קאָמפּיוטערסווייכווארג

ווי צו שאַפֿן גאַמעס אויף די קאָמפּיוטער? מגילה פֿאַר קאָמפּיוטער גאַמעס אויף

קאָמפּיוטער גאַמעס אינדוסטריע - איינער פון די fastest גראָוינג סעגמאַנץ פון די עס-קויל. ווי שווער איז עס צו לערנען ווי צו מאַכן גאַמעס, אָדער לפּחות עטלעכע פון זייער זאכן? צי דער באַניצער קענען האַנדלען מיט די טשאַלאַנדזשיז אַליין? ווי צו שאַפֿן אַ שפּיל אויף די קאָמפּיוטער professionals?

וואָס איר דאַרפֿן צו אָנהייבן קריייטינג די שפּיל?

ערשטער פון אַלע, מיר דאַרפֿן צו דינגען אין די אינדוסטריע ווי אַ שפּילער. אָן וויסן פון די מיטל ין די גאַמעס און גיימערז פּסיכאָלאָגיע, אָבסערוואַציע פון ווי קאָמפּיוטער graphics אַרבעט אין פאַקטיש-צייַט נוצן, נישט אין טעאָריע, הצלחה אין דער פּראָדוקציע פון דיין אייגן גאַמעס זייער שווער צו דערגרייכן. אויב די שפּיל איז Created מיט אַן אויג צו געשעפט סאַלעס (אָדער לפּחות, צו העכערן פּערזענלעך סאָרט זייַן דעוועלאָפּער), עס האט צו זיין קאַמפּעטיטיוו, צו פאַרטראַכטנ זיך די קראַנט דאַרף פון די גיימינג קהל. מעלדונג די פּראָדוקט, איר קענען ניט טרעפן מיט די "גאַנג" - דעמאָלט פאַרברענגען צייַט ווייסטאַד. דעריבער, עס איז וויכטיק צו ניט נאָר זיין אַ גיימער-ליבהאָבער, אָבער אויך צו לערנען די מאַרק, צו זייַן ביכולת צו שטעלן נייַ גאַמעס אויף די קאָמפּיוטער, פּרובירן זיי. דעם מיטל אַז די דעוועלאָפּער וועט אויך דאַרפֿן אַ זייער שטאַרק פּיסי. און דאָ מיר קומען צו די רגע הויפּט צושטאַנד פון הצלחה אין דעם שפּיל אינדוסטריע. מיר זענען גערעדט וועגן די ייַזנוואַרג קאַמפּאָונאַנץ - "פּרעסן".

עס איז באקאנט אַז די מערסט שטאַרק קאָמפּיוטערס (פון די פּיסי, פון קורס, מיר זענען נישט גערעדט וועגן אינדוסטריעלע קאָמפּיוטערס) - סלאָץ. די אַרייַננעמען די ייַזנוואַרג קאַמפּאָונאַנץ (פּראַסעסער, graphics קאָרט, זיקאָרן, טשיפּסעט), איז פיל מער sophisticated ווי פּקס פֿאַר דעם אַמט און היים דאַרף. אָוטוואַרדלי, פון קורס, אַנדערש קלאסן פון קאָמפּיוטערס קענען קוים בייַטן, אָבער אין טערמינען פון די עלעקטראָניש "סטופפינג" די חילוק איז באַטייַטיק. גאַמינג פּיסי קענען קאָסטן 5-10 מאל מער טייַער ווי אַ אָפיס אָדער היים. עס איז מעגלעך אַז אַפֿילו עטלעכע יחיד קאַמפּאָונאַנץ (למשל, דער זעלביקער פּראַסעסער) וועט האָבן אַ פּרייַז העכער ווי די גאנצע פּיסי גרייט פֿאַר די אָפיס. שטאַרק "פּרעסן" איז required, דורך די וועג, נישט בלויז צו פּרובירן די גיימינג פּראָדוקטן. הויך-אויפֿפֿירונג קאַמפּאָונאַנץ אויך דאַרפן ספּעציעל מגילה פֿאַר דיין קאָמפּיוטער גאַמעס. יענע מיט וואָס די אינדוסטריע וועט מאַכן מאַסטערפּיסיז.

