000 מענטשן באַקומען 100 רובל אָדער 100 מענטשן באַקומען 10 000 רובל. אַלעמען טשוזיז זיך, אָבער ווען איר סעלעקטירן די רגע אָפּציע איר וועט זיין אינטערעסירט ניט בלויז אַ קשיא פון ווי צו מאַכן אַ שפּיל אין דער "קלאַססמאַטעס", אָבער אויך ווי צו אינטערעס אנדערע מענטשן וואס קענען נישט באַצאָלן אַזוי פיל, ווייַל אויב זיי וועלן נישט, "עליט" פּייינג די געלט איז נישט איינער צו שפּילן.

מאַכט אייער אייגן, אָדער אין אַ קאָלעקטיוו?

אַקטיוו און וויכטיק איז די קשיא פון ווי צו שאַפֿן אַ שפּיל צו קלאַסמייץ: צו טאָן דורך זיך אָדער אין אַ קאָלעקטיוו? ווען קריייטינג אַ שפּיל אויף זייער אייגן, איר קענען דערוואַרטן צו באַקומען מער געלט. אבער קריייטינג אין דעם קאָלעקטיוו, איר וועט מאַך מער געשווינד. אין נאך, די אַנטוויקלונג פון די שפּיל זיך איר מוזן זיין זייער ווערסאַטאַל פּראָגראַמיסט וואס ניט בלויז קריייץ די פאָרשלאָג זיך, אָבער אויך דעוועלאָפּינג אַ דייטאַבייס צו אַרבעטן מיט די אַפּלאַקיישאַן פּראָגראַממינג צובינד, ווי געזונט ווי צו וויסן די ינטערמידייט שפּראַך / פּראָגראַממינג שפּראַכן אַז וועט זיין געטראגן אויס דאַטן וועקסל און סיסטעם / דיקאָודינג דאַטן. ווי איר קענען זען, קיין קליין סומע פון אַרבעט. צו דעם זאָל זיין מוסיף ווי די דאַרפֿן צו אַרבעטן אויף די Graphic קאָמפּאָנענט, און עס זאָל זיין אין אַ הייך אַזוי אַז מענטשן זענען נישט בלויז די הויפּט מעניו פון די שפּיל אָפּענעד אַרויף און לינקס איר (פּערמאַנאַנטלי), אָבער אויך צו שפּילן און האָבן ינוועסטאַד אין איר און אייער פּראָדוקט איז געלט.

וואָס פּראָגראַממינג שפּראַך צו קלייַבן?

זייער אַקטיוו איז אַ קשיא פון וואָס פּראָגראַממינג שפּראַך צו קלייַבן צו שאַפֿן אַ אָנליין שפּיל אין דער "קלאַססמאַטעס". די ברירה איז:

  1. רובי-טן-ראַילס. שיין פּשוט שפּראַך אַז אַלאַוז איר צו שאַפֿן אַ מאַדעראַטלי טשאַלאַנדזשינג שפּיל.
  2. HTML. די פּראָגראַממינג שפּראַך אַז אַלאַוז איר צו שאַפֿן פּשוט גאַמעס. געשעפט נוצן איז גאָר שווער.
  3. אַקטיאָנסקריפּט. ריז גאַמעס אויף די מאַרק. עס וואָלט ניט זיין אַ גוזמע צו זאָגן אַז 90% פון אַלע גאַמעס דערלאנגט אין דער "קלאַססמאַטעס" זענען געשריבן אויף דעם פּראָגראַממינג שפּראַך. דעם איז רעכט צו אַ באַטייַטיק פונקטיאָנאַליטי און וסאַביליטי. אין נאך, די נעץ אַ פּלאַץ פון גוידעס און בלאַנקס פֿאַר קריייטינג גאַמעס. רובֿ פון די דעוועלאָפּערס אין האט די קשיא "ווי צו שאַפֿן אַ שפּיל אין דער" קלאַססמאַטעס "און אין וואָס שפּראַך?" אויסדערוויילט אים.
  4. אחדות 3 ד. שיין יונג פּראָגראַממינג שפּראַך וואָס איז געניצט פֿאַר שרייבן דרייַ-דימענשאַנאַל גאַמעס.

אַפּפּליקאַטיאָן פּראָגראַממינג צובינד

עס איז וויכטיק צו לערנען די אַפּלאַקיישאַן פּראָגראַממינג צובינד און זייַן ימפּלאַמענטיישאַן אין דער שפּיל. די פאַקט אַז עס איז געווען געטראגן אויס מיט די הילף פון מענטשלעך ינטעראַקשאַן מיט די פּראָפיל אויף די געזעלשאַפטלעך נעץ. ווילן צו נעמען אַ בילד פון אים - איר דאַרפֿן אַ אַפּלאַקיישאַן פּראָגראַממינג צובינד! צי איר ווילן צו צולייגן די צאָלונג פון גיימינג באַדינונגען - איר אויך דאַרפֿן די יספּ. ווילן צו שיקן אַ בילד מיט אַ אָנזאָג אויף די וואַנט פון די באַניצער - אָן אַ אַפּלאַקיישאַן פּראָגראַממינג צובינד איר קענען נישט טאָן. צו לייענען די דאַקיומענטיישאַן אויף עס, איר קענען זוכן פֿאַר הילף פֿאַר די דעוועלאָפּערס אָדער פרעגן קאַסטאַמער סופּפּאָרט צו העלפן איר. עס איז אויך אַ גרופּע פון דעוועלאָפּערס, ווו איר קענען פרעגן פֿאַר עצה וועגן די ימפּלאַמענטיישאַן פון אַ אַפּלאַקיישאַן פּראָגראַממינג צובינד אין אייער אַפּלאַקיישאַן אָדער זוכן פֿאַר אַ ענטפֿערן צו דיין קשיא. אָבער די גרופּעס זענען אַנלייקלי צו זאָגן איר ווי צו מאַכן אַ שפּיל אין דער "קלאַססמאַטעס".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.