די דריט קאָמפּאָנענט פון הצלחה אין דער פּראָדוקציע פון קיל גאַמעס - איז, ווי עקספּערץ זאָגן, "גיימערסקאָגאָ קראָם" - אַ ספּעציעל מין פון טראכטן. עס זאָל פאַרבינדן די צוויי אַ פּאָנעם זייער פאַרשידענע אָנהייב: לאָגיק און שעפֿערישקייט. דער ערשטער זאַך איר דאַרפֿן צו לערנען די ראָפּעס אין בנין סקריפּס, סינעריאָוז און פאַרשידן דיפּענדאַנסיז טאָכיק אין דער באַגריף פון די פּראָדוקט, באַשליסן ווי צו שרייַבן אַ שפּיל אין די ביניען, וואָס וועט פֿאַרשטיין און צוקונפֿט ניצערס. דער צווייט - צו געבן די פּראָדוקט זייַן יינציק טשאַראַקטעריסטיקס אַז ויסטיילן עס פון ענלעך אָדער קאַמפּיטינג סאַלושאַנז.

מעטהאָדס פֿאַר קריייטינג גאַמעס

ווי צו שאַפֿן גאַמעס אויף די קאָמפּיוטער? עקספּערץ ידענטיפיצירן דרייַ יקערדיק וועגן צו אַנטוויקלען גיימינג פּראָדוקטן: די נוצן פון דיזיינערז, אַקטאַוויישאַן פון שפּיל ענדזשאַנז, ווי געזונט ווי שרייבן פון קראַצן. דער ערשטער - די יזיאַסט, און די דריט - די מערסט קאָמפּליצירט. דעריבער, אויב מיר - ביגינערז אין די פעלד פון גאַמעס, דעמאָלט עס מאכט חוש צו אונדז צו צאָלן ופמערקזאַמקייַט צו דער מעגלעכקייט פון נוצן דורך דיזיינערז. אָבער, עס וועט זיין נוצלעך צו באַטראַכטן די טשאַראַקטעריסטיקס פון יעדער קיילע.

קאָנסטרוקטאָרס גאַמעס

דיזיינער - אַ סכום פון טעמפּלאַטעס אַז זענען פּראָוגראַמד מוסטער פון נאַטור. די קלאָוסאַסט אַנאַלאַדזשי אַז קענען פירן צו, דערקלערן ווי ניצן אַזאַ סאַלושאַנז צו שאַפֿן אַ שפּיל - "לעגאָ" -יטעמס. נאָר ווי קינדער זענען קאַנסטראַקטאַד דורך לייענען די מאַנואַל אָדער ימפּראַווייזינג, הייזער, קאַרס און אנדערע טשיקאַווע מאַסטערפּיסיז פון פּלאַסטיק.

דער באניצער האט נישט אַ לעפיערעך גרויס פרייַהייַט אין די קאָנטראָל מוסטער, באַשטעטיקן זייער אַרבעט סינעריאָוז. עס איז אַנלייקלי, פון קורס, אַז מיט דער הילף פון די דיזיינער אַפֿילו אַ יקספּיריאַנסט שפּיל דעוועלאָפּער וועט קענען צו פּראָדוצירן אַ פּראָדוקט וואָס וועט מאַכן אַ געפיל אין דער וועלט מאַרק. אַזאַ מגילה טענד צו האָבן אַ טריינינג נאַטור, אַלאַוינג ביגינערז צו ענטוזיאַסץ די גיימינג אינדוסטריע צו פֿאַרשטיין ווי צו מאַכן אַ שפּיל אויף די קאָמפּיוטער. אבער, אַפֿילו דעם טיפּ פון אַרבעט אַסיינד צו די דיזיינערז, עס איז וויכטיק פון די פונט פון מיינונג פון אַנטוויקלונג פון די אינדוסטריע.

שפּיל ענדזשאַנז

קרעאַטינג גאַמעס ניצן ענדזשאַנז - אַ פּראָצעס אין וועלכע דער באַניצער איז אין די באַזייַטיקונג יממעאַסוראַבלי ווידער ווי אין די פאַל מיט די דיזיינערז, געצייַג ינווענטאַר. עס איז טאַקע צו זאָגן אַז דורך Interfaces סאַפּלייד דורך די Manufacturers פון די סאַלושאַנז קענען מאַכן קאַמפּעטיטיוו, אַפֿילו אויף אַ גלאבאלע מדרגה סאַלושאַנז - אַרקאַדע, 3 ד, קאַמף, סימיאַליישאַן שפּיל. אויף די קאָמפּיוטער ענדזשאַנז זענען געשטעלט אָן קיין פּראָבלעמס און איז כּמעט שטענדיק באגלייט דורך אַ באַניצער-פרייַנדלעך צובינד ניצן זיי. ווי אַ הערשן, אויך אַ קוואַליטעט דערמאָנען און טוטאָריאַל סיסטעמס.

וואָס איז די מאָטאָר? עס איז, אין פאַקט, נאָר אַ סכום פון ינסטראַקשאַנז (כאָטש זייער קאָמפּליצירט, קאַנסיסטינג פון הונדערטער פון טויזנטער פון אַלגערידאַמז) אַז געבן דעם יחיד צו לויפן Gameplay. די נומער פון פּאַטערנז, אַזאַ ווי יענע אַז עקסיסטירן אין די קאָנסטרוקטאָרס יוזשאַוואַלי געהאלטן צו אַ מינימום. און יענע וואָס זענען זייער גרינג צו מאָדיפיקאַטיאָן אָדער פאַרבייַט פון די וואס אַנטוויקלען די באַניצער. אַקטיוואַטיאָן פון די ענדזשאַנז ריקווייערז, פון קורס, דער מער בקיעס ווי ארבעטן מיט דיזיינערז. ווען עס קומט צו קריייטינג אַ ערנסט שפּיל, דער באַניצער איז מסתּמא צו דאַרפֿן צו אַרייַנציען צו העלפן עמעצער אַנדערש (די ביניען פון אַ טיפּיש אַנטוויקלונג קאָלעקטיוו וועט זיין געהאלטן ונטער). אבער איין טאָג געטינג געניצט צו די צובינד מאָטאָר, דעמאָלט מען וועט קענען צו אַדאַפּט יגזיסטינג וויסן און סקילז צו שאַפֿן כמעט קיין גיימינג פּראָדוקטן.

שפּיל פון קראַצן

אין אַז פאַל, אויב דער באַניצער האט אַוטגראָון די מעגלעכקייט פון שפּיל ענדזשאַנז, ניט צו דערמאָנען דיזיינערז, איך געלערנט עטלעכע שפּראַכן, האט געלערנט אין דעטאַל די פּרינציפּן פון די בריאה פון 3 ד-graphics, דעמאָלט עס ס צייַט צו בעל די מערסט קאָמפּלעקס געצייַג פֿאַר קריייטינג גאַמעס - שרייבן גיימערסקאָגאָ מייַסטערווערק פון קראַצן. מעלדונג סטאַגעס פון אַ נייע פּראָדוקט, רובֿ מסתּמא, וועט אַרייַננעמען די אַנטוויקלונג פון זייער אייגן מאָטאָר - ראַרעלי וואָס די שפּיל אָן עס קאָס, די מער פּריטענדינג צו ווערן אנערקענט אין די קהל.

אָבער, עס זאָל זיין אנגעוויזן אַז צו קאָפּע מיט די מעלדונג פון די פּראָדוקט פון קראַצן איז זייער שווער (כאָטש אַזאַ פּרעסאַדענץ ווייסט די געשיכטע פון די גיימינג אינדוסטריע). אבער צו פאָרן עטלעכע סטאַגעס פון די שפּיל אַנטוויקלונג (אַזאַ ווי, למשל, די שאַפונג פון אותיות, צייכענונג גראַפיקאַל יסודות) אין סדר צו דעמאָלט פאַרבינדן צו אנדערע מענטשן, אלנגעזאמלט אַ קאָלעקטיוו, עס איז רעאַליסטיש, און אַ איין באַניצער.

פאַכמאַן דעוועלאָפּערס

אויב מיר רעדן וועגן שפּיל אַנטוויקלונג ווי אַ באַזונדער מאַרק אָפּשניט, דער הויפּט ראָלע איז פּלייַעד דורך פאַכמאַן סטודיאָס, וואָס האָבן די פינאַנציעל און מענטשלעך רעסורסן צו פּראָדוצירן קאַמפּעטיטיוו פּראָדוקטן אין געשעפט טערמינען.

שאַפֿן שפּיץ מדרגה גאַמעס ווערט הונדערטער פון טויזנטער אָדער אַפֿילו מיליאַנז פון דאָללאַרס, און אַטאַטשט צו זייער מעלדונג פון דאַזאַנז פון professionals אין פאַרשידן fields. עס זענען, פון קורס, קליין און מיטל-סייזד ווייכווארג קאָמפּאַניעס וועמענס באַדזשיץ פֿאַר די מעלדונג פון גיימינג פּראָדוקטן קענען ווערן געשטעלט אין דער סומע פון 8-10 טויזנט. "גרין", אָבער עס איז אַ זייער ספּעציפיש אָפּשניט.

די ביניען פון די פאַכמאַן שפּיל סטודיע

ממשיך די שמועס וועגן די פאַכמאַן שפּיל אינדוסטריע, עס וועט זיין נוצלעך צו לערנען די סטרוקטור פון די דורכשניטלעך פון די פירמע-דעוועלאָפּער. וואס מוזן אַרבעטן פֿאַר אַ פירמע וואָס קליימז צו בויען די וועלט 'ס בעסטער-סעלינג גיימערסקאָגאָ? ווי צו שאַפֿן אַ שפּיל אויף די קאָמפּיוטער זענען די מענטשן וואס טאָן אַזוי אין אַ פאַכמאַן שטייגער?

די אַנטוויקלונג קאָלעקטיוו מוזן אַרייַננעמען דיזיינערז און קינסטלער. אָן זייער טאַלאַנט קאָמפּיוטער graphics וועט ניט ימפּאָנירן ניצערס. Graphics - איז, לויט צו פילע עקספּערץ, אַ שליסל פאַקטאָר אין די הצלחה פון די שפּיל. אין עטלעכע קאַסעס, דעם טיפּ פון שטעלעס זענען צעטיילט אין פֿעיִקייטן. למשל, אין אַ קאָלעקטיוו שפּיל קריייטערז קענען זיין ינדיווידזשואַלי 2-ד, 3 ד-דיזיינערז, ווי געזונט ווי די אַזוי-גערופֿן באַגריף קינסטלער וואס פאָרשלאָגן זייער חברים און די פירמע פאַרוואַלטונג פֿאַר האַסקאָמע פון סקעטשאַז פון דער צוקונפֿט Graphic עלעמענטן.

די ווייַטער גרופּע פון professionals - אַ "מאָדעלערס". זיי זענען אַ גלייַכן פֿאַר נאַמינג זייער שטעלעס, מאַכן פּראָוטאַטייפּס פון אותיות אין די שפּיל, ווי געזונט ווי זייער אַרומיק אַרטיפאַקץ, ויסריכט, בנינים, "סימולירן" די צוקונפֿט ווירטואַל וועלט. אין עטלעכע קאַסעס, ספּעשאַלאַסץ אין דעם קאַטעגאָריע העלפן אַנאַמייטערז (אין קאַסעס ווו דער הויפּט קאָמפּלעקס וועט סימולירן די באַוועגונג פון די כאַראַקטער).

אין רובֿ קאַסעס, די שאַפונג פון די גאַמעס ינוואַלווד אין די פאַקטיש פּראָוגראַמערז. דאס כאַפּאַנז רובֿ אָפֿט ווען די ווייכווארג פירמע ניצט זייַן אייגן מאָטאָר, אָבער איר דאַרפֿן צו פּיריאַדיקלי ייַנרייען פּריסקרייבד דערין סקריפּס מיט די פֿעיִקייטן פון די שפּיל אַנאַמיישאַן, פּלעדזשד קינסטלער. אויב די מאָטאָר איז בנימצא צו דריט-פּאַרטיי דעוועלאָפּער, ווי אַ הערשן, ענדערונגען אין די קאָד טאָן ניט דאַרפֿן.

ערנסט גיימינג פּראָדוקט איז נישט געטאן אָן אַ קונסט דירעקטאָר. דעם מענטש איז גערופֿן צו קאָנסאָלידירן די השתדלות פון קינסטלער און דיזיינערז אין אַ איין באַגריף. ער, דערצו, וועט זיין פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די עפפעקטיווענעסס פון אַרבעט אָרגאַניזאַציע פּראַסעסאַז אַזוי אַז דער שפּיל איז געווען רעלעאַסעד אין צייַט.

שאַפֿן גאַמעס פֿאַר זיך: אַן איבערבליק פון די מגילה

ווי צו שאַפֿן אַ שפּיל מיט בלויז גענעראַל וויסן וועגן די אַרבעט מגילה פֿאַר די אַנטוויקלונג פון גיימינג פּראָדוקטן? עס זענען פילע מכשירים אַז לאָזן אַפֿילו אַ amateur צו שאַפֿן דיין אייגן שפּיל. דאָ זענען עטלעכע יגזאַמפּאַלז פון די טייפּס פון דיסיזשאַנז, וואָס מיר דיסקאַסט אויבן.

שפּיל מאַקער

דעם פּראָגראַם אַלאַוז איר צו שאַפֿן אַ שפּיל, אַפֿילו פֿאַר ניצערס וואס טאָן ניט וויסן פּראָגראַממינג שפּראַכן. דעם, אָבער, איז ניט וועגן דער אַנטוויקלונג פון דרייַ-דימענשאַנאַל מאַסטערפּיסיז. דער פּראָגראַם אַלאַוז איר צו שאַפֿן בלויז 2 ד-גאַמעס, אָבער אין אַ ברייט פאַרשיידנקייַט פון זשאַנראַז. איר קענען מאַכן אַ זייער פּשוט שפּיל אויף אַ קאָמפּיוטער: "שאָאָטינג", "קאַמף". מעניו צוטריטלעך צו דער באַניצער, כּולל אַ גרויס נומער פון גרייט-געמאכט טעמפּלאַטעס. אַלע וואָס, אין פאַקט, בלייבט צו ווערן געטאן - אַזוי עס ס קומען אַרויף מיט אַ שפּיל סצענאַר.

דער פּראָגראַם כּולל גענוג דיטיילד ינסטראַקשאַנז פון גוט קוואַליטעט דערמאָנען סיסטעם. ווייל מאַסטערד די פּאַסאַבילאַטיז פון שפּיל מאַקער אויף אַ גרונט מדרגה, דער באַניצער קענען מאַך אויף צו ויספאָרשן די געבויט-אין שפּראַך פון דעם פּראָגראַם - שפּיל מאַקער שפּראַך. ניצן זייַן פֿעיִקייטן, איר קענען גיין ווייַטער פון די לימאַץ געלייגט אַראָפּ אין די טעמפּלאַטע און מאַכן אַ שפּיל פון קראַצן.

בויען-2

בויען-2 פּראָדוקט איז אנערקענט דורך עקספּערץ ווי איינער פון די מערסט פונקטיאָנאַל אין די סאָרט פון סאַלושאַנז פֿאַר די שאַפונג פון גאַמעס דורך ניצערס וואס טאָן ניט רעדן שפּראַכן. די ריזיק מייַלע פון דעם לייזונג איז אַז עס קענען זיין געניצט צו מעלדונג די שפּיל אָנליין פֿאַר רובֿ פון די איצט געניצט Platforms - ווינדאָוז, יאָס, אַנדרויד, מאַכן זיי אין הטמל 5 שפּראַך און Facebook אַפּלאַקיישאַנז (שכל ווי צו מאַכן די פּראָגראַם צו לויפן אין די געזעלשאַפטלעך נעץ, דער באַניצער וועט לערנען פּונקט ווי אין די "ווק" צו מאַכן אַ שפּיל ווייַזן צו איר Friends). מיטגלידער בויען-2 טאָן די פּאַשטעס און קלעריטי פון זייַן צובינד. איר קענען אַרבעטן אין די הויפּט טעמפּלאַטעס, אָבער אַ פּלאַץ פון זיי, אָבער ווייַל עס איז כּמעט קיין אַז פּאַסיק אין די Created by אַ קליענט שריפט. א אָנגענעם אַספּעקט - מיט דער הילף פון קאָנוסטרוקט-2, איר קענען מאַכן אַ שפּיל פֿאַר פּאָטער.

אחדות 3 ד

די צוויי אויבן-דערמאנט מגילה זענען דיזיינד צו שאַפֿן אַ שפּיל אין 2 ד-מאָדע. אחדות אַלאַוז איר צו אַרבעטן, ניצן די פּאַסאַבילאַטיז פון 3 ד-graphics. אָפּפּאָרטוניטיעס געפֿינט דורך די פּראָגראַם - אַ ריזיק סומע. פּונקט ווי איז די פאַל מיט בויען 2, עס איז מאַלטי-פּלאַטפאָרמע (עס איז אַפֿילו שטיצן קאַנסאָולז - קסבאָקס, פּלייסטיישאַן, וויי).

ווי טייל פון דער פּראָגראַם - איינער פון די בעסטער אין דער וועלט, עקספּערץ דערקענען, שפּיל ענדזשאַנז (עס איז גערופֿן ווי - וניטי). דעריבער, דעם באַשלוס, אָן קיין גוזמע, די גיימער קענען שאַפֿן מאַסטערפּיסיז פון וועלט מדרגה (סייַדן, פון קורס, מיר וועלן זייַן ביכולת צו אַסעמבאַל אַ קאָלעקטיוו פאַרגלייַכלעך צו די הר מינדסטער מיט די דורכשניטלעך אַנטוויקלונג סטודיע). עס וועט זיין מעגלעך צו פּראָדוצירן זייער ערנסט גאַמעס אויף די קאָמפּיוטער. שיסערייַ - קלאר, די סטראַטעגיע - איז אויך גאַנץ רעאַליסטיש ראַסינג סימיאַלייטערז - לייכט.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.birmiss.com. Theme powered by WordPress.